мне в глаза, закончил корнол.
– Не беспокойся, уж я постараюсь, чтобы ты умер не на алтаре. – И я усмехнулся, глядя прямо в его огромные глаза.
Не знаю, что корнол заметил такого необычного в моём взгляде, но он непроизвольно передёрнулся и сделал шаг назад. Через несколько минут он сказал:
– Я готов, – и натянул наложенную на тетиву стрелу, приготовившись выпустить её в смертельный полёт в любой момент.
За это время ещё дважды я зафиксировал выбросы энергии жизни как раз в том месте, куда и должен был отправиться корнол.
«Жива, – отметил я, и это почему-то принесло мне некоторое облегчение. – Неужели я начал беспокоиться и переживать за абсолютно не знакомого мне человека, – удивился я, – хоть и девушку! Да и не человек она, судя по всему. Ну да ладно, потом разберусь, в чём тут дело и что за забота о ней».
Отсчитав последние секунды, я легонько подтолкнул корнола в спину.
– Удачи, – пожелал ему я и махнул одним из зажатых мечей в направлении видневшейся шагах в тридцати от нас беседки, – пошёл. Да, и не забудь предупредить её. Она, похоже, ещё не растратила своих сил и может как-то неприятно удивить тебя, чего бы мне очень не хотелось.
Лениавес лишь кивнул, пригнулся и скрылся за одним из невысоких деревцев.
Отслеживая его перемещение по направлению к поляне, где располагался сквер, я подумал: «Ну, похоже, началось» – и приступил к своей части реализации своего же плана. Под совершенно простым и ничего не значащим кодовым названием «Убить их всех и при этом остаться в живых».
Я впервые хотел воспользоваться своим умением локальной телепортации в боевых условиях. Оно идеально подходило для данной ситуации, когда нужно уничтожить множество противников, разнесённых по территории за минимально короткое время. И желательно с минимальной вероятностью обнаружения, ну или, как крайний вариант, с максимальным временем, в течение которого обо мне не будет известно противнику.
Наибольшее время в моём случае должно быть затрачено на перемещения от одного обнаруженного противника до другого. Но как раз это время перемещения в пространстве я и максимально оптимизировал, заменив его лишь на время активации заклинания «Прыжок», которое требовало от силы несколько секунд на все необходимые для его использования действия. Определение точки привязки, внесение её параметров в ментомодуль и собственно само перемещение.
Маркеры целей я распределил заранее, ещё когда обнаружил всех засевших в засаде оживших мертвецов. И теперь оставалось только определить последовательность перемещения и распределить точки привязки между целями.
Зафиксировав всех обнаруженных противников на своей виртуальной карте, я подумал о том, что они могут переместиться в пространстве, и поэтому решил прикрепить точку привязки не к месту в пространстве, а к ментоструктуре каждого существа. Ведь это было сделать даже ещё проще. Так, к каждому обнаруженному противнику, именно противнику, а не месту, где он прятался, я прикрепил свой индивидуальный маркер. При этом пронумеровав их и классифицировав по степени изученности и отличия от эталонной ментоструктуры скелетона, которого взял за основу. Пять процентов различий в ментоструктуре я посчитал приемлемой погрешностью и существ этой категории отнёс к типу «скелетон». Их насчитывалось тридцать два.
Следующие девять отличались от эталонной ментоструктуры примерно на тридцать процентов, я предположил, что это личи, о которых говорил Лениавес.
И последняя ментоструктура превосходила по своей сложности структуру как личей, так и скелетонов практически в два раза, в её основе от эталонной структуры было меньше тридцати процентов. По сути, последний объект немногим отличался от меня или корнола, но основу его менто-информационного поля составляла энергия смерти, а не жизни, в отличие от корнола или той девушки, что была заперта в склепе. Ну а на меня он походил лишь общей сложностью менто-информационного поля, так как его поле состояло всего из нескольких типов энергии, тогда как моё просто пестрило их разнообразием.
«Демилич, – почему-то определил я, – значит, повелитель будет ещё опаснее и сильнее», – проконстатировал я этот факт, понимая, что и с ним нам ещё придётся встретиться.
Я разработал алгоритм перемещений, решив сначала выбить наиболее слабое в моём случае звено засады, а это были скелетоны, и после них переключиться на тех, кто был, на мой взгляд, как более опасен, так и менее известен мне. При этом расчёт переходов я произвёл таким образом, чтобы учесть наименьшее время перехода от одной точки к другой. Суммарно на все перемещения мне было необходимо порядка четырёх-пяти минут, я надеялся, что столько же времени мне потребуется, чтобы убить скелетонов, или кто там был ещё с ними. Времени сражаться с ними у меня не было. Я не собирался действовать как честный воин и рыцарь. Сейчас во мне был лишь солдат, простой и профессиональный убийца, выполняющий ежедневную и рутинную работу. Без чувств и эмоций, отстранённо и планомерно, не тратя и так драгоценные ресурсы на разговоры или какие-то иные лишние действия. Я собирался воспользоваться локальной телепортацией и переноситься от одной точки привязки к другой и по возможности одним ударом, в крайнем случае двумя уничтожать своего противника.
И я знал, что если всё правильно рассчитать, то никаких проблем с выполнением данного плана у меня возникнуть не должно, по крайней мере, если мне не воспрепятствуют какие-то внешние обстоятельства. И я чувствовал, что если потороплюсь, то успею всё закончить вовремя.
Единственный вопрос, который меня мучил: хватит ли мне накопленной в моём внутреннем резерве ментоэнергии на реализацию моей же задумки? Однако, по предварительному расчёту ментоинтерфейса, объёма энергии должно было хватить на сорок три прыжка, тогда как мне требовалось всего сорок