return f
end
end
Мы проверяем наличие блока. Если блок был передан, то мы вызываем его, передавая открытый файл. Делается это в контексте блока begin-end
, который гарантирует, что файл будет закрыт по выходе из блока, даже если произойдет исключение.
11.4. Заключение
В этой главе были приведены примеры использования более сложных и даже экзотических механизмов ООП, а также решения некоторых рутинных задач. Мы видели, как реализуются некоторые паттерны проектирования. Познакомились мы и с API отражения в Ruby, продемонстрировали ряд интересных следствий динамической природы Ruby и некоторые трюки, возможные в динамическом языке.
Пришло время вернуться в реальный мир. Ведь ООП — не самоцель, а всего лишь средство достижения цели. Последняя же заключается в написании эффективных, безошибочных и удобных для сопровождения приложений.
В современном окружении таким приложениям часто необходим графический интерфейс. В главе 12 мы рассмотрим создание графических интерфейсов на языке Ruby.
Глава 12. Графические интерфейсы для Ruby
Нет ничего хуже четкого образа нечеткой идеи.
Нет смысла отрицать, что мы живем в век графических интерфейсов (ГИ). В обозримом будущем тот или иной вид графического интерфейса станет основным способом взаимодействия с компьютерами.
Я не думаю, что командная строка не переживет следующее десятилетие — у нее есть свое место в мире. Но даже закоренелые хакеры прежних лет (предпочитающие команду cp -R
перетаскиванию файлов мышкой) все-таки не прочь воспользоваться ГИ, когда это оправданно.
Однако у графического программирования есть свои сложности. Главная проблема, конечно, состоит в том, чтобы определить, как должен выглядеть удобный интерфейс к программе; при проектировании интерфейсов картинка не всегда заменяет тысячу слов. В этой книге мы не можем уделить внимание данному аспекту, все-таки наша тема — не эргономика, не эстетика и не психология.
Вторая очевидная проблема в том, что графическое программирование сложнее. Надо учитывать форму, размер, положение и поведение всех находящихся на экране элементов управления, которыми можно манипулировать с помощью мыши и клавиатуры.
Третья трудность заключается в следующем: на различных платформах представления о том, что такое оконная система и как она должна быть реализована, существенно разнятся. Чтобы в полной мере оценить это расхождение, нужно иметь опыт работы в разных системах. Многие программисты пытались создать кросс-платформенные инструменты и обнаружили, что именно с нестыковкой графических интерфейсов справиться труднее всего.
Эта глава не поможет вам в разрешении вышеназванных проблем. Максимум, что я могу сделать, — предложить очень краткое введение в несколько популярных графических систем (в той мере, в какой они относятся к Ruby), а также несколько советов и наблюдений.
Большая часть главы посвящена библиотекам Tk, GTK+, FOX и Qt. Велики шансы на то, что у вас возникнет вопрос: «А почему здесь нет (подставьте имя своей любимой библиотеки)?»
Причин несколько. Прежде всего это ограниченность места: все же книга посвящена не только графическим интерфейсам. Другая причина заключается в том, что для вашей системы могут быть еще не написаны привязки к Ruby (и в таком случае мы призываем вас этим заняться). И наконец, не все графические интерфейсы «равны». Мы попытались рассказать о самых важных и зрелых, а остальные только упомянули.
12.1. Ruby/Tk
Своими корнями Tk уходит в далекий 1988 год, если считать и предварительные версии. Долгое время эта система считалась спутником языка Tcl, но вот уже несколько лет как она используется и с другими языками, в том числе Perl и Ruby.
Если бы у Ruby был «родной» графический интерфейс, наверное, им стал бы Tk. В настоящее время он все еще широко распространен, а в некоторые дистрибутивы Ruby входит в более или менее готовом виде.
Я упомянул о Perl не зря. Привязки Tk к Ruby и Perl похожи настолько, что любая информация о Perl/Tk применима и к Ruby/Tk. В этой связи стоит упомянуть книгу Нэнси Уолш (Nancy Walsh) «Learning Perl/Tk».
12.1.1. Обзор
В 2001 году Tk был, наверное, самым популярным графическим интерфейсом для Ruby. Он был первым и долгое время входил в состав стандартного дистрибутива Ruby. Сейчас он, пожалуй, не так распространен, но все еще широко применяется.
Кто-то скажет, что Tk уже устарел. Те, кому нравятся объектно-ориентированные интерфейсы, будут им немного разочарованы. Но есть и достоинства: широкая известность, переносимость и стабильность.
Любое приложение Ruby/Tk должно загрузить расширение tk
, выполнив директиву load tk
. Далее интерфейс приложения строится поэтапно, начиная с того или иного контейнера, в который помещаются отдельные элементы управления. В конце выполняется вызов метода Tk.mainloop
, в котором обрабатываются события: перемещения мыши, нажатия кнопок и т. д.
require 'tk'
# Подготовка интерфейса приложения...
Tk.mainloop
Как и в большинстве оконных систем, графические элементы управления в Tk называются
Классы виджетов именуются так, как принято в мире Tk (в начале идет префикс Tk
).