в плен и понимал, что не сможет вырваться, он должен был просто раздавить эту ампулу и умереть от яда почти безболезненной смертью, тем самым избежав страданий.

Ещё больше года назад численность Культа достигла двух тысяч трёхсот человек. После этого мы прекратили вербовку. Сейчас, после смертей на охоте, на войне с графом Перейра и в результате потерь в Санрии, в Культе было чуть более двух тысяч диверсантов.

Недавно я решил, что нужно «получать пользу» от смертей моих фанатиков. В результате все члены Культа получили команду «Вернуться в лагерь живыми». Иногда, когда попавшие в плен собирались покончить с жизнью, чтобы не проходить через адские муки в руках дознавателей, Система воспринимала это, как нарушение приказа, поэтому приводила в исполнение клятву ещё до самоубийства и скидывала мне треть их характеристик. Срабатывало это довольно редко, но когда срабатывало, а когда нет — я не знал. Определить логику Системы по работе этих клятв никак не получалось.

Я не желал своим последователям смерти и скорбел из-за каждого случая, но, видимо, мой цинизм достиг своего апогея, потому что я захотел получать «прибыль» даже с этого.

* * *

Полгода назад начались случаи выхода из леса мелких тварюшек вроде гоблинов, кобольдов и сквигов. Они стали нападать на близлежащие деревни, правда, учитывая силу этих монстров, с ними даже деревенские справлялись, хоть и не обходилось без потерь.

Хорошо обо всём подумав, мы пришли к умозаключению, что всё это случилось из-за нас. А, точнее, из-за музофона, который громыхает в лагере Культа Теней.

Громкая музыка шуганула некоторую довольно опасную фауну, расположенную в лесу у края долины. Зверьё решило уйти от непонятного шума глубже в лес, шуганув тем самым обитателей средней части леса. Те, в свою очередь, тоже были вынуждены сместиться, напугав следующих и так по цепочке. В итоге мелочь, обитающая в лесном массиве со стороны стран разумных, подошла к самому краю леса, в связи с чем периодически стала выходить на опушки и лазить по полям в поисках еды, иногда натыкаясь на деревни и крестьян, обрабатывающих поля.

Страдали от набегов монстриков как жители Санрии, так и деревни в моём графстве Шмидт. Мы, поняв суть проблемы, стали направлять солдат Азура на зачистку леса. Подразделения чистильщиков направлялись неглубоко в лес и прочёсывали его, убивая всю попавшуюся живность. Кроме этого, было увеличено количество солдат, охраняющих ближайшие к лесу деревни.

Хоть я этого и не планировал и даже совершенно не думал о подобной возможности развития событий, но был очень рад случившемуся, потому как местные жители сделали свои выводы и решили — монстры идут в Санрию, потому что «про́клятый король» занял трон.

Вот такой неожиданный бонус получился.

Я за эти полтора года тоже изменился.

Моё положение божественной марионетки раздражало меня всё больше и больше, поэтому мысли о поиске трактатов заполняли мою голову всё чаще и чаще.

Я опять нахватал за прошедшие полтора года шесть миссий, из которых каждая последующая была дурнее предыдущей. Одну, кстати, умудрился провалить.

Получил сообщение, что нужно найти свитки мудрости, лежащие в Хранилище Сино. Срок исполнения поставили три недели.

Но сколько бы я ни рыл информацию, ни узнавал у знакомых, ни интересовался у местных мануфактурщиков и алхимиков, ни перекапывал книги в библиотеках, я так и не нашёл ни единого упоминания ни о каком Сино, что такое свитки мудрости и где можно найти какое-то там их хранилище.

За проваленную миссию я получил штраф. Последствия провала оказались серьёзным ударом под дых…

По итогам шести миссий от Системы, а также взятия мной одного уровня, мой статус выглядел следующим образом:

=================================

Имя: Денис Шмидт. Уровень 48.

Возраст: 24 года.

Раса: Человек.

Очки прогресса (59.011.221/68.010.131)

Достижения:

Призванный (ускорение прогресса)

Молчун (интеллект +50 %; способность «Безмолвные заклинания»)

Выносливый (живучесть +10; способность «Гипалгезия»)

Неравный бой (сила +5; ловкость +5; навык «Второе дыхание»)

Мститель (все характеристики +15; навык «Лидер»)

Переживший натиск (живучесть +10; навык «Мастер оружия»)

Амалия Седер (сила +34; ловкость +12; живучесть +12; интеллект +35)

Гробница Кнаха (все характеристики +3)

Алан Го (сила +40; ловкость +37; живучесть + 49; интеллект + 18)

Погонщик троллей

Хранитель орхидей (все характеристики +1)

Дрессировщик люпусов (живучесть +1)

Зацикленный (способность «Двойной прирост»)

Охотник на лютомедведей (ловкость +5)

Подрывник (сила +5; живучесть +10)

Бенджамин Корлайн (сила +10; ловкость +19; живучесть +10; интеллект +4)

Спаситель библиотеки (интеллект +7)

Руда Агазара

Жнец (все характеристики +3, навык «Разрыв сердца»)

Стэнли Ричардсон (сила +7; ловкость +21; живучесть +16; интеллект +4)

Молот ведьм (все характеристики +1)

Дворец русалок (живучесть +1)

Хранилище Сино (все характеристики –3, «Отказ в преференциях»). ПРОВАЛЕНА!

Ночной бродяга (живучесть +6)

Ловец мух

Копатель (сила +1)

Пироманьяк (живучесть +3)

Зов предков (интеллект +1)

Ирнинг Саппон (сила +13; ловкость +22; живучесть +21; интеллект +14)

Зоя Велингер (сила +7; ловкость +30; живучесть +12; интеллект +12)

Секел Маршак (сила +29; ловкость +11; живучесть +31; интеллект +11)

–——–——–

Характеристики:

Сила: 339 (60+142+137)

Ловкость: 366 (60+204+102)

Живучесть: 390 (60+171+159)

Интеллект: 436 ((60+80+151)*1,5)

Запас маны: 4360/4360

Очки характеристик: 0

–——–——–

Навыки:

«Оценка» — редкий, актив.

«Второе дыхание» — редкий, актив.

«Скрытное передвижение» — редкий, пассив.

«Разрыв сердца» — редкий, актив.

«Сокрытие статуса» — очень редкий, пассив.

«Безмолвные заклинания» — очень редкий, пассив.

«Лидер» — очень редкий, пассив.

«Мастер оружия» — очень редкий, пассив.

«Сейсмический удар» — очень редкий, актив.

«Шестое чувство» — очень редкий, пассив.

«Призрачная поступь» — легендарный, актив.

–——–——–

Способности:

Гипалгезия — редкий.

Регенерация — очень редкий.

Депривация сна — очень редкий.

Тело первородного — легендарный.

=================================

Когда я провалил первую миссию, я получил какую-то фигную, которая не являлась ни навыком, ни способностью:

«—––

Отказ в преференциях.

За провал миссии преимущество за бонусные уровни без увеличения необходимых очков прогресса удаляются.

–——»

В общем, теперь даже после получения бонусных уровней за выполненные миссии, количество очков опыта, необходимых для получения нового уровня стало расти. Теперь бонусы перестали быть чистыми бонусами… Однако, без уведомления включился какой-то «компенсационный» механизм, потому что вместе с уровнями мне стали сыпать кучу очков опыта. Короче, вся работа Системы оказалась какой-то рандомной фигнёй, с которой мне совершенно не удавалось разобраться.

Кроме того, как только мой уровень ловкости перевалил за триста пятьдесят единиц, как и в случае с живучестью, Система

Вы читаете Королевство (СИ)
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату