на своих пользователей), следует применять «круговой тест» (так мы его назвали). Проводя такую проверку, нужно выяснить, как платформа воздействует и на акторов, находящихся внутри ее треугольника, и на тех, кто располагается в круге, в который треугольник вписан. Например, компании Facebook мы могли бы задать несколько суровых вопросов. Как Facebook влияет на способность традиционных СМИ отстаивать интересы общества? Каково психологическое воздействие Facebook? [292] (Ученые получают все больше свидетельств, подтверждающих: чем больше мы пользуемся этой соцсетью, тем хуже мы себя ощущаем.) Каковы будут этические последствия еще более широкого распространения Facebook, когда он охватит еще несколько миллиардов населения Земли? (Этот вопрос особенно важен, если принять во внимание попытки Цукерберга устроить так, чтобы именно его компания предоставляла доступ в интернет жителям таких мест, как сельские регионы Индии. Вероятно, при этом пользователям будет доступен лишь ограниченный набор сайтов.) И должна ли «общественная площадка», которую всё больше напоминает Facebook, принадлежать частному лицу и контролироваться им?

О применении кругового теста следует задуматься не только тем, кто формирует государственную или корпоративную политику, или ученым (в том числе специалистам по этике). О нем нужно задуматься и нам — если мы выступаем в роли участников и суперучастников чего бы то ни было. Без нас эти платформы — как пустые сосуды. Мы определяем, процветают они или угасают. Когда мы выбираем, пользоваться ли нам той или иной платформой, на нас лежит нравственное обязательство — думать не только о своем удобстве и удовольствии, но и том, как эта нововластная модель влияет на мир вокруг нас — помогает она ему или вредит.

7

Приз за участие

Расширяющаяся вселенная Star Citizen

Новая цель состояла в том, чтобы собрать 64 млн долларов — и тогда в продажу должны были поступить космические домашние животные.

Потенциальным спонсорам пообещали, что когда-то в будущем они получат доступ не только к «традиционным земным вариантам», но и к экзотическим существам [293]. Вероятно, подобных зверюшек можно будет увидеть в каком-нибудь 2946 году, а заодно понаблюдать за стремительной гибелью межгалактического капитализма.

Но мы забегаем вперед.

64 млн долларов на космических питомцев — это пустяки по сравнению с суммой 200 млн, которую планируется собрать в рамках самой масштабной краудфандинговой кампании в истории человечества. Высказываются разные прогнозы насчет того, как этот проект завершится. Может быть, он станет величайшим провалом в истории краудфандинга. А может быть — величайшим триумфом.

Лучше всего начать с того момента, когда проект не получил еще ни одного доллара пожертвований. Итак, произошел своего рода Большой взрыв, и на свет появилась новая вселенная.

Большой взрыв

Когда легендарный разработчик компьютерных игр Крис Робертс объявил, что возвращается в эту сферу после десятилетнего перерыва, геймеры возрадовались. Создателя классического 3D-симулятора космических баталий Wing Commander боготворили — особенно те, кто по-прежнему предпочитал играть на обычных компьютерах: они всё больше чувствовали себя уязвленными по мере того, как видеоигры перемещались на планшеты и игровые приставки [294].

И у Робертса был очень масштабные планы.

Он хотел не просто создать игру. Его Star Citizen («Звездный гражданин») должен был стать «по-настоящему живой научно-фантастической вселенной с беспрецедентной степенью погружения» [295], причем сюжет игры мог бы развиваться практически вечно. Те, кто не принадлежит к миру геймеров, могут не сразу понять всю масштабность этого смелого замысла. Робертс не только собирался воскресить старые добрые компьютерные игры. Он намеревался построить целую вселенную — постоянно расширяющуюся, безграничную (по крайней мере в восприятии игрока) и, что важнее всего, формируемую под влиянием поступков ее обитателей. Изменения в игровом мире, заявлял он, будут основываться на действиях игроков: к примеру, если какой-нибудь «звездный гражданин» отыщет «точку мгновенного перехода» в новую звездную систему, эту систему назовут в его честь. Игрок сможет разрабатывать собственные космические корабли (и, вероятно, даже продавать их другим игрокам). Он станет хозяином своей судьбы.

Объявляя о создании Star Citizen, Крис Робертс не просто представлял образ того, что он собирался построить. Он вербовал базу поддержки — тех людей, которые могли бы ему в этом помочь.

Рождение вселенной

Когда у Робертса только-только появилась идея Star Citizen, он попытался добиться инвестиций от обычных издателей игр и от венчурных инвесторов. Однако ни те, ни другие не проявили достаточного интереса к его проекту. То была эпоха Angry Birds и Candy Crush. Никого не привлекала радикальная и, прямо скажем, эпическая переработка модели классического космосимулятора для PC (иными словами, предназначенной для вашего персонального компьютера космической игры на основе виртуальной реальности).

И тогда он попробовал иной подход.

Робертс выступил на ежегодной Конференции разработчиков видеоигр (в 2012 году она проходила в Остине), попросив организаторов поставить его доклад на лучшее время. Там он и объявил, что возвращается в игровую индустрию с новым проектом. В ходе часовой презентации он показал, каким ему видится Star Citizen, и продемонстрировал целый ряд прототипов, от которых захватывало дух [296]. Проводя зрителей по этим новым мирам и лично играя в тот или иной прототип во время своего выступления, Робертс казался самым страстным фанатом своей вселенной. Зрители словно бы вместе с ним залезали в кабину космического истребителя. Они вместе с ним устремлялись к новым горизонтам. Один из преданных поклонников творений Робертса, смотревший интернет-трансляцию презентации, написал на Reddit: «Как человек, игравший во все версии игр Wing Commander, Privateer, Starlancer и Freelancer, я считаю, что это, пожалуй, космосимулятор моей мечты. У меня, блин, просто слюнки текут» [297].

Но минут за пятнадцать до окончания презентации Робертс немного изменил тон. Он заметно растерял энергию и уверенность, как только перешел к денежной стороне вопроса.

Робертс сообщил собравшимся: поскольку он столкнулся с таким трудностями, пытаясь увлечь инвесторов своей игрой для PC, он решил внести в проект элемент народного финансирования — «для ограниченного числа людей» [298]. Он пообещал, что они будут участвовать в создании продукта, что их будут информировать о ходе работы и что они смогут поиграть в некоторые фрагменты игры гораздо раньше, чем все остальные.

«Просьба» Робертса оказалась плохо сформулированной и не очень убедительной. В конце выступления он объявил: «Если вас всё это заинтересовало, тогда заходите, пожалуйста, на RobertsSpaceIndustries.сom, примите участие в проекте, поддержите нас. Вот и вся моя реклама. Продвижение продукта мне, честно говоря, не очень-то удается» [299].

Перед тем, как сойти с трибуны, Робертс получил записку. Он с усмешкой прочел ее и затем сообщил всем о ее содержании: «Похоже, наш сайт перегружен запросами, их поступают миллионы… Думаю, мы попытаемся его поднять. Как только сумеем» [300].

Космическое расширение

Серверы RSI (Roberts Space Industries), не выдержавшие наплыва посетителей, лежали еще несколько дней.

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату