находящийся в поле ввода, преобразует его в верхний регистр и записывает обратно в поле ввода.
Собственно код приложения находится после определения класса SampleWindow
. В нем всего лишь создается главное окно и запускается цикл обработки событий.
12.2.4. Текстовые поля
В библиотеке GTK+ есть класс Gtk::Entry
для ввода одной строки текста — мы видели его в предыдущем примере. Существует также класс Gtk::Textview
, представляющий собой мощный многострочный редактор; его мы и опишем.
Программа в листинге 12.6 создает многострочное текстовое поле и помещает в него текст. По мере изменения содержимого поля текущая длина текста отображается с помощью метки, расположенной в нижней части окна (рис. 12.5).
$KCODE = 'U'
require 'gtk2'
class TextWindow < Gtk::Window
def initialize
super('Ruby/GTK2 Text Sample')
signal_connect('destroy') { Gtk.main_quit }
set_default_size(200, 100)
@text = Gtk::TextView.new
@text.wrap_mode = Gtk::TextTag::WRAP_WORD
@buffer = @text.buffer
@buffer.signal_connect('changed') {
@status.text = 'Length: :' + @buffer.char_count.to_s
}
@buffer.create_tag('notice',
'font' => 'Times Bold Italic 18',
'foreground' => 'red')
@status = Gtk::Label.new
scroller = Gtk::ScrolledWindow.new
scroller.set_policy(Gtk::POLICY_AUTOMATIC, Gtk::POLICY_NEVER)
scroller.add(@text)
box = Gtk::VBox.new
box.add(scroller)
box.add(@status)
add(box)
iter = @buffer.start_iter
@buffer.insert(iter, 'This is an editor')
iter.offset = 5
@buffer.insert(iter, 'really ', 'notice')
show_all
end
end
Gtk.init
TextWindow.new
Gtk.main
Рис. 12.5. Небольшой текстовый редактор в GTK
Структура программы такая же, как в примере с кнопкой: инициализировать Ruby/GTK2, определить класс главного окна, задать обработчик события, корректно завершающий приложение, и установить начальный размер окна. После initialize
вызывается метод show_all
, который делает окно видимым. В последних двух строчках создается окно и запускается цикл обработки событий.
Мы создали виджет редактора с именем @text
. Включен режим переноса строк, по умолчанию строки разрываются без учета границы слов.
Переменная @buffer
— это текстовый буфер для виджета @text
. Мы установили обработчик события changed
; он будет вызываться при вставке, удалении и изменении текста. Обработчик пользуется методом char_count
, чтобы узнать текущую длину текста в редакторе и преобразовать ее в строку сообщения. Предложение @status.text=text
отображает это сообщение в окне.
Далее мы конфигурируем виджет @text
так, чтобы он показывал текст другим стилем. Для этого с помощью метода create_tag
создается тег «notice», с которым связан шрифт «Times Bold Italic 18» и красный цвет. Класс Gtk::TextTag
позволяет задавать и другие свойства тегов.
В данном случае мы хотим воспользоваться шрифтом из семейства Times; на платформе Windows мы, скорее всего, получим какой-то вариант шрифта Times Roman. В ОС Linux/UNIX параметром должна быть стандартная для X Window System строка указания шрифта. Система вернет шрифт, наиболее близкий к заданному.
Метка @status
первоначально пуста. Ее текст будет изменен позже.
GTK+ предлагает два способа добавить полосы прокрутки. Можно напрямую создать объект Gtk::ScrollBar
и с помощью сигналов синхронизировать его с ассоциированным виджетом. Но в большинстве случаев проще воспользоваться виджетом Gtk::ScrolledWindow
.
Виджет Gtk::ScrolledWindow
наследует Gtk::Bin
, поэтому может содержать только один дочерний виджет. Но этот виджет может принадлежать классу Gtk::Вох
или любому другому контейнеру, допускающему несколько потомков. Ряд виджетов GTK+, в том числе и Gtk::TextView
, автоматически взаимодействуют с Gtk::ScrolledWindow
, не требуя почти никакого дополнительного кода.
В данном примере мы создали виджет Gtk::ScrolledWindow
с именем scroller
и сконфигурировали его методом set_policy
. Мы решили не отображать горизонтальную полосу прокрутки вовсе, а вертикальную — только тогда, когда в редакторе больше строк, чем видно в окне. Сам текстовый редактор сделан непосредственным потомком scroller
.
Теперь надо настроить контейнер Gtk::Vbox
, который расположит наши виджеты по вертикали. Сначала добавляется прокручиваемое окно, содержащее поле ввода, поэтому оно окажется самым верхним. Метка @status
располагается под ним. Напоследок сам контейнер добавляется в главное окно.