выделенной для них памятью. Определение таких объектов в заголовочных файлах приводит либо к ошибкам времени компоновки, либо к бесполезному расходу памяти. Помещайте все объекты со связыванием в файлы реализации.
Когда мы начинаем использовать С++, то все достаточно быстро уясняем, что заголовочный файл наподобие
// Избегайте определения объектов с внешним
// связыванием в заголовочном файле
int fudgeFactor;
string hello('hello, world!');
void foo() { /* ... */ }
будучи включен больше чем в один исходный файл, ведет при компиляции к ошибкам дублирования символов во время компоновки. Причина проста: каждый исходный файл в действительности определяет и выделяет пространство для fudgeFactor
, hello
и тела foo
, и когда приходит время сборки (компоновки, или связывания), компоновщик сталкивается с наличием нескольких объектов, которые носят одно и то же имя и борются между собой за видимость. Решение проблемы простое — в заголовочный файл надо поместить только объявления:
extern int fudgeFactor;
extern string hello;
void foo(); // В случае объявления функции 'extern'
// является необязательным
Реальные же объявления располагаются в одном файле реализации:
int fudgeFactor;
string hello('hello, world!');
void foo() { /* ... */ }
He определяйте в заголовочном файле и статические объекты уровня пространства имен, например:
// избегайте определения объектов со статическим
// связыванием в заголовочном файле
static int fudgeFactor;
static string hello('Hello, world!');
static void foo() { /* ... */ }
Такое некорректное использование ключевого слова static
более опасно, чем простое определение глобальных объектов в заголовочном файле. В случае глобальных объектов, по крайней мере, компоновщик в состоянии обнаружить наличие дублей. Но статические данные и функции могут дублироваться на законных основаниях, поскольку компилятор делает закрытую копию для каждого исходного файла. Так что если вы определите статические данные и статические функции в заголовочном файле и включите его в 50 файлов, то тела функций и пространство для данных в выходном исполняемом файле будут дублированы 50 раз (только если у вас не будет использован очень интеллектуальный компоновщик, который сможет распознать 50 одинаковых тел функций и наличие одинаковых константных данных, которые можно безопасно объединить). Излишне говорить, что глобальные данные (такие как статические fudgeFactor
) на самом деле не являются глобальными объектами, поскольку каждый исходный файл работает со своей копией таких данных, независимой от всех остальных копий в программе.
Не пытайтесь обойти эту ситуацию при помощи использования безымянных пространств имен в заголовочных файлах, поскольку результат будет ничуть не лучше:
// В заголовочном файле это приводит к тому же
// эффекту, что и использование static
namespace {
int fudgeFactor;
string hello('Hello, world!');
void foo() { /* ... */ }
}
В заголовочных файлах могут находиться следующие объекты с внешним связыванием.
•
•
•
Кроме того, методика инициализации глобальных данных, известная как 'Счетчики Шварца' ('Schwarz counters'), предписывает использование в заголовочном файле статических данных (или безымянных пространств имен). Джерри Шварц (Jerry Schwarz) использовал эту методику для инициализации стандартных потоков ввода-вывода cin
, cout
, cerr
и clog
, что и сделало ее достаточно популярной.
62. Не позволяйте исключениям пересекать границы модулей
Не бросайте камни в соседский огород — поскольку нет повсеместно распространенного бинарного стандарта для обработки исключений С++, не позволяйте исключениям пересекать распространяться между двумя частями кода, если только вы не в состоянии контролировать, каким компилятором и с какими опциями скомпилированы обе эти части кода. В противном случае может оказаться, что модули не поддерживают совместимые реализации распространения исключений. Обычно это правило сводится к следующему: не позволяйте исключениям пересекать границы модулей/подсистем.
Стандарт С++ не определяет способ реализации распространения исключений, и не имеется никакого стандарта де-факто, признанного большинством систем. Механика распространения исключений варьируется не только в зависимости от операционной системы и компилятора, но и в зависимости от опций компиляции, использованных для компиляции данного модуля данным компилятором в данной операционной системе. Следовательно, приложение должно предотвращать несовместимость обработки исключений путем экранирования границ каждого из своих основных модулей, под которыми подразумеваются части приложения, для которых разработчик может гарантировать, что для их компиляции использован один и тот же компилятор и одни и те же опции компиляции.
Как минимум, ваше приложение должно обеспечить наличие заглушек catch(...)
в перечисленных ниже местах, большинство из которых непосредственно связаны с модулями.
•