• Производные классы, такие как D
, не должны иметь открытых конструкторов. В противном случае пользователи D
смогут создавать объекты D
, для которых не будет вызываться функция PostInitialize
.
• Создание объекта использует оператор new
, который, однако, может быть перекрыт классом В
(см. рекомендации 45 и 46).
• Класс D
обязательно должен определить конструктор с теми же параметрами, что и у конструктора класса B
. Смягчить проблему может наличие нескольких перегрузок функции Create
; эти перегрузки могут даже быть шаблонами.
• Если перечисленные требования удовлетворены, данный дизайн гарантирует, что функция PostInitialize
будет вызвана для любого полностью сконструированного объекта класса, производного от B
. Функция PostInitialize
не обязательно должна быть виртуальной; однако она может свободно вызывать виртуальные функции.
50. Делайте деструкторы базовых классов открытыми и виртуальными либо защищенными и невиртуальными
Удалять или не удалять — вот в чем вопрос! Если следует обеспечить возможность удаления посредством указателя на базовый класс, то деструктор базового класса должен быть открытым и виртуальным. В противном случае он должен быть защищенным и невиртуальным.
Это простое правило иллюстрирует достаточно тонкий вопрос и отражает современное использование наследования и принципов объектно-ориентированного проектирования.
Для данного базового класса Base
вызывающий код может пытаться удалять производные от него объекты посредством указателей на Base
. Если деструктор Base
открытый и невиртуальный (свойства по умолчанию), он может быть случайно вызван для указателя, который в действительности указывает на производный объект, и в этом случае мы получим неопределенное поведение. Такое состояние дел привело к тому, что в старых стандартах кодирования требовалось делать деструкторы всех без исключения базовых классов виртуальными. Однако это уже перебор (даже если это и оправдано в общем случае); вместо этого следует использовать правило, согласно которому деструктор базового класса должен быть виртуальным тогда и только тогда, когда он открытый.
Написание базового класса представляет собой определение абстракции (см. рекомендации с 35 по 37). Вспомним, что для каждой функции-члена, участвующей в абстракции, вы должны решить:
• должна ли она вести себя виртуально или нет;
• должна ли она быть открыто доступна всему вызывающему коду посредством указателя на Base
или она должна представлять собой скрытую внутреннюю деталь реализации.
Как описано в рекомендации 39, для обычных функций-членов следует сделать выбор между возможностью их вызова посредством указателя Base* невиртуально (но, возможно, с виртуальным поведением, если эти функции вызывают виртуальные функции, как, например, в шаблонах проектирования NVI или Template Method), виртуально либо невозможностью такого вызова вообще. Шаблон проектирования NVI представляет собой методику, которая позволяет обойтись без открытых виртуальных функций.
Деструкция может рассматриваться как просто одна из операций, хотя и со специальной семантикой, которая делает невиртуальные вызовы опасными или ошибочными. Следовательно, для деструктора базового класса выбор сужается до виртуального вызова через указатель Base*
или невозможности вызова вообще; выбор невиртуального вызова в данном случае неприменим. Следовательно, деструктор базового класса виртуален, если он может быть вызван (т.е. открыт), и невиртуален в противном случае.
Заметим, что шаблон проектирования NVI не может быть применен к деструктору, поскольку конструкторы и деструкторы не могут осуществлять глубокие виртуальные вызовы (см. рекомендации 39 и 55).
Вывод: всегда явно пишите деструктор базового класса, поскольку неявно сгенерированный деструктор является открытым и невиртуальным.
Клиентский код должен либо быть способен полиморфно удалять объекты посредством указателя на базовый класс, либо не должен этого делать. Каждый выбор определяет свой дизайн.
•
•
Классы стратегий часто используются в качестве базовых для удобства, а не для обеспечения полиморфного поведения. Их деструкторы рекомендуется делать защищенными и невиртуальными.
Некоторые компонентные архитектуры (например, COM или CORBA) не используют стандартный механизм удаления и применяют для этого различные собственные протоколы освобождения объектов. Следуйте шаблонам и идиомам этих архитектур и соответствующим образом адаптируйте данную рекомендацию.
Рассмотрим также еще один редкий случай.
• В одновременно является как базовым классом, так и конкретным классом, для которого могут создаваться объекты (так что деструктор этого класса должен быть открытым, чтобы было можно создавать и уничтожать объекты данного типа).
• У В нет виртуальных функций, и он не предназначается для полиморфного использования (так что хотя деструктор и открыт, он не обязан быть виртуальным).
Тогда несмотря на то, что деструктор оказывается открытым, имеется огромный соблазн не делать его виртуальным, поскольку такая первая виртуальная функция может привести к излишним расходам времени выполнения из-за добавления функциональности, которая нам совсем не нужна.
В этом редком случае вы можете сделать конструктор открытым и невиртуальным, но четко документировать, что производные объекты не могут использоваться полиморфно в качестве объектов базового класса. Именно это было сделано в случае класса std::unary_function
.
В общем случае, однако, следует избегать конкретных базовых классов (см. рекомендацию 35). Например, unary_function
представляет собой набор определений typedef
, который не предназначен для создания объектов данного типа. В действительности бессмысленно давать ему открытый деструктор; лучше было бы последовать совету данной рекомендации и сделать его деструктор защищенным и невиртуальным.