Сама система написана на языке C++, хотя привязки можно создать практически для любого языка (для Ruby они уже имеются). Поскольку система изначально объектно-ориентированная, она хорошо сопрягается с Ruby и довольно естественно расширяется.
Технология FOX не так широко распространена, как Tk или GTK+, но популярна в среде программистов на Ruby. Отчасти это обусловлено наличием великолепной привязки FXRuby (см. сайт http://fxruby.org). FXRuby — плод трудов Лайла Джонсона (Lyle Johnson), который немало сделал для поддержки и документирования библиотеки. Он же в течение многих лет предоставляет техническую поддержку и оказал неоценимую помощь при написании этого раздела.
12.3.1. Обзор
Виджеты FOX обладают современным внешним обликом. По полноте они могут соперничать с платформенными интерфейсами, в том числе и с MS Windows, при этом располагая возможностями, сильно превосходящими многие другие библиотеки виджетов.
Библиотеку классов FOX легко освоит программист, знакомый с другими средствами разработки графических интерфейсов. API не содержит зависимостей от платформы. Поскольку FOX написана на C++, некоторые аспекты API FxRuby сохраняют влияние статической природы и соглашений, принятых в C++ (например, перечисления и поразрядные операции).
Центральным механизмом, упрощающим работу с FOX, является парадигма сообщение/получатель. Любой объект в FOX — это экземпляр класса FXObject
или одного из его подклассов. Определяемые пользователем объекты также должны наследовать одному из этих классов. Любой экземпляр FXObject
может посылать и получать сообщения. Сообщение связывается к конкретным получателем во время выполнения в момент отправки.
Внутри FOX сообщение представляется типом, идентификатором и данными. Классы FOX пользуются общим набором определений сообщений, что позволяет виджетам взаимодействовать.
Обработчик сообщения должен вернуть 1, если сообщение обработано, и 0 в противном случае. FOX не перенаправляет необработанные сообщения другим виджетам неявно. Возвращаемое значение используется для того, чтобы понять, нужно ли обновлять интерфейс. Приложение FXRuby могло бы воспользоваться возвращаемым значением, чтобы самостоятельно перенаправить необработанные сообщения и тем самым реализовать паттерн Chain of Responsibility (цепочка обязанностей), описанный в книге E. Gamma, R. Helm, R. Johnson, J. Vlissides «Design Patterns»[14] .
Еще один механизм FOX — парадигма автоматического обновления. Неявный цикл обработки событий в FOX включает фазу обновления, в которой объекты FOX могут обработать сообщения об обновлении. Обычно обработчик такого сообщения изменяет внешний вид того или иного виджета, основываясь на текущем состоянии данных приложения. Например, программа, показанная в листинге 12.9 (см. раздел 12.3.3), имеет кнопку, которая обновляет собственное состояние «активна/не активна» в зависимости от значения некоторой переменной.
12.3.2. Простое оконное приложение
Вот пример минимального приложения FXRuby, которое делает то же самое, что рассмотренные выше приложения Tk и GTK+:
require 'fox16' # Используются привязки к FOX 1.6.
include Fox
application = FXApp.new
main = FXMainWindow.new(application, 'Today's Date')
str = Time.now.strftime('&Today is %B %d, %Y')
button = FXButton.new(main, str)
button.connect(SEL_COMMAND) { application.exit }
application.create
main.show(PLACEMENT_SCREEN)
application.run
Этого примера достаточно для демонстрации двух важнейших классов FXRuby: FXApp
и FXMainWindow
. Приложение должно в самом начале создать и инициализировать объект FXApp. FXMainWindow
— подкласс FXTopWindow
; каждый виджет в FOX — некая разновидность «окна». Класс FXTopWindow
представляет окно верхнего уровня, которое появляется непосредственно на экране. Более сложное приложение FXRuby обычно создает подкласс FXMainWindow
и размещает в нем виджеты на этапе инициализации.
Конструктору FXMainWindow
необходимо передать первым параметром объект FXApp. Второй параметр — заголовок окна. По умолчанию экземпляр FXMainWindow
размещается в центре экрана и снабжается всеми стандартными элементами, присущими FXTopWindow
. Таким образом, для окна отображается полоса заголовка с кнопками свертывания, развертывания и закрытия. Его размеры можно изменять.
Атрибут decorations
главного окна позволяет явно указать необходимые элементы оформления. Например, можно запретить изменение размеров:
main = FXMainWindow.new(application, 'Today's Date')
main.decorations = DECOR_TITLE | DECOR_CLOSE
Значение decorations
образуется комбинированием битовых флагов, как это принято в C++. В примере выше окно имеет только заголовок и кнопку закрытия.
В этом простом примере главное окно содержит всего один виджет — экземпляр класса FXButton
, в котором отображается текущая дата.
str = Time.now.strftime('&Today is %B %d, %Y')
button = FXButton.new(main, str)
Первый аргумент конструктора FXButton
— родительское окно, содержащее данный виджет. В нашем примере это главное окно. Второй аргумент — текст, рисуемый на кнопке.
В следующей строчке показано, как с помощью метода connect
ассоциировать с кнопкой блок:
button.connect(SEL_COMMAND) { application.exit }
Здесь говорится, что когда кнопка отправляет командное сообщение (то есть сообщение типа SEL_COMMAND
), следует вызвать метод exit
.
В оставшихся строчках мы наблюдаем «ритуал обручения» объектов FXApp
и FXMainWindow
: