– всем видом показывая что готов стать хоть сейчас брутальным рыцарем Ордена.
Брат Ольгерд с интересом смотрел за какими своими знакомыми, что появились на точке возрождения и даже показал им знаками какое приветствие, на что те лишь улыбнулись в ответ.
--Кстати! - внезапно Игорь вспомнил моменты, что его удивили на всех локациях игр Новейшего Света где он уже успел побывать. - Почему так мало петов?
--Что?
--Я видел лишь в качестве противников ИИ, а где помощники или ездовые животные, тягачи шмота и так далее? Ни в Мече и Магии, ни в прочих геймах - подобного не было...
--Ах, вы об этом... - Наставник поморщился но всё же ответил. - Корпорация, как мне кажется, сама не до конца точно знает куда девать всё новые миллионы оцифрованных что волнами идут в Новейший Свет, особенно тех кого им навязали правительства в обмен на какие свои льготы и теперь, в Новейшем Свете - “Мидасско” старается их задействовать везде где это возможно: фактически есть негласный запрет на искусственных помощников – хочешь иметь дополнительную помощь в игре или Арте, турпоездке или на Биржах - нанимай цифровика в форме оборотня или робота, компаньона или брокера, смотря какая игра или вид заработка. Нужен носильщик шмота – тот же подход: носильщик из полноценных цифровиков, за вполне конкретную, хотя и довольно небольшую, плату.
--Вообще нет петов?! - несколько ошалело переспросил Игорь.
--Ага... Пока есть переизбыток настоящих, незадействованных цифровых человеческих сознаний – зачем набивать локации ещё и искусственными болванчиками? Многие злодеи сюжетные в играх, неписи, “залётные” герои для дополнительного интереса – из числа цифровиков. Они и пакость могут придумать с человеческой изюминкой и засаду, не так топорно, как программные болванчики, устроить. Это решает сразу несколько проблем Новейшего Света: задействуется максимальное число цифровиков, хоть на каких работах, что бы они не скучали, а соответственно - не начинали искать возможность пожаловаться родственникам как им плохо или начали чудить здесь, чуть ли не до революции. Во вторых:: локации огромные, но всё же не безграничные - отличное качество текстур, интересные земли, замки, города – всё это стоит времени и денег, и набивать игровые и артовые территории ещё и дублирующими Иишками, нет никакого смысла. Условно говоря есть оцифрованные сознания игроков и есть такие же оцифрованные сознания – но среди некоего “персонала” той или иной игры: неписи, многие главные монстры, игровая стража и так далее...
--Видел засаду некоей Эльвиры в “Драконьей охоте” - толково сделано было! Замануха на девушкины титьки и потом окружение “волками позорными”...
--Угу. Многие “туристы” реальщики или недавно оцифрованные, привыкли к стандарту: тыщи привязанных к месту цифроболванчиков для кача, потом город - для встречи с учителями и приёмщиками добычи и снова – кач! Для тех кто лишь время от времени играет – это подходит совершенно, но для цифровиков – слишком уж примитивно и быстро надоедает подобное однообразие. А так: цифровики-геймеры против цифровиков-монстров, которых, если честно – в разы меньше от игроков и зарплаты у них, явно выше стандартного геймера середняка. Ещё инструкторы, неписи, стража – всё это позволяет игровому миру зажить совершенно иными, зачастую далеко не всегда радужными, красками.
--В смысле?
--Человеческий фактор. - пояснил свою идею брат Ольгерд. - Постоянно становятся известны какие новые нарушения: гонец цифровик “забыл” вовремя передать приказ от правителя города определённому отряду рыцарей и конкуренты первыми “хлопнули” квестового монстра – и странная ставка в три миллиона долларов, в Реале, на это безобразие, при коэффициенте один к двадцати одному. Расследование в течении полугода доказало: гонец и глава канцелярии городского правителя - были дальними родственниками в Реале, а ставочная группа – друзья по институту начальника канцелярии. Рыцари победители монстра – всего лишь наёмники для этого дела, и так везде и постоянно – ставки, по моему, буквально пожирают игровой коррупцией миры Новейшего Света.
Снова помолчали. Выпили по кубку пенистого хмельного напитка и со вкусом заели приличным шматом прокопчённого, на дыму, мяса, отрезанного от ноги вепря расположенной на блюде.
Ольгерд решил снова вернуться к “Варианту Развития” и немного объяснить новичку, а он был уверен что Игорь уже не против присоединиться к ним, некоторые нюансы которые тому следовало знать.
Все три нынешние фракции делятся на множественные кланы и у каждого есть своя фишка в развитии, как “техники” - будь то танки, жуки или пушки с молниями, так и устройства самого клана.
Парогазы сейчас делились на клан “БМД” - что использовал лёгкие танки и танкетки, БМП и ББМ, БТРы, также у них было много мото и квадроциклов, амфибий, вездеходов – тактика казаков им была особенно мила: быстрый внезапный налёт скорой к перемещению ватагой, залпы по противнику из мощных орудий или установленных на их лёгкую технику ракетниц, захват врасплох из засад и так далее. Классические “казаки- разбойники”.
Штурмы городов или укреплений, для данного клана сложны и они стараются в них, по возможности, не участвовать, а при случае, если конфликт не на одной малой локации, а задевает условный “район” - локацию куда входит несколько полисов, леса, озёра и прочее – то есть территорию с полноценно