![](/pic/8/2/9/2/2//i_475.png)
6. Выполните команды Вид | Панели инструментов | Переменные. В колонке Выражение в строке L1 введите: L/2 (рис. 12.14,
![](/pic/8/2/9/2/2//i_476.png)
В эскизе изменится геометрия треугольника. Заканчивается эскиз повторным нажатием кнопки Эскиз:
![](/pic/8/2/9/2/2//i_477.png)
7. В Дереве модели укажите Плоскость ZY. Нажмите кнопку Эскиз:
![](/pic/8/2/9/2/2//i_478.png)
8. В эскизе 2 выполните команды Операции | Спроецировать объект и укажите ребро основания. Измените стиль линии спроецированного отрезка. Проведите горизонтальную ось из начала координат и отрезок из начала спроецированного отрезка под заданным углом (рис. 12.15). При построении отрезков стиль Основная не использовать.
![](/pic/8/2/9/2/2//i_479.png)
9. На панели Геометрия:
![](/pic/8/2/9/2/2//i_480.png)
выберите команду Точка:
![](/pic/8/2/9/2/2//i_481.png)
Укажите точку пересечения оси и дуги (Вершины D). Заканчивается эскиз повторным нажатием кнопки Эскиз:
![](/pic/8/2/9/2/2//i_482.png)
10. Нажмите кнопку Операция по сечениям:
![](/pic/8/2/9/2/2//i_483.png)
на панели Редактирование детали:
![](/pic/8/2/9/2/2//i_484.png)
11. В Дереве модели укажите Эскиз: 1 и Эскиз: 2. Эти названия появятся в списке сечений Панели свойств. Нажмите кнопку Создать объект:
![](/pic/8/2/9/2/2//i_485.png)
12. После задания Ориентация | Изометрия YZX и включения команды Невидимые линии тонкие:
![](/pic/8/2/9/2/2//i_486.png)
на панели Вид получится изображение тетраэдра, показанное на рис. 12.4,
Для последующего изменения геометрии тетраэдра, достаточно в окне Переменные (см. рис. 12.14,
Следует отметить, что 3D-модель тетраэдра можно создать и другим способом, в результате выдавливания равностороннего треугольника с уклоном внутрь. При этом необходима информация о величинах:
?
?
![](/pic/8/2/9/2/2//i_487.png)
На примере создания модели октаэдра рассмотрим полнофукциональное использование операции Выдавливание.
1. Для создания модели выполните команду Файл | Создать или нажмите кнопку Создать на панели Стандартная:
![](/pic/8/2/9/2/2//i_488.png)
В открывшемся окне выберите тип нового документа Деталь.
2. В Дереве модели укажите Плоскость
![](/pic/8/2/9/2/2//i_489.png)
3. Нажмите кнопку Эскиз на панели Текущее состояние:
![](/pic/8/2/9/2/2//i_490.png)
Плоскость
4. В появившейся Компактной панели нажмите кнопку переключения Геометрия для вызова соответствующей Инструментальной панели:
![](/pic/8/2/9/2/2//i_491.png)
5. На панели Глобальные привязки включите привязку По сетке и изображение сетки на экране. Выберите команду Прямоугольник по центру и вершине:
![](/pic/8/2/9/2/2//i_492.png)
6. Укажите точку центра квадрата. Постройте квадрат со стороной, например 50 мм. Заканчивается эскиз повторным нажатием кнопки Эскиз:
![](/pic/8/2/9/2/2//i_493.png)
7. Нажмите кнопку Операция выдавливания:
![](/pic/8/2/9/2/2//i_494.png)
на панели Редактирование детали:
![](/pic/8/2/9/2/2//i_495.png)
Внизу экрана появится Панель свойств, на которой установите параметры выдавливания: Два направления; Расстояние 1 — 35.35; Уклон 1 — 35.268; Расстояние 2 — 35.35; Уклон 2 — 35.268. Ввод параметров заканчивается нажатием кнопки Создать объект:
![](/pic/8/2/9/2/2//i_496.png)
8. После включения Ориентация | Диметрия и команды Невидимые линии тонкие:
![](/pic/8/2/9/2/2//i_497.png)
на панели Вид получится изображение октаэдра, показанное на рис. 12.4,
При создании моделей правильных многогранников выбиралась пользовательская ориентация Изометрия YZX. Это позволяло нагляднее представлять модели куба и октаэдра с помощью ориентации Диметрия по сравнению с выбором других пользовательских ориентаций Изометрия.
![](/pic/8/2/9/2/2//i_498.png)