private:
struct Impl;
shared_ptr<Impl> pimpl_;
};
Widget& Widget::operator=( const Widget& ) {
shared_ptr<Impl> temp(new Impl( /*...*/ ));
// изменяем temp->t1_ и temp->t2_; если какая-то из
// операций дает сбой, генерируем исключение, в
// противном случае - принимаем внесенные изменения:
pimpl_ = temp;
return *this;
}
В то время как вы получаете все преимущества дополнительного уровня косвенности, проблема состоит только в увеличении сложности кода (см. рекомендации 6 и 8).
44. Предпочитайте функции, которые не являются ни членами, ни друзьями
Там, где это возможно, предпочтительно делать функции не членами и не друзьями классов.
Функции, не являющиеся членами или друзьями классов, повышают степень инкапсуляции путем снижения зависимостей: тело такой функции не может зависеть от закрытых и защищенных членов класса (см. рекомендацию 11). Они также разрушают монолитность классов, снижая связность (см. рекомендацию 33), и повышают степень обобщенности, так как сложно писать шаблоны, которые не знают, является ли интересующая нас операция членом данного типа или нет (см. рекомендацию 67).
Для определения того, должна ли функция быть реализована как член и/или друг класса, можно воспользоваться следующим алгоритмом:
Если функция представляет собой один из операторов =, ->,
[] или (), которые должны быть членами,
то
делайте данную функцию членом класса.
иначе если 1. функция требует левый аргумент иного типа
(как, например, в случае операторов >> или <<)
или 2. требует преобразования типов для левого аргумента,
или 3. может быть реализована с использованием только
открытого интерфейса класса
то
сделайте ее не членом класса (и, при необходимости,
в случаях 1 и 2 - другом)
Если функция требует виртуального поведения,
то
добавьте виртуальную функцию-член для обеспечения
виртуального поведения, и реализуйте функцию-не член
с использованием этой виртуальной функции.
иначе
сделайте ее функцией-членом.
basic_string
чересчур монолитен и имеет 103 функции-члена, из которых 71 без потери эффективности можно сделать функциями, не являющимися ни членами, ни друзьями класса. Многие из них дублируют функциональность, уже имеющуюся в качестве алгоритма стандартной библиотеки, либо представляют собой алгоритмы, которые могли бы использоваться более широко, если бы не были спрятаны в классе basic_string
. (См. рекомендации 5 и 32, а также [Sutter04].)
45. new
и delete
всегда должны разрабатываться вместе
Каждая перегрузка void* operator new(parms)
в классе должна сопровождаться соответствующей перегрузкой оператора void operator delete(void* , parms)
, где parms
— список типов дополнительных параметров (первый из которых всегда std::size_t
). То же относится и к операторам для массивов new[]
и delete[]
.
Обычно редко требуется обеспечить наличие пользовательских операторов new
или delete
, но если все же требуется один из них — то обычно требуются они оба. Если вы определяете специфичный для данного класса оператор T::operator new
, который выполняет некоторое специальное выделение памяти, то, вероятнее всего, вы должны определить и специфичный для данного класса оператор T::operator delete
, который выполняет соответствующее освобождение выделенной памяти.
Появление данной рекомендации связано с одной тонкой проблемой: дело в том, что компилятор может вызвать перегруженный оператор T::operator delete
даже если вы никогда явно его не вызываете. Вот почему вы всегда должны предоставлять операторы new
и delete
(а также операторы new[]
и delete[]
) парами.
Пусть вы определили класс с пользовательским выделением памяти:
class T {
// ...
static void* operator new(std::size_t);
static void* operator new(std::size_t, CustomAllocator&);