Подкласс (Subclass) — класс-потомок, унаследованный от одного или нескольких классов.

Полиморфизм (Polymorphism) — механизм, обеспечивающий возможность воздействовать на объекты, оперируя понятиями их суперклассов.

Прецедент (Use case) — представление бизнес-процессов системы. Модель диалога между актером и системой.

Проверка целостности (Consistency checking) — процесс сверки информации в статическом (диаграммы классов) и динамическом (диаграммы взаимодействий) представлении системы.

Проработка (Elaboration) — планирование необходимых действий и требуемых ресурсов; определение особенностей и проектирование архитектуры.

Прототип проверки концепции (Proof of concept prototype) — прототип, используемый для проверки начальных предположений и допущений, сформулированных для проблемной области.

Раздел (Partition) — пакеты, составляющие часть уровня абстракции.

Реализация (Implementation) — создание кода для получения действующей системы.

Секция (Swimlane) — участок диаграммы действий для выделения ответственных за действия. Секции часто соответствуют организационным единицам в бизнес-модели.

Слой (Layer) — набор пакетов на одном уровне абстракции. Создание (Construction) — построение продукта с помощью серии инкрементальных итераций.

Состояние (State) — обобщенный результат поведения объекта; одно из условий, в которых может находиться объект.

Специализация (Specialization) — процесс создания подклассов, которые являются уточнением суперклассов и в которых добавляются, изменяются или скрываются структура и поведение.

Стереотип (Stereotype) — новый тип элемента моделирования, расширяющий метамодель. Стереотипы должны основываться на элементах, являющихся частью метамодели языка UML.

Суперкласс (Superclass) — класс-предок, от которого унаследованы другие классы.

Сценарий (Scenario) — экземпляр прецедента — единичный проход по потоку событий для прецедента.

Тестирование (Test) — проверка всей системы.

Точка принятия решения (Decision point) — точка на диаграмме действий, в которой проверяется условие для выбора одного из возможных переходов.

Унифицированный язык моделирования (Unified Modeling Language — UML) — язык, используемый для определения, отображения и описания элементов объектно-ориентированной системы на стадии разработки.

Управляемый модуль (Controlled unit) — пакет, включенный в систему управления конфигурацией, который может быть загружен или сохранен независимо.

Фоновая постановка задачи (Background problem statement) — обобщенный материал, собранный перед началом работы над проектом. Обычно содержит описание предыдущей системы.

,

Примечания

1

Booch, Grady. Object Solutions. Redwood City, CA: Addison-Wesley, 1995.

2

The Unified Method, Draft Edition (0.8). Rational Software Corporation, October, 1995.

3

Booch, Grady- Object Solutions. Redwood City, CA: Addison-Wesley, 1995.

4

Дополнительную информацию об итеративном и инкрементальном процессе разработки программного обеспечения можно найти в статье «А Rational Development Process' by Philippe Kruchten, CossTalk, 9(7), July 1996, p.p. 11–16. Эта статья также доступна на сайте компании Rational по адресу: http://www.ralional.com.

5

Rumbaugh, James et al. Object-Oriented Modeling and Design. Upper Saddle River, NJ: Pentice Hall 1991, p. 58.

6

Booch, Grady. Object Solutions. Redwood City, CA: Addison-Wesley, 1995.

7

Jacobson, Ivar. The Objector Software Development Process. Draft edition.

8

Там же.

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату