// Оп! Получение объекта по значению

void Transmogrify(B obj);

void Transubstantiate(B& obj) { // Все нормально -

                                // передача по ссылке

 Transmogrify(obj);             // Плохо! Срезка объекта!

 // ...

}

D d;

Transubstantiate(d);

Программист намерен работать с объектами В и производных классов полиморфно. Однако, по ошибке (или усталости — к тому же и кофе закончился…) программист или просто забыл написать & в сигнатуре Transmogrify, или собирался создать копию, но сделал это неверно. Код компилируется без ошибок, но когда функция Transmogrify вызывается с передачей ей объекта D, он мутирует в объект B. Это связано с тем, что передача по значению приводит к вызову B::В(const B&), т.е. копирующего конструктора В, параметр которого const B& представляет собой автоматически преобразованную ссылку на d. Что приводит к полной потере динамического, полиморфного поведения, из-за которого в первую очередь и используется наследование.

Если, как автор класса В, вы хотите разрешить срезку, но не хотите, чтобы она могла происходить по ошибке, для такого случая существует один вариант действий, о котором мы упомянем для полноты изложения, но не рекомендуем использовать его в коде, к которому предъявляется требование переносимости: вы можете объявить копирующий конструктор В как explicit. Это может помочь избежать неявной срезки, но кроме этого запрещает все передачи параметров данного типа по значению (что может оказаться вполне приемлемым для базовых классов, объекты которых все равно не должны создаваться; см. рекомендацию 35).

// Объявляем копирующий конструктор как explicit (у данного

// решения имеется побочное действие, так что требуется

// улучшение этого метода)

class B { // ...

public:

 explicit B(const B& rhs);

};

class D : public B { /* ... */ };

Вызывающий код все равно в состоянии выполнить срезку, если это необходимо, но должен делать это явно:

void Transmogrify(B obj); // Теперь эта функция вообще не

                          // может быть вызвана (!)

void Transmogrify2(const B& obj) // Идиома для намерения в

{                                // любом случае получить

 В b( obj );                     // параметр obj по значению

 // ...                          // (с возможной срезкой)

}

B b;              // Базовые классы не должны быть конкретными

D d;              // (см. рекомендацию 35), но допустим это

Transmogrify(b);  // Должна быть ошибка (см. примечание)

Transmogrify(d);  // Должна быть ошибка (см. примечание)

Transmogrify2(d); // Все в порядке

Примечание: на момент написания данной рекомендации некоторые компиляторы ошибочно допускали один или оба приведенных вызова функции Transmogrify. Эта идиома вполне стандартна, но (пока что) не полностью переносима.

Имеется лучший способ предупреждения срезки, с более высокой степенью переносимости. Пусть, например, функция наподобие Transmogrify в действительности хочет получить полную глубокую копию без информации о действительном производном типе переданного объекта. Более общее идиоматическое решение состоит в том, чтобы сделать копирующий конструктор базового класса защищенным (чтобы функция наподобие Transmogrify не могла случайно его вызвать), а вместо него воспользоваться виртуальной функцией Clone:

// добавление функции Clone (уже лучше, но все еще требуется

// усовершенствование)

class B { // ...

public:

 virtual B* Clone() const = 0;

protected:

 B(const B&);

};

class D : public B { // ...

public:

 virtual D* Clone() const { return new D(*this); }

protected:

 D( const D& rhs ): B(rhs) {/*...*/ }

};

Теперь попытка срезки будет (переносимо) генерировать ошибку времени компиляции, а объявление функции Clone как чисто виртуальной заставляет непосредственный производный класс перекрыть ее. К сожалению, с данным решением все еще связаны две проблемы, которые компилятор не в состоянии обнаружить: в классе, производном от производного, функция Clone может оказаться неперекрытой, а перекрытие Clone может реализовать ее некорректно, так что копия будет не того же типа, что и оригинал. Функция Clone должна следовать шаблону проектирования Nonvirtual Interface (NVI; см. рекомендацию 39), который разделяет открытую и виртуальную природы Clone и позволяет вам использовать ряд важных проверок:

class В { // ...

publiс:

 B* Clone() const { // Невиртуальная функция

  B* р = DoClone();

  assert(typeid(*p) == typeid(*this) &&

   'DoClone incorrectly overridden');

  return p; // проверка типа, возвращаемого DoClone

 }

protected:

 B(const B&);

private:

 virtual B* DoClone() const = 0;

};

Функция Clone теперь является невиртуальным интерфейсом, используемым

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату