– Многие не доводят тихих библиотекарей до состояния, близкого к ярости берсерка, своими попытками навязаться ему в ученики. Да и не строят столь логичных и грамотных предложений в разговоре.
– Я. должна была стать ученицей деда Гунарра, но. А сейчас. не знаю.
– Хорошо, хочешь ли ты вернуться в деревню, стать простой крестьянкой, выйти замуж за какого-то местного паренька и рожать ему детей, вкалывая при этом на полях? Или, – слегка давлю её взглядом, – у тебя всё же уже есть какие-то планы, ради которых ты столь старательно пыталась стать ученицей мэтра ван Ольсена?
– Я. не хочу бояться, – едва слышно ответила девочка.
– Что-что?
– Я. – Девочка с усилием проглотила ком. – Я больше не хочу бояться! Дрожать от ночных шорохов, цепенеть при виде бредущего на меня трупа.
– Вот это уже больше похоже на реальную цель. И я могу тебе помочь.
– Помочь? – Зелёные глаза поднялись на меня с непониманием.
– Да. Конечно, из тебя не получится великого воина, но ты не по годам умна, и я вижу в тебе склонность к магическим манипуляциям. Но склонность без обучения ничего не даёт. Я же могу обеспечить это самое обучение.
– А что за это потребуется от меня? – сразу же спросила девочка.
Ну что же, в добрых дядей она не верит, молодец.
– Твоя служба мне. Ты станешь одним из моих магов. Возможно, офицером, если будешь достойна этого и верной службой докажешь свою полезность. Ну, или можешь попытаться достичь всего сама, или и дальше оставаться крестьянкой – я не собираюсь тебя принуждать к чему-либо. Свои условия я назвал.
– Я. могу подумать? – дрожащими губами выдавила бледная от волнения Женевьева.
– Разумеется. Половины дня тебе хватит?
Неуверенный кивок.
– Отлично, можешь вернуться в деревню или пройтись по территории Замка. Если захочешь осмотреться здесь, я не против, только ничего не трогай. Как примешь решение, дай мне знать.
– Спасибо, милорд, – низко поклонилась вскочившая девочка.
«„Дипломатия 1”: Успех! +50 опыта.
Вами был успешно завербован новый сторонник – Женевьева.
Ваша прямота и готовность называть вещи своими именами вызывают невольное уважение у простой крестьянской девочки.
Репутация с Женевьевой: +275 (+10 % „Дипломатии 1”). Текущая репутация: 896 / 3000 – Дружелюбие».
После такого списка я уже не сомневался, что девочка ещё до конца дня поступит в Академию, а значит, сегодняшнее число будет считаться днём подготовки, а через три недели из Академии уже выйдет молодая девушка с книгой заклинаний и классом некроманта. Ну а там организуем «всамделишную присягу», что добавит ещё прилично репутации.
– Пока не за что, – улыбаюсь уголками губ. – Можешь идти.
– Я. Да, благодарю вас, милорд. – Ещё один поклон, и ребёнок поспешно юркнул в дверь.
Ну что ж, одно дело сделано, теперь можно и себя побаловать. Если рассудить отстранённо, то за один только вкус натурального деревенского молока этому миру уже можно простить многое, даже бесов. Молока у меня целый кувшин, бесов в округе не наблюдалось – что ещё нужно для счастья? Разве лишь немного ароматной снеди и часик тишины, когда никуда не надо бежать.
Пододвигаю к себе горшочек, из горлышка которого исходит чудный аромат мясного рагу. Да, жизнь хороша.
Некоторое время спустя
Завершение строительства Академии, как обычно, ознаменовалось звуковым сигналом открытия бутылки шампанского, прокатившимся по всей территории Замка. Возведение после этого Кузницы уже было мной задано в очереди, так что отдельный приказ не понадобился, и на заранее выбранном месте вдоль западного склона холма начало расти очередное строение. Я же отставил кружку с последними каплями травяного взвара и развернул в интерфейсе панель управления новым зданием – пора заняться столь долгожданными чародеями.
«Некромант, характеристики:
Интеллект: 15
Сила: 5
Выносливость: 5 Ловкость: 5 Сила магии: 15 Устойчивость к откату: 15 Ментальная выносливость: 35
Умения:
„Повелитель мёртвых” – некроманты – природные повелители нежити, в их присутствии у немёртвых воинов увеличивается общая координация действий, скорость движения и сила ударов. Сила и скорость увеличиваются на 10 % от обычного состояния.
„Принятие смерти” – активируемый навык. Превращает заклинателя в нежить, увеличивая все физические характеристики в два раза и сокращая все виды наносимого заклинателю урона на 30 %. Время действия – 5 минут. Откат – 12 часов.
„Магия Смерти 1”; Некромантия 1”; „Ритуальная некромантия 1”.
„Магия Тьмы 1”.
Заклинания:
„Стрела праха” – дистанционный прямой урон одному юниту. Стоимость каста – 5 очков маны, базовый урон – 5.
„Сшивание плоти” – восстановление здоровья одному юниту. Стоимость каста – 5 очков маны, базовый эффект – 5 очков здоровья. Не действует на живых, механические создания и элементалей.
„Порча” – насылает на выбранного юнита противника порчу, что уменьшает наносимый им урон на 10 %. Стоимость каста – 15 очков маны. Время действия – 1 минута. Не действует на механические создания и элементалей.
„Нечестивое оружие” – оружие цели, кроме стандартного урона, наносит дополнительный урон „Магией Смерти”, базовый урон – 2,5. Стоимость каста – 15 очков маны. Время действия – 1 минута.
„Доспех праха” – тело цели облепляют остатки давно погибших и разложившихся существ, обеспечивая поглощение 10 % входящего физического урона. Стоимость каста – 15 очков маны. Время действия – 1 минута.
Цена – 500 золотых.
Доступно 4 в неделю».
Всё верно. Что до «Ритуальной некромантии», то она даёт возможность превращать все тела павших врагов в нежить, но не мгновенно, нажатием скилла, а посредством магического обряда, время проведения которого зависит от числа задействованных в ритуале некромантов, количества мёртвых тел и сложности поднимаемой нежити. Стандартно один некромант поднимает одно тело за одну минуту, но это верно только для низшей нежити – с ростом её класса растёт и время на работу. Помимо этого, сам по себе ритуал считается системой напряжённым действием, которое выматывает пользователя, потому непрерывно некроманты работать не могут – им требуется время на отдых. Класс поднятой нежити зависит от навыка обычной «Некромантии» наиболее опытного участника ритуала, то есть если в ритуале