/* 6. Распечатать клиентские IP-адрес и порт вместе с сообщением. */

  printf('SERVER: IP-адрес клиента: %s ',

   inet_ntoa(clientAddr.sin_addr));

  printf('SERVER: Порт клиента: %d ',

   ntohs(clientAddr.sin_port));

  printf('SERVER: Длина сообщения %d ', msgLength);

  printf('SERVER: Сообщение: %s ', buf);

 }

}

21.10.1 Вызовы в серверной программе UDP

1. sockMain = socket(AF_NET, SOCK_DGRAM, 0);

Семейство адресов — снова Интернет.

2. bzero((char *)&servAddr, sizeof(servAddr));

servAddr.sin_family = AF_INET;

servAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

servAddr.sin_port = 0;

Вызовы инициализации адресной структуры сервера те же, что и в программе для TCP.

3. bind(sockMain, &servAddr, sizeof(servAddr));

Как и прежде, bind получает порт для сервера и записывает значения в TCB. Конечно, по сравнению с TCP, UDP содержит очень мало информации.

4. getsockname(sockMain, &servAddr, &length);

Использовать getsockname, чтобы извлечь присвоенный socket порт.

5. msgLength = recvfrom(sockMain, buf, BUFLEN, 0, &clientAddr, &length);

Вызов recvfrom имеет форму:

recvfrom(дескриптор_socket, входной_буфер, длина_буфера, флаги, исходная_адресная_структура, указатель_на_длину_исходной_адресной_структуры)

Флаги позволяют вызывающей стороне просмотреть сообщение без его фактического получения. После возвращения исходная адресная структура заполняется IP-адресом и номером порта клиента. Необходим указатель на длину исходного адреса, поскольку она может быть изменена при вставке в поле фактического адреса клиента.

6. inet_ntoa(clientAddr.sin_addr);

Этот вызов преобразует 32-разрядный адрес Интернета клиента в знакомую нам нотацию этого адреса с точками и десятичными значениями.

21.11 Клиентская программа UDP

Клиент соединяется с сервером, посылает одно сообщение и закрывает соединение. При запуске программы конечный пользователь должен ввести имя хоста, порт сервера и отправляемое на сервер сообщение. Например:

udpclient plum.cs.yale.edu 2315 'Это сообщение.'

/* udpclient.с

 * Перед запуском клиента следует запустить сервер.

 * Далее нужно получить порт сервера.

 * Для запуска клиента ввести:

 * udpclient имя_хоста порт сообщение */

#include <sys/types.h>

#include <sys/socket.h>

#include <netinet/in.h>

#include <netdb.h>

#include <stdio.h>

#include <errno.h>

main(argc, argv)

 int argc;

 char *argv[]; /* Это вводимые пользователем аргументы. */

               /* argv[0] - имя программы. argv[1] указывает на имя хоста. */

               /* argv[2] ссылается на порт, */

               /* а argv [3] ссылается на текстовое сообщение. */

{

 int sock;

 struct sockaddr_in, servAddr, clientAddr;

 struct hostent *hp, *gethostbyname();

 /* Должно быть четыре аргумента. */

 if (argc < 4) {

  printf ('ВВЕСТИ udpclient имя_хоста порт сообщение ');

  exit(1);

 }

 /* 1. Создать socket для UDP. */

 if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) {

  perror('He получен socket ');

  exit(1);

 }

 /* 2. Занести адрес и порт сервера в servAddr.

  * Сначала заполнить адресную структуру нулями.

  * Использовать функцию gethostbyname для получения имени хоста

  * и его IP-адреса. Затем скопировать IP-адрес

  * в servAddr функцией bcopy.

  * Наконец занести номер порта из argv[2]. */

 bzero((char *)&servAddr, sizeof(servAddr));

 servAddr.sin_family = AF_INET;

 hp = gethostbyname(argv[1]);

 bcopy(hp->h_addr, &servAddr.sin_addr, hp->h_length);

 servAddr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));

 /* 3. Вызвать bind для получения порта UDP. Система

  * назначает свободный порт. */

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату