В таблице 13.2 приведены все методы класса и дано их краткое описание.

Таблица 13.2. Методы класса Math и их краткое описание.Возвращаемое значениеИмя метода и параметрыОписание…abs(… a) абсолютное значение (модуль) для типов double, float, int, longdoubleacos(double a)арккосинусdoubleasin (double a)арксинусdoubleatan(double a)арктангенсdoubleceil(double a)наименьшее целое число, большее adoublefloor(double a)целое число, меньшее adoubleIEEEremainder (double a, double b)остаток по стандарту IEEE 754 (подробно рассматривался в лекции 3)doublesin(double a)синус (здесь и далее: аргумент должен быть в радианах)doublecos(double a)косинусdoubletan(double a)тангенсdoubleexp(double a)e в степени adoublelog(double a)натуральный логарифм a…max(… a, … b)большее из двух чисел (для типов double, float, long, int )…min(… a, … b)меньшее из двух чисел (для типов double, float, long, int )doublepow(double a, double b)a в степени bdoublerandom()случайное число от 0.0 до 1.0doublerint(double a)значение int, ближайшее к a…round(… a)значение long для double ( int для float ), ближайшее к adoublesqrt(double a)квадратный корень числа adoubletoDegrees(double a)преобразование из радианов в градусыdoubletoRadians(double a) преобразование из градусов в радианы

Строки

String

Этот класс используется в Java для представления строк. Он обладает свойством неизменяемости. После того как создан экземпляр этого класса, его содержимое уже не может быть модифицировано.

Существует много способов создать объект String. Наиболее простой, если содержимое строки известно на этапе компиляции, – написать текст в кавычках:

String abc = 'abc';

Можно использовать и различные варианты конструктора. Наиболее простой из них – конструктор, получающий на входе строковый литерал.

String s = new String('immutable');

На первый взгляд, эти варианты создания строк отличаются только синтаксисом. На самом же деле различие есть, хотя в большинстве случаев оно несущественно. Рассмотрим пример:

public class Test { public Test() { } public static void main(String[] args) { Test t = new Test(); String s1 = 'Hello world !!!'; String s2 = 'Hello world !!!'; System.out.println('String`s equally = ' + (s1.equals(s2))); System.out.println( 'Strings are the same = ' + (s1==s2)); } }

В результате на консоль будет выведено:

String`s equally = true Strings are the same = true

Теперь несколько модифицируем код:

public class Test { public Test() { } public static void main(String[] args) { Test t = new Test(); String s1 = 'Hello world !!!'; String s2 = new String('Hello world !!!'); System.out.println('String`s equally = ' + (s1.equals(s2))); System.out.println( 'Strings are the same = ' + (s1==s2)); } }

В результате на консоль будет выведено:

String`s equally = true Strings are the same = false

Почему результат изменился? Дело в том, что создание нового объекта – это одна из самых трудоемких процедур в Java. Поэтому компилятор стремится уменьшить их количество, если это не приводит к непредсказуемому поведению программы.

В примере объявляются две переменные, которые инициализируются одинаковым значением. Поскольку класс String неизменяемый, их значения всегда будут одинаковыми. Это позволяет компилятору завести скрытую вспомогательную текстовую переменную, которая будет хранить такое значение, а все остальные переменные будут ссылаться на него же, а не порождать новые объекты. В результате в первом варианте программы создается лишь один объект String. Для большинства операций это несущественная разница. Исключение составляют действия, которые привязаны к конкретному объекту, а не к его значению. Это метод equals, методы wait/notify.

Во втором варианте указано динамическое обращение к конструктору. В этом случае компилятор уже не имеет возможности заниматься оптимизацией и JVM во время исполнения программы действительно создаст второй объект с

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату