yr = img.y_resolution
res = Magick::PixelsPerInchResolution ? 'дюйм' : 'см'
puts <<-EOF
Файл: #{fname}
Формат: #{fmt}
Размеры: #{w}x#{h} пикселей
Цветов: #{nc}
Длина файла: #{nb} байтов
Разрешение: #{xr}/#{yr} пикселей на #{res}
EOF
puts
end
show_info('smallpic.jpg')
show_info('vw.jpg')
Вот результат работы этой программы:
Файл:smallpic.jpg
Формат: JPEG
Размеры: 257x264 пикселей
Цветов: 248
Длина файла:19116 байтов
разрешение: 72.0/72.0 пикселей на дюйм
Файл: vw.Jpg
Формат: JPEG
размеры: 640x480 пикселей
Цветов: 256
Длина файла:55892 байтов
Разрешение: 72.0/72.0 пикселей на дюйм
2.0 pixels per inch
Посмотрим, как именно работает эта программа. Для чтения файла мы вызываем метод Magick::Image::read
. Поскольку один файл (например, анимированный GIF) может содержать несколько изображений, эта операция возвращает массив изображений (мы получаем лишь первое, вызывая метод first
). Для чтения файла можно также воспользоваться методом Magick::ImageList.new
.
У объекта, представляющего изображение, есть ряд методов чтения: format
(название формата изображения), filesize
, depth
и другие. Не так очевидно, что для получения ширины и высоты изображения служат методы columns
и rows
соответственно (поскольку изображение представляется в виде прямоугольной таблицы пикселей). Разрешение представляется двумя числами, так как может быть разным по вертикали и горизонтали.
Можно получить и другие метаданные об изображении. Подробнее об этом вы можете прочитать в онлайновой документации по RMagick.
Часто возникает необходимость перевести изображение из одного формата в другой. В RMagick это проще всего сделать, прочитав изображение из файла в одном из поддерживаемых форматов и записав его в другой файл. Новый формат определяется расширением имени файла. Понятно, что «за кулисами» при этом происходит преобразование данных. Пример:
img = Magick::Image.read('smallpic.jpg')
img.write('smallpic.gif') # Преобразовать в формат GIF.
Иногда нужно изменить размер изображения (сделать его больше или меньше). Для этого обычно применяется один из четырех методов: thumbnail
, resize
, sample
и scale
. Все они принимают либо число с плавающей точкой (коэффициент масштабирования), либо два числа (новые размеры в пикселях). Различия между этими методами продемонстрированы в листинге 15.7. Если вас волнует быстродействие, рекомендую провести тесты на своем компьютере, используя собственные данные.
require 'RMagick'
img = Magick::ImageList.new('vw.jpg')
# Все эти методы могут принимать либо один параметр - коэффициент
# масштабирования, либо два - ширину и высоту.
# Метод thumbnail самый быстрый, особенно если нужно получить очень
# маленькое изображение.
pic1 = img.thumbnail(0.2) # Уменьшить до 20%.
pic2 = img.thumbnail(64,48) # Новый размер - 64x48 пикселей.
# resize работает со средней скоростью. Если заданы третий и четвертый
# параметры, то они интерпретируются как фильтр и размывание
# соответственно. По умолчанию подразумевается фильтр LanczosFilter
# и коэффициент размывания 1.0.
pic3 = img.resize(0.40) # Уменьшить до 40%.
pic4 = img.resize(320,240) # Новый размер - 320x240.
pic5 = img.resize(300,200,Magick::LanczosFilter,0.92)
# Метод sample также имеет среднее быстродействие (и не выполняет
# интерполяцию цветов).
pic6 = img.sample(0.35) # Уменьшить до 35%.
pic7 = img.sample(320,240) # Новый размер - 320x240.
# Метод scale в моих тестах оказался самым медленным.
pic8 = img.scale(0.60) # Уменьшить до 60%.
pic9 = img.scale(400,300) # Новый размер - 400x300.
Изображения можно подвергать и многим другим трансформациям. Некоторые просты и понятны, другие гораздо сложнее. В следующем разделе мы рассмотрим несколько интересных трансформаций и специальных эффектов.
15.3.2. Специальные эффекты и трансформации
Над изображением можно выполнять следующие операции: зеркально отражать, инвертировать цвета, поворачивать, растягивать, перекрашивать и т.д. В RMagick есть десятки методов для выполнения подобных операций, причем многие из них еще и настраиваются путем указания параметров.
В листинге 15.8 показано 12 различных эффектов. Метод example
принимает имя