Ещё больше года назад численность Культа достигла двух тысяч трёхсот человек. После этого мы прекратили вербовку. Сейчас, после смертей на охоте, на войне с графом Перейра и в результате потерь в Санрии, в Культе было чуть более двух тысяч диверсантов.
Недавно я решил, что нужно «получать пользу» от смертей моих фанатиков. В результате все члены Культа получили команду «Вернуться в лагерь живыми». Иногда, когда попавшие в плен собирались покончить с жизнью, чтобы не проходить через адские муки в руках дознавателей, Система воспринимала это, как нарушение приказа, поэтому приводила в исполнение клятву ещё до самоубийства и скидывала мне треть их характеристик. Срабатывало это довольно редко, но когда срабатывало, а когда нет — я не знал. Определить логику Системы по работе этих клятв никак не получалось.
Я не желал своим последователям смерти и скорбел из-за каждого случая, но, видимо, мой цинизм достиг своего апогея, потому что я захотел получать «прибыль» даже с этого.
* * *Полгода назад начались случаи выхода из леса мелких тварюшек вроде гоблинов, кобольдов и сквигов. Они стали нападать на близлежащие деревни, правда, учитывая силу этих монстров, с ними даже деревенские справлялись, хоть и не обходилось без потерь.
Хорошо обо всём подумав, мы пришли к умозаключению, что всё это случилось из-за нас. А, точнее, из-за музофона, который громыхает в лагере Культа Теней.
Громкая музыка шуганула некоторую довольно опасную фауну, расположенную в лесу у края долины. Зверьё решило уйти от непонятного шума глубже в лес, шуганув тем самым обитателей средней части леса. Те, в свою очередь, тоже были вынуждены сместиться, напугав следующих и так по цепочке. В итоге мелочь, обитающая в лесном массиве со стороны стран разумных, подошла к самому краю леса, в связи с чем периодически стала выходить на опушки и лазить по полям в поисках еды, иногда натыкаясь на деревни и крестьян, обрабатывающих поля.
Страдали от набегов монстриков как жители Санрии, так и деревни в моём графстве Шмидт. Мы, поняв суть проблемы, стали направлять солдат Азура на зачистку леса. Подразделения чистильщиков направлялись неглубоко в лес и прочёсывали его, убивая всю попавшуюся живность. Кроме этого, было увеличено количество солдат, охраняющих ближайшие к лесу деревни.
Хоть я этого и не планировал и даже совершенно не думал о подобной возможности развития событий, но был очень рад случившемуся, потому как местные жители сделали свои выводы и решили — монстры идут в Санрию, потому что «про́клятый король» занял трон.
Вот такой неожиданный бонус получился.
Я за эти полтора года тоже изменился.
Моё положение божественной марионетки раздражало меня всё больше и больше, поэтому мысли о поиске трактатов заполняли мою голову всё чаще и чаще.
Я опять нахватал за прошедшие полтора года шесть миссий, из которых каждая последующая была дурнее предыдущей. Одну, кстати, умудрился провалить.
Получил сообщение, что нужно найти свитки мудрости, лежащие в Хранилище Сино. Срок исполнения поставили три недели.
Но сколько бы я ни рыл информацию, ни узнавал у знакомых, ни интересовался у местных мануфактурщиков и алхимиков, ни перекапывал книги в библиотеках, я так и не нашёл ни единого упоминания ни о каком Сино, что такое свитки мудрости и где можно найти какое-то там их хранилище.
За проваленную миссию я получил штраф. Последствия провала оказались серьёзным ударом под дых…
По итогам шести миссий от Системы, а также взятия мной одного уровня, мой статус выглядел следующим образом:
=================================
Имя: Денис Шмидт. Уровень 48.
Возраст: 24 года.
Раса: Человек.
Очки прогресса (59.011.221/68.010.131)
Достижения:
Призванный (ускорение прогресса)
Молчун (интеллект +50 %; способность «Безмолвные заклинания»)
Выносливый (живучесть +10; способность «Гипалгезия»)
Неравный бой (сила +5; ловкость +5; навык «Второе дыхание»)
Мститель (все характеристики +15; навык «Лидер»)
Переживший натиск (живучесть +10; навык «Мастер оружия»)
Амалия Седер (сила +34; ловкость +12; живучесть +12; интеллект +35)
Гробница Кнаха (все характеристики +3)
Алан Го (сила +40; ловкость +37; живучесть + 49; интеллект + 18)
Погонщик троллей
Хранитель орхидей (все характеристики +1)
Дрессировщик люпусов (живучесть +1)
Зацикленный (способность «Двойной прирост»)
Охотник на лютомедведей (ловкость +5)
Подрывник (сила +5; живучесть +10)
Бенджамин Корлайн (сила +10; ловкость +19; живучесть +10; интеллект +4)
Спаситель библиотеки (интеллект +7)
Руда Агазара
Жнец (все характеристики +3, навык «Разрыв сердца»)
Стэнли Ричардсон (сила +7; ловкость +21; живучесть +16; интеллект +4)
Молот ведьм (все характеристики +1)
Дворец русалок (живучесть +1)
Хранилище Сино (все характеристики –3, «Отказ в преференциях»). ПРОВАЛЕНА!
Ночной бродяга (живучесть +6)
Ловец мух
Копатель (сила +1)
Пироманьяк (живучесть +3)
Зов предков (интеллект +1)
Ирнинг Саппон (сила +13; ловкость +22; живучесть +21; интеллект +14)
Зоя Велингер (сила +7; ловкость +30; живучесть +12; интеллект +12)
Секел Маршак (сила +29; ловкость +11; живучесть +31; интеллект +11)
–——–——–
Характеристики:
Сила: 339 (60+142+137)
Ловкость: 366 (60+204+102)
Живучесть: 390 (60+171+159)
Интеллект: 436 ((60+80+151)*1,5)
Запас маны: 4360/4360
Очки характеристик: 0
–——–——–
Навыки:
«Оценка» — редкий, актив.
«Второе дыхание» — редкий, актив.
«Скрытное передвижение» — редкий, пассив.
«Разрыв сердца» — редкий, актив.
«Сокрытие статуса» — очень редкий, пассив.
«Безмолвные заклинания» — очень редкий, пассив.
«Лидер» — очень редкий, пассив.
«Мастер оружия» — очень редкий, пассив.
«Сейсмический удар» — очень редкий, актив.
«Шестое чувство» — очень редкий, пассив.
«Призрачная поступь» — легендарный, актив.
–——–——–
Способности:
Гипалгезия — редкий.
Регенерация — очень редкий.
Депривация сна — очень редкий.
Тело первородного — легендарный.
=================================
Когда я провалил первую миссию, я получил какую-то фигную, которая не являлась ни навыком, ни способностью:
«—––
Отказ в преференциях.
За провал миссии преимущество за бонусные уровни без увеличения необходимых очков прогресса удаляются.
–——»
В общем, теперь даже после получения бонусных уровней за выполненные миссии, количество очков опыта, необходимых для получения нового уровня стало расти. Теперь бонусы перестали быть чистыми бонусами… Однако, без уведомления включился какой-то «компенсационный» механизм, потому что вместе с уровнями мне стали сыпать кучу очков опыта. Короче, вся работа Системы оказалась какой-то рандомной фигнёй, с которой мне совершенно не удавалось разобраться.
Кроме того, как только мой уровень ловкости перевалил за триста пятьдесят единиц, как и в случае с живучестью, Система