После бойни я уселся на лестницу – нужно перевести дух, да и здоровье не мешает поправить, вот только вся еда осталась в сумке. Печально, ладно, потом подберу, а пока займёмся делами. Так, мародёрка.
– Собрать все тела на улице в одну кучу! – командую замершим рядом зомби. – Собрать с них всё ценное и отложить в сторону. Как справитесь – доложите.
– Да, хозяин, – глухо отозвались мертвецы бесцветными голосами.
Зомби – это вам не скелеты, у них есть и язык, и внутренние органы, так что говорить они могут. Просто делают это очень редко.
Проводив взглядом спины уже приступивших к грубому тяжёлому труду бойцов, я, не вставая, вызвал меню с целью покопаться в логах.
Итак, для начала, за время операции мне капнуло по единице ловкости и силы. Ловкость прокачалась за время тихой фазы с вырезанием спящих, силой же меня одарили уже во время боя на лестнице. Далее система меня обрадовала, что орков в поселении оказалось 79 штук, из которых 8 – орки-воины, остальные – обычные. За воинов давалось по 100 очков опыта, за обычных – 70, в сумме мне вручили 5770, то есть общее число моего опыта составляло 34 459, а 11-й уровень у нас расположен на планке в 35 000.
«Вы уничтожили защитников поселения. Однако, если оставить его без присмотра, на следующей неделе в нём опять появятся прежние обитатели.
Вы можете разрушить деревню. Награда: +5500 опыта, +20 мер древесины.
Вы можете захватить поселение, силой принудив его жителей служить вам. Награда: возможность нанимать лесных орков (15 в неделю)».
Ну что ж, одна из гипотез подтвердилась – главное здание тут не бутафория, а действительно служит для найма, только захватывать его я, пожалуй, не стану. Как и разрушать.
Вообще говоря, тут ситуация сложная. Опыт мне пока не нужен – ночь только началась, и я тешу себя надеждой, что за предстоящие сутки успею разгромить ещё одно-два поселения, тем самым добив не только одиннадцатый lvl, но вплотную добравшись до двенадцатого, так что гоняться за дармовой экспой мне не требуется. Вот древесина мне бы очень пригодилась, но беда в том, что тащить её отсюда до Замка я буду неделю.
С наймом орков примерно тот же «чемодан без ручки». Конечно, есть некоторый шанс, что нанять их получится прямо сейчас, нанимал же я скелетов и призраков на кладбище? Только шанс этот откровенно невелик – пошли уже четвёртые сутки от начала недели, а при таких задержках мобы, как правило, сами вылезают, присоединяясь к «дикой» охране. Таким образом, мгновенной пользы я не получу. Кроме того, есть два момента.
Первый – мораль и надёжность данных войск, априори, будет в сильнейшем минусе (с нежитью вообще мало кто уживается), другими словами, они при первой возможности попытаются дезертировать, а то и вовсе присоединиться к противнику. Это можно было бы перетерпеть и заморочиться поднятием репутации, будь они кем-то действительно ценным: эльфами, например, или хоббитами, но напрягаться ради туповатых мобов первого уровня? Только деньги зря потратишь.
Второй момент: такие поселения почти всегда можно после захвата перестроить под что-то своё. Естественно, с сохранением общего класса мобов. В данном случае это наверняка будет Тёмный склеп, и я получу двенадцать дополнительных скелетов в неделю. В принципе, сам по себе вариант неплох, я так и поступил бы, только зачем платить, если мне обещают, что орки сами народятся? Это вам не таймер в один месяц, как было с пещерами гноллов, тут намечается стабильный приток дармового опыта каждую неделю, плюс тела убитых, которые можно поднять уже в виде зомби. Вряд ли, конечно, такая лафа продлится долго, скорее всего, через две-три недели фарма поселение придёт в упадок, и придётся его захватывать, пока возможность нанимать зомби окончательно не исчезнет, но даже две недели экономии – это не та вещь, от которой стоит просто так отказываться. Я уже молчу о том, сколько будет стоить перестройка. Как правило, она раза в два-три дороже, чем возведение аналогичного строения в самом Замке, а я хоть и накопил некоторый жирок, но распыляться будет не лучшей идеей. Особенно ради каких-то скелетов.
В общем, спасибо за предложение, но мы воздержимся. Кстати, что там у нас с разведкой?
Открыв карту интерфейса, я стал изучать картину изученной местности, и первое, что заметил, – это солидное убавление в численности поисковых отрядов. Из 50 бесов, отправленных на дело, к настоящему моменту в живых оставалось лишь 18, остальные сгинули на болотах. Некоторые в прямом смысле – логи сообщали о семи случаях, когда мелкие пакостники решали передохнуть на ровной красивой полянке, а приземлившись, элементарно тонули в трясине.
Впрочем, гибель их не осталась безрезультатной. Весь юг, от деревни орков, где я сейчас находился, до Лаборатории алхимика на востоке, более не имел тёмных пятен. Даже водная преграда трясины не осталась непреодолимым препятствием – одна из групп бесов таки нашла тропку, ведущую в глубину болота. К сожалению, наградить их за этот подвиг уже не представлялось возможным, так как вся пятёрка пала смертью храбрых, нарвавшись на гнездо гидр, расположенное как раз на этой тропе, примерно на километр вглубь топи.
В общем и целом было разведано ещё четыре поселения диких мобов. Первое – деревня гноллов, расположенная в неких древних руинах. Второе – тоже деревня, но уже смешанная, где жили гноллы и люди-ящеры. Третьим стало Хранилище медуз, возвышающееся прямо у кромки воды. И последним выступали очередные руины, но на этот раз с орками. Между всей этой красотой периодически слонялись патрули обитателей и дикие животные от безобидных оленей до кабанов, волков и мишек.
Разобравшись в информации, я выделил всех выживших бесов и приказал следовать на соединение с моим отрядом. Потом, недолго думая, добавил к ним ещё тридцатку от месторождения серы – полсотни охранников там всё равно лишние, зато имеют все шансы