получаемыми преимуществами, следует подумать об истинной невидимости, достигаемой применением идиомы Pimpl (указателя на реализацию) для реализации брандмауэров компилятора и повышения сокрытия информации (см. рекомендации 11 и 41).
Когда имеет смысл создать 'брандмауэр компилятора', который полностью изолирует вызывающий код от закрытых частей класса, воспользуйтесь идиомой Pimpl (указателя на реализацию): скройте их за непрозрачным указателем (указатель (предпочтительно подходящий интеллектуальный) на объявленный, но пока не определенный класс). Например:
class Map {
// ...
private:
struct Impl;
shared_ptr<Impl> pimpl_;
};
Дающий название идиоме указатель должен использоваться для хранения всех закрытых членов, как данных, так и закрытых функций-членов. Это позволяет вам вносить произвольные изменения в закрытые детали реализации ваших классов без какой бы то ни было рекомпиляции вызывающего кода. Свобода и независимость — вот отличительные черты рассматриваемой идиомы (см. рекомендацию 41).
Примечание: объявляйте указатель на закрытую реализацию, как показано — с использованием двух объявлений. Если вы скомбинируете две строки с предварительным объявлением типа и указателя на него в одну инструкцию struct Impl *pimpl;
это будет вполне законно, но изменит смысл объявления: в этом случае Impl
находится в охватывающем пространстве имен и не является вложенным типом вашего класса.
Имеется как минимум три причины для использования Pimpl, и все они вытекают из различия между доступностью (в состоянии ли вы вызвать или использовать некоторый объект) и видимостью (видим ли этот объект для вас и, таким образом, зависите ли вы от его определения) в С++. В частности, все закрытые члены класса недоступны никому, кроме функций- членов и друзей, но зато видимы всем — любому коду, которому видимо определение класса.
Первое следствие этого — потенциально большее время сборки приложения из-за обработки излишних определений типов. Для закрытых данных-членов, хранящихся по значению, и параметров закрытых функций-членов, передаваемых по значению или используемых в видимой реализации функций, типы должны быть определены, даже если они никогда не потребуются в данной единице компиляции. Это может привести к увеличению времени сборки, например:
class C {
// ...
private:
AComplicatedType act_;
}
Заголовочный файл, содержащий определение класса С, должен также включать заголовочный файл, содержащий определение AComplicatedType
, который в свою очередь транзитивно включает все заголовочные файлы, которые могут потребоваться для определения AComplicatedType
, и т.д. Если заголовочные файлы имеют большие размеры, время компиляции может существенно увеличиться.
Второе следствие — создание неоднозначностей и сокрытие имен для кода, который пытается вызвать функцию. Несмотря на то, что закрытая функция-член не может быть вызвана кодом вне ее класса и его друзей, она тем не менее участвует в поиске имен и разрешении перегрузки и тем самым может сделать вызов неоднозначным или некорректным. Перед выполнением проверки доступности С++ выполняет поиск имен и разрешение перегрузки. Из-за этого видимость имеет более высокий приоритет:
int Twice(int); // 1
class Calc {
public:
string Twice(string); // 2
private:
char* Twice(char*); // 3
int Test() {
return Twice(21); // A: ошибка, функции 2 и 3 не
// подходят (могла бы подойти функция 1, но
// ее нельзя рассматривать, так она скрыта от
// данного кода)
}
};
Calc с;
с.Twice('Hello'); // Б: ошибка, функция 3
// недоступна (могла бы использоваться
// функция 2, но она не рассматривается, так
// как у функции 3 лучшее соответствие
// аргументу)
В строке А обходной путь состоит в том, чтобы явно квалифицировать вызов как ::Twice(21)
для того, чтобы заставить поиск имен выбрать глобальную функцию. В строке Б обходной путь состоит в добавлении явного преобразования типа с.Twiсе(string('Hellо'))
для того, чтобы заставить разрешение перегрузки выбрать соответствующую функцию. Некоторые из таких проблем, связанных с вызовами, можно решить и без применения идиомы Pimpl, например, никогда не используя закрытые перегрузки функций-членов, но не для всех проблем, разрешимых при помощи идиомы Pimpl, можно найти такие обходные пути.
Третье следствие влияет на обработку ошибок и безопасность. Рассмотрим пример Widget
Тома Каргилла (Tom Cargill):
class Widget { // ...
public:
Widget& operator=(const Widget&);
private:
T1 t1_;
T2 t2_;
};
Коротко говоря, мы не можем написать оператор operator=
, который обеспечивает строгую гарантию (или хотя бы базовую гарантию), если операции T1
или T2
могут давать необратимые сбои (см. рекомендацию 71). Хорошие новости, однако, состоят в том, что приведенная далее простая трансформация всегда обеспечивает, как минимум, базовую гарантию для безопасного присваивания, и как правило — строгую гарантию, если необходимые операции T1
и T2
(а именно — конструкторы и деструкторы) не имеют побочных эффектов. Для этого следует хранить объекты не по значению, а посредством указателей, предпочтительно спрятанными за единственным указателем на реализацию:
class Widget { // ...
public:
Widget& operator=(const Widget&);