http://ixbt.stack.net/peripheral/eyescream.html
5. Выготский Л.С. Игра и ее роль в психическом развитии ребенка // Вопросы психологии. — № 6. –1966. — С. 71.
6. Гибсон Дж., Экологический подход к зрительному восприятию. М. 1988.
7. Государственный музей-заповедник «Гатчина», http:/www.museum.ru/map/ListLo.htm
8. Гримак Л.П., Бодрствование как активная фаза гипноза // Прикладная психология. — № 5. -1998.
9. Декарт Р. Размышления о первоначальной философии. СПб.: Абрис-книга, 1995.
10. Десять лучших программ 1998 года // Мир ПК. - № 2. -1999.
11. Джером К. Джером. Трое в лодке, не считая собаки. М. 1977. — С. 58–60.
12. Зинченко В.П. Цикл лекций «Введение в органическую психологию», сентябрь-декабрь 1999 года, психологический факультет МГУ им. М. Ю. Ломоносова.
13. Кэрролл Л. Сквозь зеркало и что там увидела Алиса, или Алиса в Зазеркалье. М.: Книга, 1986. — С. 5–7.
14. Конев И.С. Сорок пятый. М.: Воениздат, 1966. — С. 164.
15. Лейбниц Г.В. Новые опыты о происхождении человеческого разума / Сочинения в четырех томах, АН СССР, Институт Философии. М.: Мысль, 1982.
16. Назаретян А.П. Агрессия, мораль и кризисы в развитии мировой культуры. М.: Наследие, 1996.
17. Овчинников В.В, Корни дуба. М.: Мысль, 1980. — С. 101
18. Овчинников С. Диффузия на большом экране // Страна игр. — № 2. - 1999. — С. 16.
19. Павлов С.И. Лунная радуга. Красноярск: Рось, 1991. — С. 5.
20. Стругацкие А. и Б. Град обреченный. Л.: Художественная литература, 1989. — С. 111–114.
21. Стругацкие А. и Б. Хищные вещи века. Алма-Ата, 1965. — С. 246–249.
22. Толстой Л.Н., Смерть Ивана Ильича / Повести и рассказы. М.: Московский рабочий, 1952. — С. 527.
23. Фрейд З., Я и Оно / Труды разных лет (в двух томах). Тбилиси: Мерани, 1991.
24. Фрейд З. Психопатология обыденной жизни / Психология бессознательного. М.: Просвещение, 1989. — С. 258
25. Что нас ждет в ближайшее время в мире 3D графики? или NV10/TNT3 и Napalm/Voodoo4 как индикаторы прогресса, 8. 08. 99., http://ixbt.stack.net
26. Юнг К.Г. Об отношении аналитической психологии к поэтико-художественному творчеству / Зарубежная эстетика и теория литературы XIX–XX вв. М.: Издательство Московского университета, 1997. — С 214.
27. Юнг К.Г. Понятие коллективного бессознательного / Аналитическая психология. М.: Мартис, 1997.
28. Юнг К.Г. Психологические типы. М.: АСТ; СПб.: Университетская книга, 1996.
29. CAR-автомобиль // 1997 — № 3–4. — С. 12.
30. Cathеdrale de Notre-Dame, Amiens, http://ourworld.compuserve.com/Hompages/P_J_Mudge/amiens.htm.
31. CHILD MENTAL HEALTH MONTH, 1999. BY THE PRESIDENT OF THE UNITED STATES OF AMERICA. A PROCLAMATION November 1, 1999 http://www.whitehouse.gov/
32. Corrida //Encyclopaedia Britannica CD99.
33. Diary: Gunmen had hoped to kill 500, Correspondents Carol Lin and Martin Savidge contributed to this report April 26, 1999. http://www.cnn.com.
34. Somerton, http://www.gmtnet.co.uk/indigo/EDGE/MAZES.HTM.
35. Historyofid, http://www.idsoftware.com.
36. http://www.idsoftware.com/corporate/index.html.
37. Jaron Lanier, http:/www.well.com/user/jaron.
38. Inquisition //Encyclopaedia Britannica CD99.
39. INTERVIEW OF THE PRESIDENT BY ABC GOOD MORNING AMERICA. June 4, 1999 http://www.whitehouse.gov/.
40. Labyrinth // Encyclopaedia Britannica CD99.
41. Police say computer game may have prompted Brazil shooting spree Sao Paulo, Brazil. 11. 11, 1999. http://www.cnn.com.
42. PRESIDENT CLINTON ANNOUNCES NEW STUDY TO EXAMINE THE MARKETING OF VIOLENT MEDIA TO CHILDREN, June 1, 1999, http://www.whitehouse.gov/.
43. REMARKS BY THE PRESIDENT AND MRS. CLINTON ON CHILDREN, VIOLENCE AND MARKETING. June 1, 1999 http://www.whitehouse.gov/.
44. REMARKS BY THE PRESIDENT TO NATIONAL ASSOCIATION OF THEATER OWNERS June 8, 1999, http://www.whitehouse.gov/.
45. St. Catherine’s Hill, Winchester http://ourworld.compuserve.com/Hompages/P_J_Mudge/winchest.htm.
Содержание
Виртуальные пространства и «эффект вельда». Предисловие А.Г. Асмолова
Предисловие автора
Роль и место компьютерных игр в массовом сознании
First person shooter
Основные методы создания эффекта присутствия при помощи вычислительной техники
Особенности зрительного восприятия игрока
Игровой мир
Архетип агрессивного лабиринта
Архетип чудовища
Архетип смерти
Четвертое измерение Дум-образных игр
Символизм и реализм в Дум-образных играх
Дум-образные игры и нравственность
Агрессия и Дум-образные игры
Побочные эффекты Дум-образных игр
Отрицательные эффекты Дум-образных игр
Стратегические игры
Влияние стратегических компьютерных игр на психику игрока
Пасьянс
Сертификация компьютерных игр
Перспективы развития компьютерных игр
Литература