application = FXApp.new
main = RadioButtonHandlerWindow.new(application)
application.create
main.show(PLACEMENT_SCREEN)
application.run
Группы переключателей — стандартное средство в графических приложениях, предназначенное для выбора одного из взаимно исключающих вариантов. В данном примере варианты представлены массивом из трех строк:
choices = [ 'Good', 'Better', 'Best' ]
В главное окно добавляется объект FXGroupBox
, который визуально указывает, что три переключателя взаимосвязаны, а затем в этот контейнер добавляются сами переключатели (по одному на каждый вариант). Но сам контейнер FXGroupBox
ничего не делает для того, чтобы обеспечить взаимное исключение. Если запустить пример в таком виде, то вы сможете выбрать более одного переключателя.
Есть несколько способов обеспечить ожидаемое поведение переключателей, но в приложениях FOX чаще всего для этой цели используют получатель данных — класс FXDataTarget
. Это специальный объект, играющий роль хранителя какого-то значения. Как и любой другой объект в FOX, FXDataTarget
может посылать и получать сообщения.
Программа в листинге 12.11 — модифицированный вариант предыдущей, в ней демонстрируется применение получателей данных.
require 'fox16'
include Fox
class RadioButtonHandlerWindow < FXMainWindow
def initialize(app)
# Сначала вызвать инициализатор базового класса.
super(app, 'Radio Button Handler', nil, nil,
DECOR_TITLE | DECOR_CLOSE)
choices = [ 'Good', 'Better', 'Best' ]
default_choice = 0
@choice = FXDataTarget.new{default_choice)
group = FXGroupBox.new(self, 'Radio Test Group',
LAYOUT_SIDE_TOP |
FRAME_GROOVE |
LAYOUT_FILL_X)
choices.each_with_index do |choice, index|
FXRadioButton.new(group, choice,
@choice, FXDataTarget::ID_OPTION+index,
ICON_BEFORE_TEXT |
LAYOUT_SIDE_TOP)
end
end
end
application = FXApp.new
main = RadioButtonHandlerWindow.new(application)
application.create
main.show(PLACEMENT_SCREEN)
application.run
В этом примере @choice
— экземпляр FXDataTarget
, значением которого является целочисленный индекс выбранного в данный момент положения переключателя. Получатель данных инициализирован нулем, что соответствует элементу «Good» массива choices
.
При конструировании каждого переключателя задается получатель данных, а идентификатор сообщения от переключателя делается равным FXDataTarget::ID_OPTION
плюс желаемое значение. Если теперь запустить пример, то вы увидите, что переключатель стал вести себя как положено.
Для добавления в окно списка FXList
и его инициализации тоже достаточно нескольких строк. Значение LIST_BROWSESELECT
позволяет выбирать из списка ровно один элемент. В начальный момент выбран самый первый из них. Значение LIST_SINGLESELECT
допускает выбор не более одного элемента; в этом случае в начальный момент ни один элемент не выбран:
@list = FXList.new(self, nil, 0,
LIST_BROWSESELECT |
LAYOUT_FILL_X)
@names = ['Chuck', 'Sally', 'Franklin', 'Schroeder',
'Woodstock', 'Matz', 'Lucy']
@names.each { |name| @list.appendItem(name) }
Отметим, что вместо метода appendItem
можно использовать оператор вставки в массив, то есть последнюю строку можно было бы записать и так:
@names.each { |name| @list << name }
Весь пример целиком приведен в листинге 12.12. Сообщение обрабатывается в главном окне, в результате выводится выбранный элемент. Если был задан режим LIST_SINGLE_SELECT
, то важно отличать щелчок, при котором элемент был выбран, от щелчка, который отменил выбор.
require 'fox16'
include Fox
class ListHandlerWindow < FXMainWindow
def initialize(app)
# Сначала вызвать инициализатор базового класса.
super(app, 'List Handler', nil, nil,
DECOR_TITLE | DECOR_CLOSE)
@list = FXList.new(self, nil, 0,
LIST_BROWSESELECT |
LAYOUT_FILL_X)
@list.connect(SEL_COMMAND) do |sender, sel, pos|
puts pos.to_s + ' => ' + @names[pos]
end