геометрическую фигуру. - Что с нею?
--Я так и не понял как связь поддерживалась в самом нашем танке: как между нами, командой танка так и... Ну в общем с кем ещё!
--А, во время боя? - тут же догадался Наставник. - Вы, Игорь, просто не все нюансы ещё знаете: в бою лишь старшие отрядов могут получать сигналы на выдвижение от командования – чаще всего гонцов с приказами, прочие ждут от них приказов, а если в отряде, например из-за потерь или малой значимости отряда, нет старших братьев, рыцарей – то такая группа идёт по первоначальному приказу полученному перед сражением или возвращается – но это уже может закончиться трибуналом и штрафами, проще всё же попытаться выполнить приказ! Да и дешевле...
--Смысл?! Ведь есть уникальная техника, а на Жилсервере мыслесвязь “Нетелепат”? - я не понимаю.
--Игровые проекты Корпорации рассчитываются скрупулёзно многими людьми и машинами, что бы сделать их максимально интересными для зрителей и платящих участников из Реала: это не война, скорее её кинематографическая имитация, развлечение в псевдоконфликт, как то так. Соответственно и правила данного конфликта, его технологии в том числе – подстраиваются под концепцию маркетологов и пиарщиков, их задачи по получению прибыли и увеличению привлекательности нового медийного продукта. Избавились от автоматического оружия - что бы дать возможность не накрывать залпами, по площадям, большие территории, а вернуть накал и психологию войны “глаза-в-глаза”. Танки – подобия закованных в броню рыцарей и их сшибки на поле боя. Карабины вместо автоматов - что бы отличные стрелки имели бонусы в бою и отличались скорее, чем те кто просто “водит” пулемётом по скоплению врагов. При подобной системе меняется и тактика и стратегия боя: есть вариант замены цепи пехоты, что так страшилась пулемётов – снова небольшими штурмовыми колоннами с рыцарями в бронескафандрах впереди: рыцари и заслон для прочих братьев, от пуль или осколков гранат, и, обладая вооружением на скафандрах вроде небольших пушек – сверхмощный боец отряда. Помесь берсеркера и классического рыцаря, но в войне с применением огнестрельного оружия, дизельных и бензиновых двигателей, дирижаблей.
--Связь? - напомнил Дмитриев своему собеседнику.
--Связь... На самом деле я вам уже ранее говорил: Жилсервер это одно, а все прочие локации – это совершенно иное! На игровых серверах есть и усталость и голод, немыслимые в Жилсервере. Есть и проблемы со связью, ибо админы решили что боец, “тупящий” в чате при переписке с командирами или соклановцами - будет скорее мешать координации отряда при классическом подчинении, а слишком высокая информационная насыщенность может изменить разведку, во время рейдов бронегруппами в поисках засад врага или прочёсывании большой локации с вражескими полисами. У Нас, во время схваток – минимум необходимого: лишь старшие братья-рыцари могут обмениваться звуковой информацией по условному ”радио”, и то, которое есть не всегда и при определённых условиях – а чаще всего обычные гонцы, как во времена Наполеона. Карты получают на свои планшеты при личной встрече с командирами и если те внезапно изменились, то на карте это не отразится – лишь словами можно передать что пошло не так. Соответственно, предварительное планирование, до схватки – имеет первоначальное значение для победы, именно планирование и подготовка кадров. В нашей игрулине заменить всё технологиями, будь то автонаборы или какие подобные вооружения – невозможно! Так поддерживается интерес зрителей и участников из Реала: отличие от им знакомого мира, преодоление препятствий и новых вызовов, значение человека и уменьшение роли техники – будь то программ или аппаратов. Связь сейчас даже не на уровне Великой Отечественной войны, нет – скорее Гражданская война или что чуть ранее её. Оттого возрастает роль фельдъегерей, шифровальщиков сообщений, бронемашин со связистами на борту – их уничтожение и запоздалое получение приказа, автоматически ухудшает обстановку и может привести к поражению. Это очень нравится игрокам “реальщикам”.
Прошли по какому то обрыву у полигона и Ольгерд пригласил Игоря перекусить вместе с ним в заведении с обзором части территорий для ознакомления новичков: подали, на огромном металлическом блюде - копчёную ногу вепря, с жаренными орехами, кувшин, на пять литров - с пивом, нарезанные на глиняной миске сыр и хлеб.
После четверти часа тостов и здравиц, смешков о недавнем учебном бое и прочей мелочи, брат Ольгерд решил добавить знаний в мозаику полученную ранее его молодым собеседником.
--Мы, фракция “парогазов” - это на самом деле скорее классические механики, как то так! - пояснял Ольгерд Игорю, что сейчас медленными глотками цедил горькое тёмное пиво и изредка отрезал огромным кинжалом себе новый кус мяса, предпочитая горстями набирать к пиву жаренные и пережаренные до угольев, орехи. - Танки, орудия, дирижабли, карабины и всё такое. Новодруиды, вторая фракция и соперник нам – эти помешаны на живой природе и мутациях: огромные черви в стиле Дюны, но, ясное дело, не такие огромные и шустрые – они главные аналоги наших подземных крейсеров! Летающие крылатые обезьяны, с парой пистолетов в руках или метающие сверху вниз нам на головы гранаты. Жуки – вот их сила!
--Какие жуки?
--Разные... По колено нам с вами – эти скорее аналог нашей лёгкой пехоты, кусают и жалят, редко когда своей ядовитой слюной гадят, для этого специальные вараны есть – как раз против нашей лёгкой пехоты. Они способны в пару укусов перебить небольшое “копьё”, так что уже лекарь не понадобится, сразу на точку возрождения... А жуки у них и вместо танков: огромные, вровень с нашими “коробками” – плюются своей слюной или чем ещё и всё, как кислотой пырснули – металл и пластик плавятся, топливо начинает гореть, люди растворяются – просто ужас! Единственная радость это то, что подобные плевки Друидов имеют дальность примерно на треть меньшую чем наши орудия и всей массовой орде мутантов приходится подбираться к нам поближе: или прячась на местности и атакуя из засад, или, бежать под нашим орудийным огнём – что нередко приводит к огромным потерям с их стороны!