6. Jim Giles, 'Internet encydopedias go read to read,'
7. Справедливо также, что хотя Википедия довольно точно отображает научные вопросы, в достаточной степени подтвержденные фактическим материалом, ей не удается добиться того же в таких областях, как история и политика, где эмоции и идеологические убеждения могут негативно повлиять на точность и объективность информации.
8. Robert McHenry, 'Tre Faith-Based Encyclopedia,'
9. Как недавно заметила Стейси Шифф (Stacy Scliiff) в своей статье в журнале
Ю. Jimmy Wales, цитата из статьи Thomas Goetz, 'Open Source Everywhere,'
li. Что касается плохих способностей Линуса к предсказаниям, мы вспомнили выражение «Будущее - это не то, что нужно предсказывать. Это - то, чего нужно достигать». Он смог создать новое будущее, поэтому нам стоит простить ему скепсис, с которым он говорит о том, насколько мощного джинна он смог выпустить из бутылки.
Глава 4
1. InnoCentive в настоящее время действует независимо от Lilly и активно расширяет свою сеть, при глашая к партнерству университеты Китая, Индии и России. В процесс работы вовлекаются также исследовательские компании, многие из которых рассматривают InnoCentive как отличный способ использовать избыточные мощности и получить дополнительную оплату от продажи своих знаний и навыков на рынке.
2. В наши дни слово 'agora' используется достаточно редко. С греческого оно переводится как «рыночная площадь» - место, где люди могли собираться для обсуждений и обменной торговли. Афинская агора находилась в самом центре города - именно на ней концентрировалась полити ческая, коммерческая, административная и социальная деятельность. Там же размещались суд и основные религиозные и культурные сооружения.
3. Членство (со взносами от десяти тысяч долларов в год), позволяет компаниям размещать неограниченное количество предложений. После уплаты покупателем роялти (от 0,5 до 3%) от продажи прав на использование технологии или патента, Yet2 получает 15% от суммы роялти в виде так называемого 'finder's fee'. Некоторые подписчики, такие как P&G, инвестируют и в саму систему.
4. Цит. по 'Internet TecTi Transfers at General Electric Industrial Systems,' yet2.c0m (3 декабря 2001 г.).
5. Larry Huston, Nabil Sakkab, 'Connect and Develop: Inside Procter 81 Gamble's New Model for Innovation,'
6. Тем не менее есть и критики информационных технологий, такие как Nicholas Carr, чья ста тья в
7. Цит. no 'Internet TecTi Transfers at General Electric Industrial Systems,' yet2.com (3 декабря 2001 г.).
8. Цит. no Alex Wood, Alex Scott, 'Licensing activity is on tre rise.'
Глава 5
1. Robert Hof, 'My Virtual Life,'
2. Там же.
3. Термин 'prosumer' впервые был использован Элвином Тоффлером в книге
4. По сути, основной шум вокруг потребительской централизации (customer centricity) возник, когда первые суперзвёзды Сети поместили потребителя в самый центр своей операционной структуры. Покупая что-либо, к примеру, на сайте Amazon, вы самостоятельно выбираете, заказываете и планируете поставку. Также вы помогаете продавать товары, давая им свою оценку или описание, создавая списки избранного и предоставляя данные о своих покупках в систему ассоциативного моделирования Amazon, которая, в свою очередь, создает персонализированные рекомендации для каждого из клиентов. Сходным образом, eBay обеспечивает наполнение своего виртуального аукциона и помогает участникам выстроить между собой определенный уровень доверия - наибольшая степень наполнения возникает, когда вы покупаете и продаете товар хорошо знакомым вам контрагентам.
5. В своей книге
Профессор фон Хиппель замечает, что к тому моменту, как производители обратили внимание на подобных клиентов, горным велосипедом увлекалось почти полмиллиона человек. Почти десять лет нишевый рынок горных велосипедов оставался вотчиной специализированных производителей и отдельных розничных магазинов. В наше время продажи горных велосипедов являются крупным бизнесом (объёмом примерно в 6о миллиардов долларов), а продажи горных велосипедов составляют примерно 65% всего рынка велосипедов в США.
6. Ещё одним примером эры инноваций, инициируемых клиентами, является глубокое вовлечение потребителей в деятельность игровой индустрии. Компания Electronic Arts (ЕА) рассылает инструменты для программирования своим клиентам, а затем позволяет им вносить собственные модификации в игры в режиме онлайн. Многие модификации, разработанные клиентами, включаются в окончательные версии игр. Компания Westwood Studios (ныне принадлежащая ЕА) раздавала инструменты для создания игр на протяжении восьми лет. С 1999 года она тесно сотрудничала в совместной разработке новых игр с потребителями и внешними разработчиками программного обеспечения.
7. 'Confused in Calcutta,' 21 августа 2006 г.
8. История о том, как умный хакер из немецкого города Франкфурт смог взломать операционную систему iPod и установить на него Linux, примечательна сама по себе. Этот процесс потребовал от него четыре месяца усилий и огромной работы по построчному изучению программного кода (детали этой истории можно найти в Википедии).
9. Решив приучить обычных любителей игр к играм с помощью консолей, компания Microsoft объявила в августе 2008 года о создании тестовой версии программы для ХЬох 360. По мнению самой компании, она планирует существенно упростить процесс создания игр для своей консоли - это именно то, чего больше всего боится Sony. Microsoft предпочитает не тратить силы на то, чтобы защищать свои монопольные права по созданию игр для собственной консоли, а порадовать своих покупателей возможностью кастомизировать, создавать собственные игры и делиться ими с другими пользователями. Чем больше появляется качественных игр, тем легче компании будет продавать свои консоли, и, в конце концов, попытка Microsoft повысить степень участия клиентов могла отчасти снизить эффект от запуска компанией Sony приставки PlayStation 3 (планировавшейся на конец 2006 года).
to. Renee Graham, 'Will ruling on samples cTiill rap?'
11. Стойкие приверженцы хип-хопа опасаются, что теперь невозможно создание таких шедевров, как 'Paul's Boutique' (выпущенная Beastie Boys в 1989 г.) или песни Public Enemy 'It Takes a Nation of Millions to Hold Us BacV.
12. Sarah Frere-lones, 'The New Math of Mashups,'