4. Установите флажок рядом с формой Form1 в диалоговом окне Synchronize (Синхронизация) и щелкните по кнопке ОК, чтобы продолжить процесс генерации кода.
5. По завершении генерации кода появится диалоговое окно с итоговым отчетом. Щелкните по кнопке Close (Закрыть), чтобы закрыть окно мастера Code Update Tool.
Последовательность реализации методов на Visual Basic:
1. В программе Visual Basic найдите класс Employee.
2. Введите код реализации для метода getRate: getRate = 10.
3. Выберите класс PayrollForm.
4. Поместите на форму поле ввода.
5. Введите код реализации для метода Form_Load:
Dim theRate As Integer TheRate = anEmployee.getRate
Text1.Text = myPayClerk.IPayroll_calcPay(theRate)
6. Выберите команду меню Project => Display Pay Properties (Проект => Свойства Display Pay).
7. В открывающемся списке Startup Object (Начальный объект) выберите класс PayrollForm.
8. Щелкните по кнопке ОК, чтобы закрыть окно настройки параметров проекта.
9. Запустите исполняемый файл, и вы увидите в поле ввода число 400.
Глоссарий
Автоматический переход (Automatic transition) — переход между состояниями, который осуществляется по завершении деятельности внутри исходного состояния.
Агрегация (Aggregation) — более сильная форма ассоциации, при которой связь устанавливается между целым и его частью или частями.
Актер (Actor) — кто-то (или что-то) внешний по отношению к системе, кто должен взаимодействовать с разрабатываемой системой.
Архитектура (Architecture) — логическая и физическая структура системы, созданная на основе всех стратегических и тактических решений, принятых в ходе разработки.
Ассоциативный класс (Association class) — класс, содержащий информацию, которая относится к связи между двумя объектами, но ни к одному из объектов в отдельности.
Ассоциация (Association) — двунаправленная семантическая связь между двумя классами.
Атрибут (Attribute) — поле данных, содержащееся в объектах класса. Атрибуты составляют структуру класса.
Базовый проект (Base project) — проект с дополнительной информацией по отношению к основному программному проекту. Он обычно содержит сведения о файлах заголовков для вспомогательных библиотек классов.
Библиотека классов (Class library) — программная библиотека, содержащая классы, которые могут быть использованы другими разработчиками.
Бизнес-цели (Business goals) — список потребностей организации в приоритетном порядке, помогающий выработать правильные решения и найти разумные компромиссы в процессе разработки.
Визуальное моделирование (Visual Modeling) — способ представления идей и проблем реального мира с помощью моделей.
Действие (Action) — поведение, которое сопровождает событие перехода между состояниями. Считается, что действие занимает нулевое время и не может быть прервано.
Деятельность (Activity) — поведение, возникающее внутри состояния. Деятельность может быть прервана событием перехода между состояниями.
Диаграмма взаимодействий (Collaboration diagram) — диаграмма, отражающая взаимодействие объектов, организованное вокруг самих объектов и связей между ними.
Диаграмма внедрения (Deployment diagram) — диаграмма, показывающая распределение процессов по узлам вычислительных систем в физической организации системы.
Диаграмма классов (Class diagram) — графическое представление некоторых или всех классов модели.
Диаграмма компонентов (Component diagram) — диаграмма, показывающая организацию программных компонентов и их зависимости, включая компоненты исходного кода, программные (rim-time) и исполняемые (executable) компоненты.
Диаграмма последовательности действий (Sequence diagram) — диаграмма, отражающая взаимодействие объектов, упорядоченное во времени.
Диаграмма прецедентов (Use case diagram) — графическое представление актеров, прецедентов и взаимодействий между ними.
Диаграмма состояний (Statechart diagram) — диаграмма, отражающая набор состояний данного класса, события, вызывающие переходы между состояниями, 'и действия, выполняемые при смене состояний.
Дизайн (Design) — представление реализации системы.
Задумка (Inception) — определение концепции проекта.
Итеративный и инкрементальный жизненный цикл (Iterative and incremental life cycle) — создание серии архитектурных выпусков, развивающихся в законченную систему.
Итерационный план (Iteration plan) — расписание итеративных выпусков (releases), запланированных для системы.
Класс (Class) — описание группы объектов с общими свойствами (атрибутами), однотипным поведением (операциями), общими отношениями с другими объектами (ассоциативными или агрегационными) и общей семантикой.
Ключевой механизм (Key mechanism) — проектные решения, касающиеся отдельных частей архитектуры.
Линия синхронизации (Synchronization bar) — горизонтальная или вертикальная линия на диаграмме, указывающая, что определенные действия должны выполняться одновременно. Линии синхронизации также используются, чтобы показать объединение потоков событий.
Модель (Model) — абстракция, отражающая основу сложной проблемы или структуры и упрощающая работу с ней.
Модель прецедентов (Use case model) — совокупность актеров, прецедентов и диаграмм прецедентов системы.
Наследование (Inheritance) — отношение между классами, когда один класс использует часть структуры и/или поведения другого класса или нескольких классов.
Обобщение (Generalization) — процесс создания суперклассов, объединяющих общие для нескольких классов структуру и поведение.
Объект (Object) — концепция, абстракция или вещь с четко определенными границами и значением для системы.
Операция (Operation) — действия одного объекта над другим, направленные па вызов конкретной реакции. Операции определяют поведение класса.
Определение требований к системе (Requirement analysis) — описание задач системы.
Охранное условие (Guard) — условие, которое должно принять значение TRUE для осуществления определенного перехода.
Переход между состояниями (State transition) — переход от одного состояния к другому.
Переходный период (Transition) — поставка продукта пользователям (производство, распространение, обучение).