Assistant.

Для создания компонента PayrollCalculator:

1. Щелкните правой кнопкой мыши по названию раздела Component View (Представление компонентов) в браузере.

2. В появившемся контекстно-зависимом меню выберите команду New => Component (Создать => Компонент). В список браузера будет добавлен новый компонент.

3. Введите имя нового компонента — PayrollCalculator.

Последовательность указания стереотипа для компонента PayrollCalculator:

1. Щелкните правой кнопкой мыши по компоненту PayrollCalculator в браузере.

2. В появившемся контекстно-зависимом меню выберите команду Open Specification (Открыть параметры).

3. В открывающемся списке Stereotype (Стереотип) выберите стереотип

ActiveX DLL.

4. Щелкните по кнопке ОК, чтобы закрыть диалоговое окно настройки параметров компонента.

Этапы добавления компонента на главную диаграмму компонентов:

1. Дважды щелкните по диаграмме Main (Главная диаграмма) в разделе Component View (Представление компонентов), чтобы ее открыть.

2. В списке браузера выберите компонент PayrollCalculator и перетащите его с помощью мыши на главную диаграмму компонентов.

Для связывания классов с компонентом PayrollCalculator:

1. Дважды щелкните по компоненту PayrollCalculator в списке браузера или по диаграмме компонентов, чтобы открыть диалоговое окно настройки параметров компонента.

2. Выберите вкладку Realize (Реализация).

3. Выберите класс IPayroll, щелкнув по нему мышью.

4. Нажмите и удерживайте клавишу Shift.

5. Щелкните мышью по классу Payroll.

6. Щелкните мышью по классу Payclerk.

7. Щелкните правой кнопкой мыши по списку классов.

8. В появившемся контекстно-зависимом меню выберите команду Assign (Присвоить).

9. Щелкните по кнопке ОК, чтобы закрыть диалоговое окно настройки параметров компонента.

Последовательность генерации кода па языке Visual Basic:

1. Выберите компонент PayrollCalculator на диаграмме компонентов, щелкнув по нему мышью.

2. Выберите команду меню Tools => Visual Basic => Update code (Сервис => Visual Basic => Обновить код) для запуска мастера Code Update Tool.

3. Щелкните по кнопке Finish (Готово) в окне мастера Code Update Tool.

4. На экране появится диалоговое окно сохранения модели. Введите PayrollCalculator в поле ввода Filename (Имя файла) и щелкните по кнопке Save (Сохранить).

5. Будет создан проект для Visual Basic с формой, названной по умолчанию Form1. Мастер Code Update Tool сообщит, что форма не входит в вашу модель, и запросит подтверждение на удаление ее из проекта. Установите флажок рядом с формой Form1 в диалоговом окне Synchronize (Синхронизация) и щелкните по кнопке ОК для продолжения генерации кода.

6. По завершении генерации кода появится диалоговое окно с итоговым отчетом. Щелкните по кнопке Close (Закрыть), чтобы закрыть окно мастера Code Update Tool.

Чтобы добавить код для метода класса Payclerk:

1. В программе Visual Basic перейдите к методу calcPay класса Payclerk.

2. Замените строку '## Your code goes here…' на CalcPay = rate * 40.

3. Перейдите к методу IPayroll_calcPay класса IPayroll.

4. Замените строку '## Your code goes here на IPayroll_calcPay = myClerk(l). calcPay(rate).

5. Выберите команду меню Project => PayrollCalculator Properties (Проект => Свойства PayrollCalculator).

6. В открывающемся списке Startup Object (Начальный объект) выберите (None).

7. Щелкните по кнопке ОК, чтобы закрыть окно настройки параметров проекта.

8. Выберите команду меню File => Make PayrollCalculator.dll (Файл => Собрать PayrollCalculator.dll).

9. Щелкните по кнопке ОК в диалоговом окне Make Project (Сборка проекта), чтобы сохранить созданную динамическую библиотеку.

10. Выберите команду меню File => Exit (Файл => Выход) для закрытия программы Visual Basic.

Повторное использование библиотеки ActiveX

В этом разделе полученная библиотека будет использоваться для другого приложения с учетом всех этапов анализа и проектирования, рекомендованных в книге. Задача состоит в следующем. Вам нужно создать приложение, которое будет выводить зарплату служащего. Пользователь приложения — управляющий. Вы должны работать с программной библиотекой, предоставленной отделом оплаты труда (то есть созданной ранее DLL). Начнем с новой пустой модели.

Последовательность создания диаграммы прецедентов:

1. Щелкните по значку «+» слева от названия раздела Use Case View (Представление прецедентов) в окне браузера.

2. Дважды щелкните по диаграмме Main (Главная диаграмма) в разделе Use Case View (Представление прецедентов), чтобы открыть ее.

3. Щелкните по кнопке Actor (Актер) на панели инструментов, а затем по диаграмме, чтобы поместить на нее актера.

4. Введите имя нового актера — Manager.

5. Щелкните правой кнопкой мыши по изображению актера на диаграмме.

6. В появившемся контекстно-зависимом меню выберите команду Options => Stereotype display => Icon (Параметры => Отображение стереотипа => Значок).

7. Щелкните по кнопке Use Case (Прецедент) на панели инструментов, а затем по диаграмме, чтобы поместить на нее прецедент.

8. Введите имя нового прецедента — Display Pay.

9. Щелкните по кнопке Unidirectional Association (Однонаправленная ассоциативная связь) на панели инструментов.

10. Щелкните по актеру Manager на диаграмме и проведите линию связи к прецеденту Display Pay.

Для создания диаграммы реализации прецедентов:

1. Щелкните правой кнопкой мыши по названию раздела Logical View (Логическое представление) в браузере.

2. В появившемся контекстно-зависимом меню выберите команду New => Use Case Diagram (Создать => Диаграмма прецедентов). В список браузера будет добавлена новая диаграмма.

3. Введите ее название — Realizations.

4. Дважды щелкните по диаграмме Realizations, чтобы открыть ее. Чтобы создать реализацию прецедента:

1. Щелкните по кнопке Use Case на панели инструментов, а затем по диаграмме, чтобы поместить на нее прецедент.

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату