выглядит отнюдь не радостным и бушует.

- Ты какого черта в игре осталась? - орал он. - Наверняка же был выбор! Система не могла по своей воле оставить игрока в отключке! Это не возможно. Но ты отрубилась, просто отрубилась!

Я терпеть не могла, когда со мной пытались разговаривать в таком тоне. И не понимала, чем скелетон не доволен. От встречной вспышки сдержало одно из воспоминаний, которыми все правильные менеджеры заполняли личный классификатор клиентов.

Вспышка скелета очень походила на вопли одного клиента, который случайно наступил на любимого хомячка дочери. Она выпустила погулять зверушку по ковру, радуясь доставленному ему удовольствию и теперь безутешно рыдала. А отец не знал, что делать и под тему вымещал ярость беспомощности на окружающих.

Я дождалась паузы в потоке этих стрел и постаралась ответить спокойно и объективно:

- Вообще-то, я понятия не имела, что какой-то газ пойдет. Насколько поняла, этого и ты не знал. И да, я не покинула игру, как предложила система. Подумала, что ты найдешь выход, и мы не потеряем аж три часа. И оказалась права...

Скелет же вновь взвился:

- Ты что, идиотка? Как можно настолько доверять какой-то костяной хрени, которую второй день знаешь! Вообще с дуба рухнула?! Сначала, ничуть не исследовав, лупишь по камню лопатой! А ведь там достаточно минуты, чтобы рассмотреть сквозь стенки кристалла пустоту, в которой дрожат пузыри. Уже это должно было насторожить! Но нет! Хвать! Хряп! И уже валяется под ногами. Причем даже из игры не вышла!

Я ошиблась. Клиент не классифицируется, подобного еще не встречала. И я наконец дала волю эмоциям и возмутилась:

- Да что ты прицепился с этим выходом! Но мне нравится редкая для твоей особы самокритичность... «Хрень костяная!»

Скелет несколько раз дернул головой, звонко щелкая челюстью. Это видимо помогало успокоиться, потому что когда он снова заговорил, голос был напряженный, но без истерики:

- Когда игрок выходит из игры, что можно сделать только в спокойных местах, без «агро», его тело остается на этом самом месте. Игровые элементы, не могут с ним никак взаимодействовать. В том числе и игроки, для которых «вышедшие», выглядят как неподвижные каменные статуи. Их не обшарить, не убить, ничего с ними не сотворить! Мало того. Если игрок вновь пытается войти, когда вокруг какая-то опасность, ему показывается ситуация со стороны и предлагается «переместиться в ближайшую безопасную зону». А ты просто вырубилась, причем в зоне «без агро». Подходи кто хочет, делай с тобой что хочешь!

У меня аж мороз по коже прошел, губы едва прошептали:

- Я... я не знала!

Скелет нервно прошелся по пляжу туда-сюда. Только потом снова смог сказать достаточно спокойно:

- Гайдов по Росланд нет, но инфа, касающаяся безопасности игрока, в свободном доступе!

Он решительно рубанул воздух ребром ладони и приказал:

- Чтобы, когда выйдешь из игры - все это тщательно изучила на официальном ресурсе Хай-Тэк.

Возражать было нечего. Я, начитавшись в интернет комментарий о том, что «официалы ничего толком не говорят», да просмотрев несколько красочных, но бесполезных статей, повторяющих на все лады одну и ту же тему: «Игроки должны добывать информацию сами», вывела, видимо, не совсем правильное мнение.

Я шагала за угрюмо помалкивающим скелетом, который, судя, по тому, что, время от времени сшибал кочергой ни в чем неповинные грибы по дороге, все еще пребывал в непонятном раздражении. Да и вообще, молчаливый скелет, не отпускающий обычных шуточек, к которым уже привыкла, заставлял ощущать непонятную вину.

В голову лезли оправдания, которые давила в зародыше, поскольку опыт жизни подсказывал, что оправдываться нельзя. Дело сделано, чего уж теперь. Этому научилась, общаясь с нашими топ-менеджерами. Помнится, когда только пришла в «Капс-Универс», по незнанию сорвала сделку Тархана. Тот ругнулся, поминая фарт, удачу и стажера на свою голову. Но когда начала мучительно оправдываться, махнул рукой и, на минуту сбросив маску веселого пирата коммерческих морей, серьезно сказал:

- Забудь, Юль. Не ошибается только тот, кто ничего не делает. А ты делай, что считаешь нужным. Да, можешь сделать неправильно. Но если будешь медлить и перекладывать ответственность - точно упустишь шанс.

А Игорь и вовсе, когда узнал, устроил «преодоление страха отказа» - заставил целый день звонить клиентам и отказывать, тем что готовы были приобрести услуги и оборудование.

Ботинки постукивают по дорожке, легкий ветер покачивает папоротники и приятно обдувает ноги. Выносливости хватает, так что нет ни тяжелой одышки, движения, с добавленной единичкой ловкости, стали легче, плавнее.

Тяжелые думы обдумывать не хотелось, да и скелетона следовало отвлечь, чтобы совсем не замкнулся. Нужно, чтоб рассказывал, вещал, пусть даже с менторско-профессорской занудностью, присыпанную самодовольством.

Я спросила:

- Костя, а что там за пузырьки-то в кристаллах были? Разве подобные штуки должны быть на точках возрождения? Ерунда какая-то получается. Вот возродился игрок после смерти, отломил мимоходом красивый камушек и... снова выходить аж на три часа?

Скелет нехотя ответил:

- Конечно ерунда. Но ты это ИНКу игры скажи... Ха, не вскидывай голову в небо так охотно, Кендра. Это не так работает. Понимаешь, искусственный интеллект не един, а как бы распределен по локациям. И левая рука не знает, что делает правая. Вместе с тем, он как бы одновременно находится во всем. В божествах местных, в неписях, в мобах. Одновременно получает сведения из множества точек игры, в единый аналитический центр, в котором стоит его незыблемая суть: «делать игроку интересно».

- Ну мне было бы интересно, если вдруг исчезли эти дурацкие горы, а я очутилась на главной площади Лозадель! - заявила я, украдкой радуясь, что смогла разговорить программиста-нежить.

Он машинально зацепил кочергу крючком за таз, и она теперь болталась, как ножны, постукивая его по ногам. Вряд ли это было удобно, но зато теперь он смог подкреплять слова размахиванием рук.

- «Делать интересно», вплетено в историю и возможности локации, - стал рассказывать он. - Скажем пустить по небу единорогов, у которых вместо хвоста радуги коромыслом, он не может. Здесь не может. Зато в какой-нибудь магической локации, утыканной академиями а-ля «Хогвардс», запросто способен подбросить идею местному магу, что жаждет удивить весь мир. И эта идея придет ему, только если в этой локации много игроков, которые являются триггерами квестов.

- Триггеры это другими словами задницы, для которых создаются местные приключения?

Скелет покосился на меня, явно глянул ниже талии и буркнул, почему-то недовольно:

- Да. Именно так. Нас тут игроков во всей локации всего двое, поэтому простор у местного отдела ИИ гораздо больше. По сути, мы творим тут историю... Вот и закинул кристаллы, которые судя даже просто по названию, к земляным пещерам и эльфийским лилиям - никаким боком. Но видишь смог!

Программист

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату