— Как обычно, набирай текст.
Лариса набрала несколько слов. От волнения получалось очень медленно.
— Если ты опечатаешься, он все так и услышит. То-то удивится! — снова хихикнул Геныч, пребывавший в прекрасном расположении духа. Его эксперимент блестяще удался, а он, похоже, интересовал его даже больше, чем победа над Властелином Черного замка.
Девочка ввела фразу. И тут же получила ответ, также высветившийся на экране в виде обычной фразы. Было странно видеть, как Победитель на экране что-то говорит, а его слова, неслышные здесь, тут же трансформируются в написанные.
Вскоре Леди Кларисса и Победитель двинулись на северо-запад. Девочка напряженно вглядывалась в экран, а Геныч тем временем на своем компьютере глядел на программный код, что-то весело и немелодично насвистывая.
Идти в доспехах с непривычки оказалось непросто, но Победитель вскоре приноровился к ним и теперь чувствовал себя не более неловко, чем в зимней одежде. Окружающий пейзаж поражал своим однообразием. Мальчик вскоре заметил, что одни и те же его детали повторяются бесчисленное количество раз. Было странно видеть абсолютно одинаковые деревья. Странно, но вполне объяснимо. Не станут же разработчики прорисовывать каждое деревце. Для того чтобы Игра смотрелась, вполне достаточно нескольких типов деревьев, рассаженных по всему виртуальному миру. Так же было и с прочими деталями. В общем, игровой мир на поверку оказывался гораздо скучнее реальности.
— Куда мы идем? — спросил Никита, которого все больше раздражало ритмичное цоканье в окружающей тишине. Он помнил, как в Игре сам не любил отвлекаться на лишнее общение, но хотел получить от Ларисы хотя бы минимальную информацию. Уж очень неприятно было выполнять чьи-то приказы вслепую.
— Герыч там какой-то сюрприз приготовил, — последовал неторопливый механический ответ. Мальчик сначала подумал, кто такой Герыч, но потом понял, что Лариса просто нажала не на ту клавишу.
Никита хотел уточнить, что за сюрприз, но в это время его привлек какой-то шорох, звучавший в искусственной тишине столь же отчетливо, как в реальной жизни прозвучал бы стук отбойного молотка. Он замер на месте и ухватил за руку спутницу. Та еще несколько секунд продолжала стремиться вперед, упрямо, но безрезультатно перебирая ногами, пока наконец не остановилась и сама.
— Тихо, там кто-то есть! — шепотом произнес Никита, надеясь, что Лариса его услышит, а вот тот, кто шуршит, — нет.
— Вижу там разбойников, — ответила Лариса. Голос ее персонажа был столь же громкий, как и всегда. Ничего удивительного, ведь игрок регулировать его уровень не мог. — Их немного, должны справиться.
Разбойники были далеко не самыми сильными и опасными персонажами мира Игры. Их боевые навыки уступали умениям любого рыцаря, а колдовать они не умели вовсе. Опасность они могли представлять только в большом количестве, да и то если персонаж был ослаблен прошлыми сражениями и еще не успел восстановиться. Если бы Никита находился по ту сторону монитора и просто управлял своим героем, он, конечно, оценив параметры, кинулся бы в бой. Но одно дело, когда за тебя воюет персонаж, а совсем другое, когда драться приходится самому. Для Победителя это, конечно, не впервой, а вот Никита дрался всего несколько раз в жизни, и, уж конечно, безо всяких мечей. Он даже не был уверен, что сможет распорядиться этим оружием.
Делать, однако, было нечего. Разбойники преграждали дорогу, а терять время на какие-то обходные пути было нельзя. Леди Кларисса придерживалась того же мнения. Она легко и элегантно выхватила свой меч, зажала в другой руке склянку с каким-то магическим артефактом и ринулась вперед. Никита замешкался, ему действительно стало страшно. Он вспомнил предостережение Геныча о реальном вреде здоровью и подумал о том, что достаточно пропустить один удар и тогда…
Впереди уже раздался звон оружия. Решив, что медлить нельзя, мальчик, проорав для храбрости во всю глотку «Ура!», бросился вперед, держа меч, словно хоккейную клюшку. Битва началась без него, и довольно успешно. Один из разбойников уже корчился на земле. Из-за резких механических движений дерущихся бой смотрелся каким-то ненастоящим. К тому же стороны наносили удары строго по очереди, как это и бывает в компьютерных играх. Разбойники были абсолютно одинаковыми, словно близнецы, что усиливало ощущение нереальности происходящего. Но оно исчезло, когда один из нападавших повернулся к Никите и замахнулся своей дубиной.
