переполнения буфера). Но и этот вариант относительно низкоуровневый, а потому так же открытый для ошибок, как и предыдущий (например, указанный файл может и не существовать).

• Вариант 3. istream или File. Если уж вы переходите к типам, являющимся классами, т.е. в любом случае требуется, чтобы клиент использовал язык программирования С++, причем тот же компилятор с теми же опциями компиляции, то воспользуйтесь преимуществами абстракции: класс istream (или пользовательский класс File, представляющий собой оболочку вокруг istream, позволяющую устранить зависимость от реализации стандартной библиотеки) повышает уровень абстракции и делает API существенно менее проблематичным. Функция получает объект типа File или соответствующий входной поток, она не должна заботиться об управлении памятью для строк, содержащих имя файла, и защищена от множества ошибок, которые вполне возможны при использовании первых двух вариантов. Остается только выполнить несколько проверок: файл должен быть открыт, а его содержимое иметь верный формат, но, в принципе, этим и ограничивается список неприятностей, которые могут произойти в данном варианте.

Даже если вы предпочтете воспользоваться во внешнем интерфейсе модуля низкоуровневой абстракцией, всегда используйте во внутренней реализации абстракции максимально высокого уровня и преобразуйте их в низкоуровневые абстракции на границах модуля. Например, если у вас имеются клиенты, не использующие С++, вы можете воспользоваться непрозрачным указателем void* или дескриптором типа int для работы с клиентом, но во внутренней реализации используйте высокоуровневые объекты. Преобразование между этими объектами и выбранными низкоуровневыми типами выполняйте только в интерфейсе модуля.

Примеры

Пример. Использование std::string в интерфейсе модуля. Пусть мы хотим, чтобы модуль предоставлял следующую функцию API:

std::string Translate(const std::string&);

Для библиотек, используемых внутри одной команды компании, это обычно неплохое решение. Но если вы планируете динамически компоновать данный модуль с вызывающим кодом, который использует иную реализацию std::string (например, иное размещение в памяти), то из-за такого несоответствия могут случиться разные странные и неприятные вещи.

Мы встречались с разработчиками, которые пытались использовать собственный класс-оболочку CustomString для объектов std::string, но в результате они сталкивались с той же проблемой, поскольку не имели полного контроля над процессом сборки всех клиентских приложений.

Одно из решений состоит в переходе к переносимым (вероятно, встроенным) типам, как вместо функции с аргументом string, так и в дополнение к ней. Такой новой функцией может быть функция

void Translate(const char* src, char* dest, size_t destSize);

Использование низкоуровневой абстракции более переносимо, но всегда добавляет сложности; здесь, например, как вызывающий, так и вызываемый код должны явно использовать обрезку строки, если размера буфера оказывается недостаточно. (Заметим, что данная версия использует буфер, выделяемый вызывающим кодом, для того чтобы избежать ловушки, связанной с выделением и освобождением памяти в разных модулях — см. рекомендацию 60.)

Ссылки

[McConnell93] §6 • [Meyers01] §15

Шаблоны и обобщенность

Место для вашей цитаты.

— Бьярн Страуструп (Bjarne Stroustrup), [Stroustrup00] §13

Аналогично: место для вашего введения.

В этом разделе мы считаем наиболее значимой рекомендацию 64 — 'Разумно сочетайте статический и динамический полиморфизм'.

64. Разумно сочетайте статический и динамический полиморфизм

Резюме

Статический и динамический полиморфизм дополняют друг друга. Следует ясно представлять себе их преимущества и недостатки, чтобы использовать каждый из них там, где он дает наилучшие результаты, и сочетать их так, чтобы получить лучшее из обоих миров.

Обсуждение

Динамический полиморфизм предстает перед нами в форме классов с виртуальными функциями и объектов, работа с которыми осуществляется косвенно — через указатели или ссылки. Статический полиморфизм включает шаблоны классов и функций.

Полиморфизм означает, что данное значение может иметь несколько типов, а данная функция может принимать аргументы типов, отличающихся от точных типов ее параметров. 'Полиморфизм представляет собой способ получить немного свободы динамической проверки типов, не теряя преимуществ статической проверки' — [Webber03].

Сила полиморфизма состоит в том, что один и тот же фрагмент кода может работать с разными типами, даже с теми, которые не были известны в момент написания этого кода. Такая 'применимость задним числом' является краеугольным камнем полиморфизма, поскольку существенно увеличивает пригодность и возможность повторного использования кода (см. рекомендацию 37). (В противоположность этому мономорфный код работает только со строго конкретными типами, теми, для работы с которыми он изначально создавался.)

Динамический полиморфизм позволяет значению иметь несколько типов посредством открытого наследования. Например, Derived* p можно рассматривать как указатель не только на Derived, но и на объект любого типа Base, который прямо или косвенно является базовым для Derived (свойство категоризации). Динамический полиморфизм известен также как включающий полиморфизм, поскольку множество, моделируемое Base, включает специализации, моделируемые Derived.

Благодаря своим характеристикам динамический полиморфизм в С++ наилучшим образом подходит для решения следующих задач.

• Единообразная работа, основанная на отношении надмножество/подмножество. Работа с различными классами, удовлетворяющими отношению надмножество/подмножество (базовый/производный), может выполняться единообразно. Функция, работающая с объектом Employee (Служащий), будет работать и с объектами Secretary (Секретарь).

• Статическая проверка типов. В С++ все типы проверяются статически.

• Динамическое связывание и раздельная компиляция. Код, который

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату