System.out.println('r1.equals(r2) == ' + r1.equals(r2)); System.out.println('r1.equals(r3) == ' + r1.equals(r3)); System.out.println('r2.equals(r3) == ' + r2.equals(r3)); System.out.println('r1.equals(null) == ' + r1.equals(null)); } } Пример 13.1.
Запуск этой программы, очевидно, приведет к выводу на экран следующего:
r1.equals(r1) == true r1.equals(r2) == false r1.equals(r3) == true r2.equals(r3) == false r1.equals(null) == false Пример 13.2.
В этом примере метод equals() у класса Rectangle был переопределен таким образом, чтобы прямоугольники были равны, если их можно наложить друг на друга (геометрическое равенство).
Большинство стандартных классов переопределяет этот метод, строго следуя всем соглашениям.
Метод public int hashCode() возвращает хеш-код ( hash code ) для объекта. Хеш-код – это целое число, которое сопоставляется с данным объектом. Оно позволяет организовать хранение набора объектов с возможностью быстрой выборки (стандартная реализация такого механизма присутствует в Java и будет описана в следующей лекции).
Для этого метода также принят ряд соглашений, которым стоит следовать при переопределении:
если два объекта идентичны, то есть вызов метода equals(Object) возвращает true, то вызов метода hashCode() у каждого из этих двух объектов должен возвращать одно и то же значение;
во время одного запуска программы для одного объекта при вызове метода hashCode() должно возвращаться одно и то же значение, если между этими вызовами не были затронуты данные, используемые для проверки объектов на идентичность в методе equals(). Это число не обязательно должно быть одним и тем же при повторном запуске той же программы, даже если все данные будут идентичны.
В классе Object этот метод реализован на уровне JVM. Сама виртуальная машина генерирует хеш-код, основываясь на расположении объекта в памяти. Это позволяет для различных объектов (неравенство по ссылке) получать различные хеш-коды.
В силу первого соглашения при переопределении метода equals() необходимо переопределить также метод hashCode(). При этом нужно стремиться, во-первых, к тому, чтобы метод возвращал значение как можно быстрее, иначе основная цель – быстрая выборка – не будет достигнута. Во-вторых, желательно для различных объектов, то есть когда метод equals(Object) возвращает false, генерировать различные хеш-коды. В этом случае хеш-таблицы будут работать особенно эффективно. Однако, понятно, что это не всегда возможно. Диапазон значений int – 232, а количество различных строк, или двумерных точек, с координатами типа int – заведомо больше.
Большинство стандартных классов переопределяет этот метод, строго следуя всем соглашениям.
Метод public String toString() возвращает строковое представление объекта. В классе Object этот метод реализован следующим образом:
public String toString() { return getClass().getName() + '@' + Integer.toHexString(hashCode()); }
То есть возвращает строку, содержащую название класса объекта и его хеш-код в шестнадцатеричном формате.
В классах-наследниках этот метод может быть переопределен для получения более наглядного описания объекта. Обычно это значения некоторых полей, характеризующих экземпляр. Например, для книги это может быть название, автор и количество страниц:
package demo.lang; public class Book { private String title; private String author; private int pagesNumber; public Book(String title, String author, int pagesNumber) { super(); this.title = title; this.author = author; this.pagesNumber = pagesNumber; } public static void main(String[] args) { Book book = new Book('Java2','Sun',1000); System.out.println('object is: ' + book); } public String toString(){ return 'Book: ' + title + ' ( ' + author + ', ' + pagesNumber + ' pages )'; } }
При запуске этой программы на экран будет выведено следующее:
object is: Book: Java2 ( Sun, 1000 pages )