Bratko I. and Michie D. (1980b). An advice program for a complex chess programming task. Computer Journal 23: 353-359.
Frey P. W. (1983, ed.). Chess Skill in Man and Machine (second edition). Springer-Verlag.
Knuth D. E. and Moore R. W. (1975). An analysis of alpha-beta pruning. Artificial Intelligence 6: 93-326.
Pearl J. (1984). Heuristics: Intelligent Search Strategies for Computer Problem Solving. Addison-Wesley.
Pitrat J. (1977). A chess combination program which uses plans Artificial Intelligence 8: 275-321.
Shannon C.E. (1950). Programming a computer for playing chess. Philosophical Magazine 41: 256-275. [В сб. Шеннон К. Работы по теории информации и кибернетике. - М.: ИЛ., 1963.]
van Emden M. (1982). Chess end-game advice: a case study in computer utilisation of knowledge. In: Machine Intelligence 10 (J. Hayes, D. Michie, J.H. Pao, eds). Ellis Hordwood.
Wilkins D.E. (1980). Using patterns and plans in chess. Artificial Intelligence 14: 165-203.
Назад | Содержание | Вперёд
Назад | Содержание | Вперёд
Глава 16
ПРОГРАММИРОВАНИЕ В ТЕРМИНАХ ТИПОВЫХ КОНФИГУРАЦИЙ
В этой главе мы будем заниматься системами, ориентированными на типовые конфигурации ('образцы'), рассматривая их как некоторый специальный подход к программированию. Языком, ориентированным на образцы, можно считать и сам Пролог. Мы реализуем небольшой интерпретатор для простых программ этого типа и постараемся передать дух такого 'конфигурационной' программирования на нескольких примерах.
16. 1. Архитектура, ориентированная на типовые конфигурации
16. 1. 1. Основные понятия
Под системами, ориентированными на типовые конфигурации (образцы), мы будем понимать программные системы специальной архитектуры. Для некоторых конкретных типов задач такая архитектура дает преимущества по сравнению с традиционным способом организации. Среди задач, которые естественным образом вписываются в этот вид архитектуры, находятся многие приложения искусственного интеллекта, в том числе экспертные системы. Основное различие между традиционными системами и системами, ориентированными на образцы, заключается в механизме запуска программных модулей. Традиционная архитектура предполагает, что модули системы обращаются друг к другу в соответствии с фиксированной, заранее заданной и явным образом сформулированной схемой. Каждый программный модуль сам принимает решение о том, какой из других модулей следует запустить в данный момент, причем в нем содержится явное обращение к этим модулям. Соответствующая временная структура передач управления от одних модулей к другим оказывается последовательной и детерминированной.
В противоположность этому организация, ориентированная на образцы, не предполагает прямого обращения из одних модулей к другим. Модули запускаются конфигурациями, возникающими в их 'информационной среде'. Такие программные модули называют модулями, управляемыми типовыми конфигурациями (или образцами). Программа, управляемая образцами, представляет из себя набор модулей. Каждый модуль определяется
(1) образцом, соответствующим предварительному условию запуска, и
(2) тем действием, которое следует выполнить, если информационная среда
согласуется с заданным образцом.
Запуск модулей на выполнение происходит при появлении тех или иных конфигураций в информационной среде системы. Такую