Мальчик ожидал, что сейчас получит удар по голове, однако успел отпрыгнуть в сторону. Огромная дубина пронеслась в нескольких сантиметрах от него и гулко ударила по земле. Дальше все произошло словно в кино. Никита и сам не понимал, как он сумел провести такой разящий удар, но меч, описав в воздухе замысловатую дугу, опустился на голову врагу, раскроив ему череп. Брызнула красная жидкость, а разбойник с неестественным, напрочь лишенным эмоций стоном повалился на землю.
Когда меч вошел во врага и полилась кровь, Никита закричал от ужаса. У него было полное ощущение, будто он только что совершил убийство. Однако при близком знакомстве с виртуальным миром все ощущения на поверку оказывались не такими яркими. Так было и на этот раз. Меч почему-то даже не запачкался в крови, а на земле и на теле она высохла на глазах. Поверженный разбойник казался уже не трупом, а какой-то непонятной бесформенной грудой. Иллюзия реальности исчезла: драться с куклами, манекенами оказалось куда как проще!
Осмелев, мальчик ринулся в бой, забыв даже о том, что его собственные раны могут быстро зажить только в виртуальном мире, но не на реальном теле. Руки Победителя сами помнили приемы битвы, что оказалось очень кстати. Никита очень скоро понял, что имеет перед компьютерными созданиями существенное преимущество. Ему не нужно было ждать, пока противник нанесет свой удар, он мог бить без перерыва, с той скоростью, с какой мог орудовать мечом. Получалось, что некоторые правила на него не распространялись! Однако была и оборотная сторона: он ощущал реальную усталость, а непривычные к такой «работе» руки и плечи здорово напрягались. Меч каждый раз поднимался со все большим усилием.
Увлекшись сражением, мальчик забыл об осторожности, что привело к печальным последствиям. Ударив одного разбойника и не убедившись, что тот убит, Никита поднял меч на следующего, и в этот миг его пронзила острая боль в районе левого плеча. Непривычный к таким ощущениям, мальчик вскрикнул, согнулся и вдруг увидел занесенную над его головой дубинку. Он упал и хотел откатиться в сторону, но тяжелые доспехи приковывали его к земле. Чтобы хоть как-то защититься, Никита поднял свободную руку, и в этот момент увидел какую-то ослепительную вспышку и потерял сознание.
— Любопытно, подействуют на него игровые лекарства или надо «Скорую» вызывать? — рассуждал Геныч, вглядываясь в бледное лицо спящего Никиты и колотую рану на его плече, из которой сочилась самая настоящая кровь. Он прижимал рану салфеткой, которая быстро розовела.
— Очень любопытно! — сердито буркнула Лариса, переводя взгляд с компьютера на мальчика и обратно. Она здорово злилась на хакера за то, что тот воспринимал происходящее скорее не с сочувствием, а с интересом к результатам своего эксперимента. Девочка готова была многое ему высказать по этому поводу, но сейчас не хотела ссориться с ним и понапрасну тратить время и силы.
— Если с ранами они бороться навострились, то против магии у них и таблеток-то нет! — хихикнул Геныч, посчитав свои последние слова удачной шуткой.
— Ничего, найдут! — сквозь зубы произнесла Лариса.
— Главное, чтобы его с собой забрать не захотели. А то если провода повредят, то все, кирдык! Придется всю жизнь игровым рыцарем оставаться! — продолжал Мегамозг, меняя салфетку. — Нет, с магией ты все-таки погорячилась!
— Ну конечно! Пусть бы его дубинкой прибили! — огрызнулась девочка.
Во время боя недобитый разбойник ударил Победителя ножом в щель между элементами доспехов. Он метил в область сердца, но оно, к счастью, было надежно защищено, и удар пришелся в плечо. По игровым меркам, рана пустяковая, достаточно было небольшой доли целебного эликсира, но когда у Никиты выступила настоящая кровь, Лариса действительно испугалась. Уж лучше было заснуть, как остальные, чем