длинная прочная нить или веревка, которую мы протянем в комнате от одной стены к другой, либо ее будут держать взрослые помощники. На этой веревке укреплены 5–10 небольших бумажных разноцветных колпачков, диаметром приблизительно 10 см, а в высоту – 20 см. Свернуть и склеить такие колпачки нетрудно. Труднее сделать большой колпак. Он должен быть 20–25 см в диаметре и около 40–50 см в высоту. Большой колпак надеваем участнику конкурса на голову. Этот колпак будет ему велик, он опустится на самые плечи. Конкурсант в нем ничего не видит. Ведущий помогает ему подойти к веревке, а ребенок, придерживая колпак руками, приседает под веревкой или наклоняется, поворачивается кругом и, распрямляясь, пытается попасть большим колпаком в маленький. В зависимости от того, в какой колпачок попадет конкурсант, такой приз он и получит. Ведь к каждому призу прикреплена скотчем бумажка, соответствующая цвету колпака. А если призы этого цвета уже закончились? Тут все решает ведущий. Он может сообщить, что этот колпак уже пуст и конкурсант, дождавшись своей очереди, может попытать счастья еще раз. А может вручить приз другого цвета.

157. Пленники

Эта игра требует повышенного внимания и хорошей реакции. Половина участников сидит на стульях в круге лицом к центру. Это «пленники». Диаметр круга зависит от количества участников. Вторая половина игроков – «стража». Они располагаются за стульями сидящих «пленников». Перед одним из «стражников» стул пустой. Его задача – незаметно дать знак пленникам, подмигнув одному из них. Тот пытается перебежать на свободное место, но «стражник», стоящий за спиной, должен успеть схватить «пленника» за плечи. Если ему это удастся, «пленник» остается на своем месте, а «стражник» без «пленника» пытается сманить кого-нибудь другого. Потом ребята меняются ролями.

158. Мягкая дубинка

Это известный и популярный во всем мире конкурс и, может быть, даже поднадоевший, но тем не менее редкий детский праздник без него обходится. Веревками или лентами выкладывается узкая дорожка. Двое участников, вооруженных подушками, стоят напротив друг друга на этой дорожке. По сигналу ведущего они начинают мутузить друг друга этими мягкими и легкими «дубинками». Выигравшим считается тот, кто заставит соперника сойти с дорожки. Можно усложнить борьбу, если предложить соперникам биться, прыгая на одной ноге. Если эта игра проводится в походе, можно поставить соперников на поваленное дерево, а в руки дать спальники, запихнутые в рубашки со связанными рукавами. Задача – сбить соперника с бревна.

159. Из круга

Это азартное силовое единоборство, где двум соперникам, чтобы одержать победу, нужно непременно удалить соперника из круга диаметром 2–3 м. Но не просто вытолкнуть, как в «бое петухов», а вынести соперника, т. е. обязательно оторвать его от земли. На это соревнование дается 1,5–3 минуты, в зависимости от возраста и физической силы соперников.

160. Не сойти с места!

В этой игре важно быть спокойным, уравновешенным. Здесь нельзя позволить себе спешить, суетиться. Это единоборство, как и предыдущее, имеет многовековую историю, оно известно и в Европе, и в Азии. Смысл его в том, что соперники, встав друг перед другом, не могут ни на йоту сойти со своего места. Причем их стойка строго оговаривается в правилах. Они должны стоять, сомкнув ноги, носки и пятки вместе. Руки должны быть подняты, а раскрытые ладони на уровне плеч обращены к противнику. Каждый пытается столкнуть другого, вывести из равновесия, ударяя своей раскрытой ладонью в ладонь соперника. За поединком внимательно наблюдает ведущий – «судья». Любое движение, вперед или назад, считается ошибкой, и игрок зарабатывает штрафное очко. Игроки могут не только толкать друг друга, но и провоцировать соперника на неверное движение, делать ложные замахи. Тот, кто набрал оговоренное заранее количество штрафных очков (скажем, три), считается проигравшим.

161. Выбей кубик

Если предыдущее единоборство достаточно статично, хоть и полно внутреннего азарта, то эта игра и динамична, и зрелищна . На расстоянии в полметра друг от друга на земле рисуются два небольших круга, по полметра в диаметре каждый. В середину круга ставится кубик. Двое конкурсантов встают около своих кружков. У них в руках палки – черенки от швабры. Чтобы игра проходила «по-честному», палки должны быть одинаковыми. По сигналу ведущего каждый игрок старается выбить кубик соперника из круга. При этом надо защитить свой кубик. Использовать можно только палки, нельзя помогать себе ногами. Более того, выставлять ноги небезопасно, соперник может случайно ударить по ним. Нельзя поднимать палку выше пояса. Обычный прием в этой игре – прижать своей палкой палку соперника, а потом неожиданно ударить по кубику. Главное – не промахнуться.

