конкурсанты. Важно, чтобы среди этих цифр был ноль или знак, обозначающий банкротство. Теперь надо подготовить кольца диаметром 15–20 см. Они могут быть выпилены из фанеры или вырезаны из картона. Картонные кольца лучше склеить из двух; они будут прочнее и лучше полетят. В походах мы делали кольца из алюминиевой проволоки, веток ивы или рябинника, а стенд заменяла доска с вбитыми в нее длинными гвоздями. Игроки соревнуются, набрасывая кольца на штыри с расстояния, оговариваемого в начале игры. Обычно игра продолжается, пока кто-нибудь не наберет условленного количества очков. Набросивший кольцо на палку с цифрой «0» лишается всех своих очков и начинает игру сначала. Эта игра может быть индивидуальной и командной.
297. Серсо
298. В игольное ушко
299. Игры на ходулях
Ходули – это крепкие палки диаметром 50–70 мм, 170–190 см в длину. На расстоянии 30– 50 см от земли к палкам прикреплены (прибиты, привязаны) порожки. В ширину эти порожки 10–15 см, т. е. такие, чтобы на них свободно ставилась ступня. Встав на ходули, нужно крепко прижимать палки к плечам и, почувствовав ходули как естественное продолжение ног, смело шагать. Первые ходули не должны быть очень высокими, не более 20 см от земли. Вначале вставать на ходули нужно только с помощником, который бы подстраховывал вас. В дальнейшем такая помощь не понадобится.
Теперь, когда мы научились ходить на ходулях, можно на них и поиграть.
• Самое распространенное соревнование – бег на ходулях. Это очень яркий и зрелищный конкурс. Чаще всего он проводится как эстафета между командами. До флажка соревнующийся бежит на ходулях, а после флажка спрыгивает и бежит как обычно, стараясь быстрее передать ходули партнеру. Ведущий может предложить и другие варианты проведения этого соревнования: в любом случае этот конкурс, при некотором умении конкурсантов стоять на ходулях, обречен на успех.
• Толкачи. Приблизительно то же самое, что и «петушиный бой». Два игрока на ходулях в кругу пытаются вытолкнуть друг друга за пределы площадки или столкнуть друг друга с ходулей.
• Хромоножка. Соревнование в беге на ходулях разной длины, либо игрок просто пользуется одной ходулей. Например, правой. Здесь пригодится умение хорошо оттолкнуться левой ногой и пролететь подальше на правой ноге с ходулей.
300. Веселые велосипедисты
Нет маленьких велосипедов? Можно устроить соревнование и на больших, двухколесных. Например, кто медленнее всех доедет до финиша. Побеждает тот, кто может удерживать равновесие на самой маленькой скорости или даже на одном месте. Тот, кто коснется ногой земли, считается проигравшим и выбывает из соревнования.
301. Меткий гарпунщик
Игроку, стоящему в нескольких шагах от «рыбного места», завязываются глаза, вручается гарпун – палка с гвоздем на конце. После этого он должен повернуться несколько раз вокруг себя, подойти к месту рыбалки и попытаться «загарпунить» побольше рыбок. Количество ударов гарпуном за один подход оговаривается заранее. Побеждает набравший большее количество очков.
302. Самый меткий
Конкурсант встает лицом к горшку, примеривается для удара, чтобы палка попала как раз по горшку. После этого поворачивается к горшку спиной, палку кладет на плечо, взявшись за нее обеими руками. Ведущий надевает ему на лицо «слепую» маску, предлагает пройти вперед 5– 10 шагов, повернуться три раза кругом, вернуться обратно и одним ударом сверху вниз разбить горшок. Эта игра доставляет немало веселых минут, ведь попасть по горшку после кружения с закрытыми глазами чрезвычайно сложно.
303. Ножные качалки
Ножные качалки легко сделать из круглого полена. Станьте на качалках друг против друга на расстоянии вытянутых рук и, ударяя один другого ладонями, постарайтесь заставить противника сойти хотя бы одной ногой с качалки. Состязание проводится до трех раз; выигравший получает приз.
У каждого из играющих по две кружки: одна наполненная водой, другая пустая. Стоя на полукруглых чурках, нужно держать пустую кружку так, чтобы товарищ смог вылить в нее воду, и одновременно самому переливать содержимое своей кружки в порожнюю кружку товарища, не пролив ни капли.
304. Тише едешь – дальше будешь
Весной, когда жизнь во дворах оживляется и они наполняются детскими голосами, то и дело слышишь: «Тише едешь – дальше будешь! Стоп!» Эта игра так же популярна, как классики, прятки или жмурки.
Водящий становится впереди играющих, метрах в десяти – пятнадцати. Он стоит спиной к ребятам у забора или стены дома и произносит то быстро, то медленно: «Тише едешь – дальше будешь! Стоп!», после этого он резко поворачивается к ребятам. Дети же, пока водящий стоит к ним спиной, осторожно двигаются к нему, но по команде «Стоп!» должны замереть. Если водящий, повернувшись, заметит, что кто-нибудь продолжает движение или же просто вертит головой, он отправляет провинившегося на линию старта. Выигрывает тот, кто первым коснется рукой стенки, у которой стоит водящий.
По другим правилам, дети стараются подойти и коснуться рукой водящего. Тот поворачивается и устремляется за ребятами в погоню. Если ему удастся запятнать кого-нибудь до того, как дети убегут за линию старта, то «запятнанный» становится водящим. Игра проводится и как соревнование между командой и водящим. В этом случае провинившийся игрок (т. е. тот, кто не успеет вовремя замереть) выбывает на этот кон из игры. Задача водящего – не дать ни одному участнику команды поравняться с собой. Если ему это удастся, то водить в следующий раз будет другой.
305. 3вери