Неизвестное оружие. Не хватает интеллекта для распознания. Необходим Справочник Оружейника.
Лидер рейда получает Чешую демона х28.
Ингредиент высокого качества, используется при изготовлении брони или в качестве катализатора энергии.
Лидер рейда получает Клыки демона х22.
Ингредиент высокого качества, используется при изготовлении оружия или в качестве катализатора энергии.
Лидер рейда получает Слиток проклятой стали х92.
Ингредиент среднего качества, используется при изготовлении оружия или брони, а также в качестве проводника энергии.
Лидер рейда получает Кольцо разрыва Непрерывности.
Легендарный предмет.
Каждое новое заклинание в последовательности увеличивает силу магического крита на 10 %.
Магия течет непрерывным потоком во всех пластах бытия, и только тем, кто понимает это и начинает использовать ее природу, она дает максимум силы.
Лидер рейда получает Бездушные поножи х12.
Редкий предмет.
Тяжелая броня.
Защита 124.
Выносливость +10.
Защита от ментальных атак +10 %.
Много благородных рыцарей посчитало своим долгом встать на пути кровожадных демонов, но не все из них вернулись с победой. Часть лишилась души, а их броня наполнилась ужасом переживаемых ими мук.
Лидер рейда получает Покинутый клинок х8.
Редкий предмет.
Одноручный меч.
Урон 4–6.
Критический множитель 1,5.
Урон +2 при сражении один на один.
Много благородных рыцарей посчитало своим долгом встать на пути кровожадных демонов, но не все из них вернулись с победой. Часть лишилась души, а их оружие, прошедшее с ними из самого раннего детства до последних минут жизни, оказалось брошено.
Для клана это огромное усиление, особенно такое количество оружия и брони. А вот если посмотреть на все это барахло, если не считать кольца, с точки зрения человека, имеющего доступ к аукциону, то даже и не жалко становится. Наконец-то меня перестала грызть жаба за то, что упустил дроп с первого демона. И пусть шансы мои были очень близки к нулю, но думать о потерянных богатствах я, оказывается, не переставал до сих пор. Самое главное для меня в этом походе – это точно не вещи. Опыт и подсказки – вот что по-настоящему ценно. Хотя вот это выскочившее достижение тоже неплохо. Я бы даже сказал, прекрасно.
Получено достижение «Живчик».
Один раз победить мифического противника, ни разу не умерев, – это случайность, два раза – это уже правило.
Награда – 1 очко навыка.
Для выполнения задания «Помощь Ларенхоу» необходимо поговорить с бургомистром Медеей.
Я думал, что на самом деле оглохну – настолько обрадовались изнуренные участники рейда, громким криком возвещая о победе. Демон Ажи-Дахака стоил нам тридцати четырех часов времени и нескольких сотен жертв среди игроков, часть из которых так и не успела вернуться в игру к моменту убийства демона. Их было даже жаль – на момент победы над боссом их не было в Джи, поэтому квест им попросту не засчитали.
Трупы убитых NPC озарились зеленоватым свечением, после чего от них отделились и взмыли в небо бесформенные сгустки.
Выполнено скрытое задание «Души Ларенхоу».
С гибелью демона Ажи-Дахака плененные им души жителей города обрели свободу. И пусть им не суждено больше жить под солнцем этого мира, они обрели в награду спокойствие. Вечное спокойствие.
Получено 98к опыта.
Получено 18 кредитов.
Просто космической щедрости квест и награда, особенно на моем уровне. В такие моменты задаешься вопросом, а стоило ли оно того вообще? Наверно, все-таки достаточно просто сказать спасибо, чем заплатить неполную цену, преуменьшая тем самым то, что было для тебя сделано.
– Всем спасибо за игру! – поблагодарил людей Борис, продублировав сообщение в общем чате. – Полученный дроп будет распределен по участникам рейда после того, как мы полностью закроем квест. Игроки, погибшие и не вернувшиеся в игру вовремя, получат компенсацию.
На мой вопрос он по-прежнему так и не отреагировал – видимо, соображает, как ему лучше отвертеться от ответственности. И ведь не сомневаюсь я, что придумает.
Тем временем маги «Бури спокойствия» открыли порталы в Сорренфелл – надо отметить, хороший ход. Уставшие от изнурительно долгой битвы с демоном игроки это оценили, дружно прыгая в открывшиеся червоточины. Не стал выделяться и я. Снова мимолетное помутнение, легкая тошнота – и вот я уже на главной площади Сорренфелла. Пожалуй, нужно заглянуть на аукцион и найти этот самый Справочник Оружейника. Неизвестное оружие, которым пополнился мой инвентарь, представляло собой короткий, но внушительный меч, покрытый каким-то слипшимся пеплом. Под шершавой коркой на рукоятке угадывались витиеватые узоры, а лезвие на конце слегка расширялось.
Хоть меня и гложет любопытство, но сначала нужно поговорить с Медеей, чтобы завершить квест. Быть может, мне повезет и к колечку с нераспознанным мечом в дополнение дадут еще что-нибудь?
Медея была печальна и молчалива, а в зале, несмотря на привычно большое количество народу, было довольно тихо. К бургомистру широким уверенным шагом двинулся Борис и первым заговорил с ней.
Выполнено: «Помощь Ларенхоу».
Получено опыта 10.8М.
Получен уровень.
Получен уровень.
Получен уровень.
Получен уровень.
Получен уровень.
Получено 250 кредитов.
Судя по реакции толпившихся в зале игроков, квест автоматически был засчитан всем участникам рейда. Это несомненный плюс, а то бесконечная очередь из спасителей Ларенхоу, желающих поговорить с Медеей, на корню уничтожила бы весь реализм.
– От лица жителей Сорренфелла и Ларенхоу благодарю вас, храбрые воины, – печально начала бургомистр. – Вы спасли нас от страшного древнего демона и освободили погубленные им души.
Медея замолчала и опустила голову.
– К сожалению, – вновь заговорила она, – Ларенхоу почти полностью опустел. Лишь несколько десятков горожан, которым удалось укрыться во время этих событий, смогли вернуться домой. Как бургомистр Сорренфелла я обещаю, что жители нашего города помогут Ларенхоу восстановиться. А всем вам я жалую титулы Спасителей душ.
Получен титул «Спаситель душ».
Активация титула дает +1 к интеллекту и +3 % к ускорению боевых умений.
Вот это уже нормальная награда, а не 18 кредитов, как в первый раз.