В результате получим твердотельную модель икосаэдра, показанную на рис. 12.4,
12.3. Моделирование призматоидов
1. Выполните команды Файл | Создать | Деталь. На панели Вид нажмите кнопку списка справа от кнопки Ориентация:

Укажите вариант Изометрия XYZ. В Дереве модели укажите Плоскость ZX. Введите название модели — Призматоид_1.
Нажмите кнопку Эскиз на панели Текущее состояние:

2. В появившейся Компактной панели нажмите кнопку переключения Геометрия для вызова соответствующей Инструментальной панели:

Выберите команду Многоугольник:

В Панели свойств укажите количество вершин многоугольника — 3. Укажите точку центра многоугольника. Постройте треугольник по диаметру вписанной окружности, равному, например, 60 мм (рис. 12.27).

На панели Геометрия:

выберите команду Точка:

Укажите вершины треугольника. Заканчивается эскиз повторным нажатием кнопки Эскиз:

3. Нажмите кнопку Операция выдавливания:

на панели Редактирование детали:

Внизу экрана появится панель свойств, на которой установите параметры выдавливания: Прямое направление; Расстояние 1 — 60.0. Ввод параметров заканчивается нажатием кнопки Создать объект:

4. Щелчком мыши выделите верхнюю грань призмы и создайте показанный на рис. 12.29 эскиз в этой грани.


Выберите команду Точка:

Укажите вершины треугольника.
Закройте эскиз.
5. Выполните команды Операции | Плоскость | Через три вершины.
Укажите одну вершину в нижней грани и две в верхней. В Дереве модели появится объект Плоскость через три вершины: 1 (рис. 12.30).

6. Выполните команды Операции | Сечение | Поверхностью. В Дереве модели укажите объект Плоскость через три вершины: 1.
В Панели свойств укажите направление отсечения — Обратное направление.
Нажмите кнопку Создать объект:

Результат приведен на рис. 12.31.

7. Выполните команды Операции | Плоскость | Через три вершины.
Укажите одну вершину в нижней грани и две в верхней. В Дереве модели появится объект Плоскость через три вершины: 2.
Выполните команды Операции | Сечение | Поверхностью. В Дереве модели укажите объект Плоскость через три вершины: 2.
В Панели свойств укажите направление отсечения — Обратное направление. Нажмите кнопку Создать объект:

Результат приведен на рис. 12.32.

8. Выполните команды Операции | Плоскость | Через три вершины.
Укажите одну вершину в нижней грани и две в верхней. В Дереве модели появится объект Плоскость через три вершины: 3.
Выполните команды Операции | Сечение | Поверхностью. В Дереве модели укажите объект Плоскость через три вершины: 3.
В Панели свойств укажите направление отсечения: Обратное направление. Нажмите кнопку Создать объект:

Результат приведен на рис. 12.33.

1. Выполните команду Файл | Создать | Деталь.
На панели Вид нажмите кнопку списка справа от кнопки Ориентация:

Укажите вариант Изометрия XYZ.
В Дереве модели укажите Плоскость ZX. Введите название модели — Призматоид_2.
Нажмите кнопку Эскиз на панели Текущее состояние:

2. В появившейся Компактной панели нажмите кнопку переключения