Вами получено уникальное достижение «Убийца Шрахха». Шрахх – уникальный босс. Убить его можно только единожды. Вы и ваши соратники получаете пятипроцентное увеличение физического и магического урона.
Я проводил взглядом системное сообщение, пожал плечами и дотронулся до лежащей передо мной туши. Две тысячи золота, легендарный нагрудник на некроманта, десяток редких предметов и куча ненужного хлама. Внимание привлек только исписанный рунами кусок серого камня. Называлась эта хрень Скрижаль Порока и являлась квест-стартером на получение какого-то звания в местной иерархии. Поскольку Серые Пределы меня интересовали мало и квестов никаких я тут выполнять не собирался, просто кинул камень обратно. Немного подумал и отправил туда же все выпавшие редкие предметы. На хрена они мне? У нас этого хлама и так полно, да и мастера в Крейде могут сделать не хуже. Еще немного постоял, кинул взгляд на нависающую над долиной цитадель, пожал плечами и зашел в прямоугольную арку.
Серые Пределы. Лимб. Залы Мертвых. Уровень локации 290–310
Если представить себе огромный заброшенный склеп с теряющимся в темноте потолком, глубокими темными нишами, уходящими вдаль рядами каменных саркофагов и бродящими между ними скелетами и зомби разной степени испорченности, то получится как раз то место, куда я попал. Слева от входа вниз уводила потрескавшаяся каменная лестница, а метрах в ста справа, переливаясь голубым, в квадратной каменной арке висело пятно входа в данж. Странно все это. Серые Пределы, насколько мне известно, даже не рассматривались разработчиками в качестве игровой зоны. Они просто существовали в легендах мира Аркона. А тут локации, данжи и, судя по всему, какая-то своя социальная лестница. На Карне и Землях Демонов RP‐17, видимо, решил не останавливаться. Еще непонятно, почему именно Лимб считается самым страшным местом Серых Пределов? Никаких отличий от других подобных локаций я не заметил. Может быть, потому что местным недоступна Великая Череда Перерождений и отсюда нет выхода? Но я‐то выход обязательно найду, не стала бы Кильфата меня так жестко подставлять. Из той же целесообразности. Я ей нужен, и без меня она просто не восстановит былую силу. И главное: я враг ее врага… Впрочем, не по фигу ли мне, что тут и как? То-то и оно. Я еще раз внимательно огляделся по сторонам, вытащил меч и пошел вперед прямо по центру зала, в котором находился, по пути уничтожая всю агрящуюся на меня нежить.
Свет в зале поддерживали чадящие на стенах огромные факелы. Бесконечный запас масла или кто-то его тут меняет? Плевать. Вправо и влево уводили слабоосвещенные коридоры, вверх тянулись каменные лестницы. Судя по всему, у этих залов этажей пять минимум, но Кильфата никаких особых указаний не давала, поэтому я просто шел вперед. Свернуть пришлось лишь раз, чтобы обойти гниющий труп пятиметрового огра, который шлялся как раз по центру зала. Четыреста пятидесятый уровень и семьсот миллионов ХП. Уверен, что справился бы и с ним, но лишние драки в мои планы сегодня не входили. Мне бы до атаки нежити успеть.
До обсидианового пролома я дошел часов за пять, по дороге уничтожив пару сотен скелетов и зомби. То, что это то самое, нужное мне место, сомнений не вызывало: изломанная угольно-черная трещина в стене, перекрытая оранжевой пленкой одноразового данжа. Мой билет наверх – и счастливый билет для Кильфаты. Красота! Вот только четыреста пятидесятый архилич и закованный в латы четыреста двадцатый скелет, стоящие по обеим сторонам от входа, портили эту идиллическую картину. Вот интересно, на что, блин, рассчитывала Кильфата, отправляя меня сюда? Что я вот так просто завалю этих двух уродов? Пришла бы сама, расчистила дорогу. Хотя она, наверное, не могла, ей, скорее всего, вообще нет сюда хода. Амулет с кровью герцога и гримуар позволили отправить только меня, но мать его так! Это же задание для неслабого такого рейда!
Пока я размышлял, архилич шагнул вперед и атаковал меня с невероятной дистанции метров в сто. Атаковал ментально и, потеряв тридцать процентов ХП, атаковал снова. Тупой моб! Я даже испугаться толком не успел! Кости архилича с хрустом осыпались на пол, и стоящий слева от пролома скелет перехватил свою секиру и бодро потрусил ко мне. Блеск стали в свете факелов разорвал мрак подземелья, и чудовищный топор с оглушительным грохотом врубился в камень пола в том месте, где я стоял мгновение назад. Уйдя от удара, я ответил Ледяным Клинком, врубив одновременно Ярость Преисподней вместе с Рассеиванием. Этот безымянный босс оказался еще неповоротливее крысы у входа в Залы Мертвых. Опасность представляла только вертушка, которую он закручивал каждую минуту и от которой я уходил далеко в сторону Шагом сквозь Тьму. Не будь у него этого Вихря, он лег бы значительно раньше, а так мне понадобилось около десяти минут. Пока отпрыгнешь, пока добежишь.