Тэнч вышел. Дюшка сосредоточился и вошел в игру.
Первый уровень. Артефакт – медный котелок. Место действия – обычная квартира, комнат десять примерно, плюс подсобные помещения. Для начала Дюшка решил ограничиться одним экраном. Все остальные мусорщики, успешно прошедшие тест, сразу начинали с двух экранов, но Клюшкин об этом конечно же не знал. Он также не подозревал и о том, что на окончательный результат теста влияет отнюдь не только общее время поиска. Тэнчу и Янанне важно было проверить многое другое. Дюшка стал осматривать прихожую. Силой мысли ему удалось снять с вешалки плащи, чтобы посмотреть, не висит ли котелок под ними. Котелок не висел. Выдвинуть ящик тумбочки силой мысли не получилось. Может, ящик по игре не выдвигался, может, силы не хватало, а может, к ящику нужен был ключ. Дюшка оставил в покое ящик и зашел в первую комнату. Тут запертой оказалась правая дверца шкафа. На столике в углу лежал ключ, но к шкафу он не подходил. Дюшка взял ключ и вернулся в прихожую. К ящику он тоже не подходил. Дюшка вновь пошел в комнату. Под кроватью нашелся еще один ключ. Дюшка проверил, подходит ли он к шкафу. Ключ не подходил. Дюшка собрался было опять идти с этим ключом в прихожую, но подумал немного и включил второй экран. Управлять двумя процессами одновременно оказалось ненамного сложнее, чем одним. Теперь на одном экране Дюшка в прихожей шел к ящику, на втором продолжал методично, по одному, перебирать предметы в шкафу. Еще через некоторое время Клюшкин включил третий экран, на который поместил вид квартиры сверху. Так было легче следить за своими двумя параллельными перемещениями по квартире. Котелок нашелся в детской, под подушкой, за велосипедом.
Клюшкин облегченно выдохнул, решив, что очень неплохо справился с тестом. Но тут выяснилось, что это был только первый уровень. А всего десять левелов.
Ну ладно…
Второй уровень. Артефакт – панамка с изображением олененка. Интерьер – пляж, переполненный отдыхающими. Дюшка решил, что с этой задачей он справится достаточно просто. Походил по пляжу, осмотрел панамки. Не в песок же она зарыта! Но все оказалось сложнее. Отдыхающие вовсе не желали неподвижно лежать на одном месте. Они бродили во всех направлениях, шли купаться, играли в мяч. У многих вещи лежали в пляжных сумках. Дюшка только попытался вытряхнуть вещи из одной первой попавшейся сумки, как владелица сумки тут же подняла крик. Пришлось извиняться и убираться подобру-поздорову на другой конец пляжа.
Клюшкин включил на одном экране общий вид пляжа сверху и обошел всю территорию, прочесывая ее плотным зигзагом. По дороге ему удалось проверить сумки некоторых отдыхающих, которые в этот момент купались. Панамки не было. Глядя на общий вид, Дюшка заметил, что трое мелких пацанов в панамках носятся по пляжу, играя в догонялки. Возможно, артефакт был на одном из них. Клюшкин включил еще два экрана. Он решил попробовать управлять четырьмя экранами одновременно. На первом он отлавливал одного мальчика, второй показывал общий план, а еще два – перемещения двух других мальчишек. Если бы экраны показывали картинки сами и за ними просто нужно было бы следить, это было бы не так сложно. Но картинками надо было управлять, причем мысленно. А пацанята, как назло, носились как угорелые. К тому же они были близнецами, поэтому поэтапный их отлов ничего бы не дал. На панамках у близнецов было нарисовано солнышко, зайчик и полянка с цветочками.
Панамку с олененком, перепачканную шоколадом, выбросило на берег вскоре после того, как Дюшка отловил третьего мальчика.
«Это они специально! Ждали, когда я отловлю всех троих!» – догадался Андрей. Впрочем, никакой досады он не испытывал. И даже не слишком устал, действие выжималки все еще продолжалось.
Третий уровень. Артефакт – круглый камень, выкрашенный, как арбуз. Место действия – бахча с ровными рядами. С этим уровнем Клюшкин справился быстро, хотя арбузов было больше тысячи. Но они были слишком уж спелые и росли уж слишком аккуратно: на каждый квадратный метр по арбузу. Дюшка догадался, что нужно построить небольшую плотину, затопить бахчу и посмотреть сверху, какой из них не всплыл на поверхность.
А вот на четвертом уровне начался кошмар. Артефакт – черная кошка. Место действия – лабиринт, в котором много ходов, соединяющихся друг с другом так, что кошка может спокойно ходить кругами. Отсутствие света, если не считать фонарика, и невозможность посмотреть на лабиринт сверху. Да, вот еще: кошка пугливая, при приближении света фонарика или самого Дюшки драпает во все четыре лапы. И никаких подручных материалов, одни голые стены, которые к тому же нельзя разобрать на кирпичи, чтобы перегородить проход или построить ловушку. Четыре экрана тут никак не могли помочь – все равно видишь только тот кусок, который освещает фонарик. С этим уровнем Дюшка конкретно извелся. Он потратил кучу времени, кошку так и не поймал и перешел на пятый уровень, не пройдя четвертый.
На пятом уровне Дюшка никак не мог сосредоточиться. Он так разволновался, что едва мог управлять мысленно даже одним экраном, не то что четырьмя сразу. Из-за этой кошки он может не пройти тест! Тэнч сказал, что добыть нужно все десять артефактов… Все-таки Дюшке удалось найти револьвер нужного образца на усиленно охраняемом складе боеприпасов и остаться при этом живым.
Шестой и седьмой уровни пришлось проходить почти параллельно. Артефактом шестого уровня была длинная веревка, которую плела ткацкая машинка допотопного вида. Необходимо было тупо следить за машинкой и вовремя подкладывать маленькие порции исходного материала в машину, чтобы веревка не прервалась. Дюшка следил за машинкой на одном экране, а на трех других бегал по седьмому уровню. Глупо терять время, следя за одной несчастной веревкой!
Чтобы собрать по схеме радиопередатчик – артефакт седьмого уровня, – Дюшке приходилось постоянно возвращаться на шестой уровень за инструментами и деталями. Он собирал передатчик на седьмом уровне и одновременно ткал веревку на шестом. В какой-то момент на шестом уровне появились четыре зловредных муравья. Они ползали по уровню и пытались сгрызть веревку. Ползали они не очень быстро, но следить приходилось за каждым в отдельности.
– Во черт! У меня всего четыре экрана! – вслух пожалел Дюшка. – Мне б еще парочку!
Пройдя седьмой уровень, Андрей понял, как пройти четвертый. Он вернулся на первый, в квартиру, взял из холодильника молоко, подстраховался пузырьком валерьянки и приманил животное.
После того как Клюшкин поймал кошку, к нему вошел Тэнч. Тэнч спросил, действительно ли Дюшке нужны еще два экрана. Дюшка храбро ответил, что нужны. Тогда его перевели в соседнюю комнату