ksCircularCopyDefinition(iCircularCopy.GetDefinition);
if (iCirCopyDef <> nil) then
begin
// коллекция операций для копирования
Collect1 :=
ksEntityCollection(iCirCopyDef.GetOperationArray);
// операция всего лишь одна – вырезание зуба
Collect1.Add(iCutLoftEntity);
// количество копий, равно количеству зубьев
iCirCopyDef.count2 := z;
iCirCopyDef.factor2 := true;
// ось копирования
iCirCopyDef.SetAxis(iAxis);
// создаем концентрический массив – колесо готово!
iCircularCopy.Create;
end;
end;
end;
Если вы разобрались в приведенном фрагменте кода, добавьте его в создаваемый проект. Недостающие части скопируйте из файла модуля построения, который находится на прилагаемом к книге компакт-диске. В них нет ничего сложно, обычная последовательность ввода графических примитивов с помощью методов ksLineSeg, ksArcByAngle и ksCircle интерфейса ksDocument2D, просто они достаточно громоздки, чтобы приводить их полностью на страницах книги.
Вновь соберите (перекомпилируйте) библиотеку. Перейдите в окно КОМПАС и запустите приложение из менеджера библиотек. Введите исходные данные для зубчатого колеса (например, модуль – 3, 5 мм, количество зубьев – 56, ширина зубчатого венца – 60 мм и угол наклона линии зубьев – 15°) и нажмите кнопку Построение.
Внимание!
Чтобы избежать ошибок, вы должны сами следить за правильностью введенных данных, поскольку защита от некорректного ввода при разработке мини-САПР не предусматривалась. В частности, самостоятельно контролируйте, какой знак (точка или запятая) установлен в вашей системе в качестве разделителя целой и дробной части вещественного числа. При желании вы можете доработать библиотеку сами так, чтобы она обрабатывала различные внештатные ситуации.
Всего за несколько секунд программа построит по указанным данным 3D-модель косозубого зубчатого колеса (рис. 6.25).
Рис. 6.25. Трехмерная модель зубчатого колеса, созданная программно
С помощью такой небольшой утилиты вы можете создавать зубчатые колеса практически любых размеров, с произвольным углом наклона зубьев, а также прямозубые. Все исходные файлы проекта, а также сам файл библиотеки находятся на прилагаемом к книге компакт-диске в папке ExamplesГлава 6Delphi ProgrammingGears3D. Если вы собираетесь рассматривать уже готовый проект, не забудьте после копирования его на жесткий диск изменить в настройках пути к подключаемым модулям КОМПАС API. Только после этого выполняйте компиляцию.
Немного усовершенствуем прикладную библиотеку так, чтобы формируемая модель не создавалась в документе-детали, а вставлялась в текущую сборку с помощью трехмерного фантома. Для этого выполните следующее.
1. В модуле BuildUnit в разделе public класса формы объявите новую переменную cancel типа boolean. Эта переменная будет служить индикатором действий пользователя: true – если пользователь прервал работу приложения и false – если построение зубчатого колеса было начато. После этого в обработчике события OnCreate создания формы присвойте данной переменной значение true (чтобы создать обработчик, достаточно дважды щелкнуть кнопкой мыши в любой точке формы, не занятой элементом управления).
2. В обработчике щелчка на кнопке Отмена перед закрытием формы также установите значение переменной cancel равным true (хотя это необязательная операция). Только при нажатии кнопки Построение переменная cancel должна получить значение false.
3. В вызове метода создания трехмерного документа doc3.Create(false, true) замените первый параметр на true – doc3.Create(true, true). В результате модель зубчатого колеса будет строиться в невидимом режиме.
4. В самый конец процедуры обработки нажатия кнопки Построение перед закрытием диалогового окна добавьте код, сохраняющий построенную модель на жесткий диск (листинг 6.15). В примере деталь сохраняется в папку C:gear.m3d. Путь, как и название файла, вы можете выбирать произвольными, при желании можете организовать их запрос у пользователя.
// doc3 – указатель на интерфейс ksDocument3D
// построенной детали
doc3.SaveAs(“C:gear.m3d”);
doc3.close;
// закрытие диалогового окна
Close;
5. Перейдите в главный файл проекта. В раздел uses подключите три дополнительных модуля: ksConstTLB, LDefin3D и LDefin2D. Эти модули понадобятся для объявления объектов интерфейсов, участвующих в создании трехмерного фантома. В начало процедуры входа в библиотеку, сразу после инициализации объекта KompasObject, добавьте код проверки активного документа (листинг 6.16).
// получаем указатель на активный трехмерный документ
doc3 := ksDocument3D(kompas.ActiveDocument3D());
// если указатель nil или документ является деталью
if (doc3 = nil) or (doc3.IsDetail) then
begin
// выдаем сообщение и прекращаем работу библиотеки
kompas.ksMessage(“Текущий документ не является сборкой!”);
kompas := nil;
exit;
end;
6. После закрытия диалогового окна библиотеки документ КОМПАС-Деталь, который и так создавался в невидимом режиме, закрывается, поэтому ничего пока происходить не будет. Чтобы организовать вставку модели фантомом в произвольную точку сборки, после завершения модального показа окна библиотеки должен выполниться следующий код (листинг 6.17). Разумеется, переменные doc3, rInfo и iPart должны быть предварительно объявлены в разделе var функции LibraryEntry.
// если построение не было отменено
if not GearsForm.cancel then
begin
// возвращаем доступ к главному окну
kompas.ksEnableTaskAccess(1);
// получаем интерфейс новой детали в сборке
iPart := ksPart(doc3.GetPart(pNew_Part));
// устанавливаем имя файла компонента
iPart.fileName := “C:gear.m3d”;
// интерфейс запроса пользователя об указании