begin

// строим на плоскости YOZ

iSketch3Def.SetPlane(PlaneYOZ);

iSketch3Entity.Create;

doc := ksDocument2D(iSketch3Def.BeginEdit);

alfa2 := -RadToDeg(b_k*tan(DegToRad(beta))/d_k);

doc.ksMtr(0, 0, 90, 1, 1);

// вычерчивание изображения эскиза

// вместо эвольвент для простоты

// берем обычные дуги по трем точкам

// код пропущен

doc.ksDeleteMtr;

iSketch3Def.EndEdit;

end;

end;

// вторая смещенная плоскость

iOffsetPlane1Entity := ksEntity(iPart.NewEntity(o3d_planeOffset));

if (iOffsetPlane1Entity <> nil) then

begin

iOffsetPlane1Def :=

ksPlaneOffsetDefinition(iOffsetPlane1Entity.GetDefinition);

if (iOffsetPlane1Def <> nil) then

begin

// величина смещения та же

iOffsetPlane1Def.Offset := b_k/2;

// направление противоположное

iOffsetPlane1Def.direction := true;

iOffsetPlane1Def.SetPlane(PlaneYOZ);

// делаем плоскость скрытой

iOffsetPlane1Entity.Hidden := true;

// создаем смещенную плоскость

iOffsetPlane1Entity.Create;

end;

end;

// третий (последний) эскиз выреза между зубьями

iSketch4Entity := ksEntity(iPart.NewEntity(o3d_sketch));

if (iSketch4Entity <> nil) then

begin

iSketch4Def := ksSketchDefinition(iSketch4Entity.GetDefinition);

if (iSketch4Def <> nil) then

begin

// базовая плоскость – только что созданная смещенная

iSketch4Def.SetPlane(iOffsetPlane1Entity);

iSketch4Entity.Create;

doc := ksDocument2D(iSketch4Def.BeginEdit);

alfa2 := -RadToDeg(2*b_k*tan(DegToRad(beta))/d_k);

doc.ksMtr(0, 0, 90, 1, 1);

// вычерчивание изображения эскиза

// вместо эвольвент для простоты

// берем обычные дуги по трем точкам

// код пропущен

doc.ksDeleteMtr;

iSketch4Def.EndEdit;

end;

end;

// интерфейс операции Вырезать по сечениям

iCutLoftEntity := ksEntity(iPart.NewEntity(o3d_cutLoft));

if (iCutLoftEntity <> nil) then

begin

// интерфейс параметров операции по сечениям

iCutLoftDef := ksCutLoftDefinition(iCutLoftEntity.GetDefinition);

if (iCutLoftDef <> nil) then

begin

// интерфейс массива ksEntityCollection

// коллекции эскизов для вырезания по сечениям

Collect := ksEntityCollection(iCutLoftDef.Sketchs);

// добавляем эскизы в колекцию

Collect.Add(iSketch2Entity);

Collect.Add(iSketch3Entity);

Collect.Add(iSketch4Entity);

// создаем операцию по сечениям

// результат – первый вырез между зубьями в венце колеса

iCutLoftEntity.Create;

end;

end;

// интерфейс вспомогательной оси на пересечении двух плоскостей

iAxis := ksEntity(iPart.NewEntity(o3d_axis2Planes));

if (iAxis <> nil) then

begin

// интерфейс параметров вспомогательной оси

// на пересечении плоскостей

iAxis2PlDef := ksAxis2PlanesDefinition(iAxis.GetDefinition);

if (iAxis2PlDef <> nil) then

begin

// задаем плоскости

iAxis2PlDef.SetPlane(1, PlaneXOZ);

iAxis2PlDef.SetPlane(2, PlaneXOY);

// делаем ось невидимой

iAxis.hidden := true;

// создаем вспомогательную ось

iAxis.Create;

end;

end;

// интерфейс операции Массив по концентрической сетке

iCircularCopy := ksEntity(iPart.NewEntity(o3d_circularCopy));

if (iCircularCopy <> nil) then

begin

// интерфейс параметров операции копирования по массиву

iCirCopyDef :=

Вы читаете КОМПАС-3D V10 на 100 %
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату