Когда я спросил Пончика, почему Древние, которые, по сути, являлись мировыми боссами, атаковали с такой запредельной дистанции, тот ответил, что ничего в этом удивительного нет. Некоторые осадные машины, например, могли швырять камни на расстояние, превышающее полторы сотни метров. Однако с той ловкостью и подвижностью, которая тут практически у каждого, от этих снарядов вполне можно увернуться, что, собственно, я и изобразил, уходя от первой атаки Вепара. Дистанцией тут ограничены только мгновенные касты, и она по игровым законам не должна превышать полусотни метров. Мердок устами трактирщика предупредил, что я встречу Нового Бога в тот момент, когда буду стоять над костями погибших разбойников, и что в бой с ним мне вступать ни в коем случае нельзя. На корабле было полно костей, и они валялись не только на палубе, а пираты – это разбойники и есть. Я понял это еще сутки назад, когда догадался, куда именно плывет судно. Так что мне оставалось просто стоять и наблюдать за окрестностями. Появись Чейни в полуметре от меня, я все равно бы успел поставить щит – реакция мечника все так же со мной. А вот не разговори я Генри там – информация была бы потеряна. В стартовую локацию игрокам путь заказан, времени в обрез, а он там может проторчать не один день.
Ладно, с этим ясно. Что дальше?
Я задумчиво оглядел растущие неподалеку деревья, сделал глоток из фляжки и усмехнулся. Вместо площадки с кристаллами меня закинуло в Великий Лес. Ну, промахнулся – с кем не бывает…
Зато теперь понятна заинтересованность Создателя в освобождении Безымянного. RP‑17 сейчас работает не на полную мощность, если рассуждать с позиции программирования, и это ему, разумеется, не нравится. Чейни и его компания давно нарушали закон, а когда случилось памятное обновление, это только сыграло им на руку. Чейни, в смысле, сыграло, а остальные сыграли в ящик. Катастрофа с гибелью миллионов человек случилась, скорее всего, из-за того, что кто-то пытался замести следы. Возможно, ту, вторую часть RP‑17, заблокировали и хотели как-то уничтожить, но что-то у них не срослось, и Мудрец поступил радикально. А меня в План Демонов сунули потому, что не хотели в тот момент светить Лазурную Долину.
Все это, разумеется, только мои предположения и догадки, но они вполне себе ложатся в общую канву произошедшего. Ладно, проехали. Теперь уже все равно ничего не изменить.
Я поднялся на ноги и попытался понять, где нахожусь. Однозначно Великий Лес или одна из его копий. Деревья лиственные, каждое в сорок – пятьдесят моих обхватов. Стоят на большом расстоянии друг от друга. Трава – ярко-зеленая, примерно по щиколотку, из-за растущих цветов похожа на пестрый ковер. Тут и там порхают крупные, с ладонь, бабочки. М-да… Нужно хотя бы понять, где юг, а где север. Смотреть в небо бесполезно: кроны сплелись настолько, что его просто не видно. Однако солнечный свет волшебным образом проходит сквозь листву, как это и бывает в Великом Лесу.
Так, что я знаю? Муравьи строят свои муравейники с южной стороны деревьев и кора с той же стороны вроде светлее. Муравейников не видно, а кора – да хрен отсюда поймешь. Турист из меня – примерно как и грибник. И вот еще вопрос: что это за Кенария, на границе которой я сейчас нахожусь? Указателей тоже что-то не видно. Ну да и хрен с ними.
Я вздохнул, поправил на поясе меч и направился к ближайшему дереву.
Вами получено задание «Прорицатель».
Тип задания: скрытое; уникальное.
Любым способом доберитесь до Кладбища Драконов, найдите мертвого Великого Дракона Гриарма и задайте ему вопрос.
Награда: опыт, ответ на интересующий вас вопрос.
Харт! Мне тут с каждым шагом задания будут навязывать? Опять кладбище с Великим Драконом в придачу. На этот раз, правда, дохлым. И еще нужно его о чем-то спросить. А если спрошу что-то не то? Впрочем, из текста следует, что я могу задать любой интересующий меня вопрос. Ну что ж, по дороге и придумаю. И ладно, хоть убивать никого не нужно. Дракона этого, в смысле, не нужно, а так-то желающие в пути, думаю, повстречаются.
Размышляя таким образом, я приблизился к гигантскому стволу, оглядел его и тут же словил когнитивный диссонанс. Возле одного из корней на траве спала юная девушка. На первый взгляд – не старше двадцати лет. Кожаный камуфлированный доспех, изящный резной посох, триста семидесятый уровень и сто десять миллионов ХП. Звали девушку Линара и, судя по надписи над головой, она была княжной какого-то Гимлада. Отношение ко мне – нейтральное, и все бы ничего, но её рост не превышал тридцати сантиметров. Я, мать его, в страну лилипутов попал?
Справившись наконец с эмоциями, я трезво рассудил, что эта подруга, наверное, знает, где тут Кладбище Драконов, и решил подождать её пробуждения. Впрочем, и так бы, пожалуй, подождал – когда ещё такую встретишь?
Приняв решение, я прогулялся вокруг дерева, больше ничего интересного не нашёл и, усевшись в трех метрах от спящей девушки, стал ждать.
Глава 12
Я сидел так минут пять, пока не осознал, что попусту теряю драгоценное время. Чейни вырвется из долины меньше чем через три часа. Очень надеюсь, что время там течет намного медленнее, чем здесь, ведь и у меня по игровой логике должен быть хоть какой-то шанс на победу. На поиски Безымянного каждому должно быть отведено соизмеримое его возможностям количество времени, и поэтому стоит поторопиться. К тому же хрен этих лилипутов поймёшь – они ведь и неделями спать могут.
Делать нечего – я поднялся на ноги, снял шлем и пригладил пятерней волосы, чтобы выглядеть посимпатичнее. Затем медленно подошёл к спящей и, наклонившись, хотел тронуть её за сапог, когда случилось невероятное. В мгновение ока девчонка взмыла вверх и зависла в воздухе в паре метров от меня. Произошло это настолько неожиданно, что я отшатнулся и с удивлением уставился на появившиеся за ее спиной полупрозрачные крылья. Такие бывают у стрекоз или у добрых волшебниц в детских книжках с картинками. Впрочем, следующей фразой Линара развеяла все мои представления о добрых волшебницах.
– Р-руки убрал, ур-род! – звонко выкрикнула она и выставила перед собой посох, который тут же окутала светло-зелёная