Наиболее простой и традиционный способ преобразовать цветное изображение в черно- белое – просто сменить режим изображения с помощью команды меню Image > Mode > Grayscale (Изображение > Режим > Оттенки серого). Собственно говоря, многие дизайнеры считают его чуть ли не единственным способом обесцветить изображение. Результат такого обесцвечивания можно видеть на рис. 14.17.
Рис. 14.17. Изображение, обесцвеченное преобразованием в режим Grayscale (Оттенки серого)
Чтобы впоследствии заново раскрасить изображение (например, придать ему вид старой фотографии), необходимо снова преобразовать его в режим RGB (цвета, разумеется, от этого не появятся).
Чтобы ускорить обесцвечивание и избавиться от необходимости возвращаться в режим RGB, многие дизайнеры используют окно Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность) или команду меню Image > Adjustments > Desaturate (Изображение > Коррекция > Обесцвечивание). Эта команда, по сути, всего лишь мгновенно снижает насыщенность изображения до нуля, как это можно сделать в окне Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность). Однако результат такого обесцвечивания сильно отличается от преобразования изображения в режим оттенков серого (рис. 14.18).
Рис. 14.18. Изображение, обесцвеченное командой Desaturate (Обесцвечивание)
В цветовой модели HSB, которая используется командой Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность) для вычислений, считается, что все чистые цвета имеют одинаковую яркость; однако на самом деле это не так, и, например, чистый зеленый цвет в модели RGB визуально выглядит значительно более ярким (это связано с особенностями человеческого зрения). Именно поэтому результаты двух способов обесцвечивания будут разными: изображение переводится в режим Grayscale (Оттенки серого) по алгоритму, который учитывает
К более экзотическим способам преобразования изображения в черно-белое относится следующий: вы можете обратиться к палитре Channels (Каналы), на которой показываются цветовые каналы изображения, выделить один из них и затем выполнить команду Image > Mode > Grayscale (Изображение > Режим > Оттенки серого). В этом случае для создания изображения в режиме оттенков серого будет использована информация только из
Рис. 14.19. Черно-белые изображения, полученные из красного
Как можно видеть, при использовании красного канала в новом изображении самым светлым местом оказался цветок (он был красным), а при использовании синего канала – небо, а цветок стал темным. Такой способ обесцвечивания изображения
Еще четыре варианта (в дополнение к трем вариантам, которые получаются из трех каналов модели RGB) дает преобразование в режим CMYK, выбор одного из каналов этой модели и преобразование в режим оттенков серого (рис. 14.20). Поскольку в модели CMYK яркость описывается частично цветовыми каналами, а частично каналом черного цвета, черно-белые изображения, полученные таким способом, будут очень светлыми, что, с одной стороны, может сделать их неестественными, но, с другой, позволяет добиться интересных эффектов, если вы, например, планируете использовать изображение как фон для какого-то дизайна.
Рис. 14.20. Черно-белые изображения, полученные из голубого
Наконец, в последней версии программы Adobe Photoshop (в версии 10, входящей в состав Creative Suite 3) появилась команда Black and White (Черно-белый), которая позволяет не просто обесцветить изображение, но и настроить «баланс» между цветовыми каналами. Иными словами, при работе с этой командой вы сами указываете, какому из цветов следует отдавать предпочтение при преобразовании, а следовательно, можете получить огромное количество вариантов черно-белых изображений (рис. 14.21).
Рис. 14.21. Изображения, обесцвеченные командой Black and White (Черно- белый) с разными настройками
В окне Black and White (Черно-белый) можно видеть шесть ползунков для трех основных и трех промежуточных цветов – то есть фактически для всего спектра. Перемещая ползунки влево и вправо, мы можем выбрать, насколько ярким будет считаться тот или иной цвет при преобразовании. Раскрывающийся список Preset (Сохраненные настройки) позволяет выбрать стандартные настройки – как правило, они ориентированы на подчеркивание одного из цветов.
В нижней части окна область Tint (Тонирование) позволяет после обесцвечивания окрасить изображение в выбранный цвет – подобно тому, как мы это делали в окне Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность). Для выбора цвета используются знакомые нам ползунки Hue (Оттенок) и Saturation (Насыщенность). Однако разница между двумя способами окрашивания очень велика за счет того, что за основу берутся разные черно-белые изображения, полученные по разным алгоритмам, и с помощью команды Black and White (Черно-белый) можно получить куда более интересные и выразительные изображения (рис. 14.22).
Рис. 14.22. Изображения, обесцвеченные и окрашенные командами Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность)
Специальные команды
В подменю Image > Adjustments (Изображение > Коррекция) присутствует также несколько команд, которые можно одновременно причислить и к цветовой коррекции, и к специальным эффектам.
Команда Invert (Инверсия)
Рис. 14.23. Инвертированные черно-белое
Команда Posterize (Постеризация) ограничивает количество используемых цветов в изображении и разбивает плавные переходы цвета, создавая одноцветные области с резкими границами между ними. Единственная настройка окна команды (рис. 14.24) – ползунок и поле Levels (Уровни), задающие количество уровней яркости в каждом канале: от 2 (черный и белый) до 256 (полный диапазон). Команду можно применять для получения эффекта печати в несколько красок или как промежуточную обработку при создании сложных эффектов (рис. 14.25).
Рис. 14.24. Окно Posterize (Постеризация)
Рис. 14.25. Изображения, обработанные командой Posterize (Постеризация) с разным количеством уровней яркости
Команда Threshold (Порог) превращает цветное изображение в двухцветное. Команда действует следующим образом: изображение обесцвечивается и для него задается максимальная контрастность (рис. 14.26).