162. Веселый бокс

Это смешной аттракцион для спортивных, крепких ребят. Двум добровольцам завязываются глаза, им на руки надевают боксерские перчатки, а к поясу привязывают веревки, концы которых держат в руках «тренеры». Неплохо было бы надеть и боксерские маски, защищающие лицо. По команде ведущего «слепые бойцы» начинают атаковать друг друга. Их действиями руководят «тренеры». «Бой» представляет собой уморительное зрелище. Тот, кто первым нанес три точных удара в корпус или голову противника, считается выигравшим.

163. Кто сильнее

В этой командной игре дети померяются силой, перетягивая друг друга через линию. Для игры надо начертить три линии: одна в середине площадке и две параллельно ей, справа и слева. Играющие делятся на две равные команды, выстраиваются в две шеренги и встают у своей линии напротив друг друга. Игроки, стоящие друг напротив друга, подходят к средней линии, схватываются правыми руками (желательно за запястья), а левые закладываются за спину. По сигналу судьи игроки начинают тянуть противников на свою сторону, стараясь затащить их за черту, находящуюся за спиной. Перетянутый игрок остается на стороне противника – для подсчета очков. Игра заканчивается, когда все игроки перетянуты на ту или другую сторону. Выигрывает команда, сумевшая перетянуть на свою сторону больше игроков. Игру можно усложнить: игрок, перетянувший своего противника, может помогать товарищу по команде, взяв его за пояс и перетягивая вместе с ним. Перетягивать можно также двумя руками, держа друг друга за плечи.

164. Заплетайка

Эта забава особенно хороша, когда детей участвует в ней много. Один водит. Он отворачивается, а дети, взявшись за веревку, связанную в кольцо, запутываются, заплетаются. Получается живая «путаница». Водящему придется проявить немало терпения и упорства, чтобы распутать ее и вновь поставить детей в круг. Важное условие игры: ни при каких обстоятельствах дети не должны выпускать из рук веревку.

А можно играть в «заплетайку» и без веревки.

Здесь важно, однажды сцепившись, не выпускать руки партнера. Тут держаться не за что, веревки нет. Условие то же. Водящий отворачивается, а игроки, стоя в кругу, взявшись за руки, запутываются. Они перелезают друг через друга, подлезают, перешагивают, словом, сплетаются в такой клубок, что водящему придется помучиться, чтобы распутать его.

165. Чуткие турникеты

Ведущий разделяет всех участников на две равные команды с четным количеством игроков. Одна команда – «турникеты», вторая – «безбилетники». Одна команда становится в две шеренги по равному количеству конкурсантов друг против друга на расстоянии вытянутых рук. У нас получилось несколько пар. Теперь этим парам надо разомкнуться так, чтобы расстояние между ними было приблизительно 1,5–2 м. Ведущий завязывает им глаза. Теперь они превратились в слепые, но очень «чуткие турникеты». Если руки у них опущены – путь свободен. Но если они услышат какой-то шум, то тут же могут сомкнуть руки: путь закрыт. Все остальные пытаются пройти неслышно через все «чуткие турникеты» и не попасться. Тот, кого водящие ловят, выходит из игры. Когда все «безбилетники» попытались пробраться через «турникеты», подсчитывают, скольким удалось дойти до финиша. После этого команды меняются ролями. Выигрывает команда, в которой количество участников, прошедших все «турникеты», было бóльшим.

166. Поймай воришку!

Веселый и очень популярный на детских праздниках аттракцион. Он чрезвычайно прост. Двое конкурсантов держатся за концы веревки, середина которой заплетена в петлю. За петлей на столе помещается какой-нибудь приз, а перед ней стоит игрок, желающий получить этот приз. Сделать это нелегко: как только игрок попытается стащить приз (а брать его можно только одной рукой), внимательные ловцы дернут за концы веревки, и петля затянется. Если игроку с двух попыток не удастся завладеть призом, он становится собственностью «ловцов», и конкурсанты меняются. Задача «воришки» состоит в том, чтобы запутать «охотников», он делает обманные движения, сбивает соперников с толку, провоцирует их. Если охотники поддаются и впустую затягивают петлю, им засчитывается ошибка. После трех ошибок ведущий заменяет «ловцов».

167. Плюшкины

Помните, кто такой Плюшкин? Еще бы, герой поэмы Гоголя «Мертвые души». Он стал символом скаредности, бессмысленной запасливости и жадности. Нам зачастую

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату