можно назвать эскизом корпуса. По-видимому, автор [18] из чертежа корпуса выбрал только вид сверху. Покажем, как просто в системе КОМПАС-3D создать модель корпуса, показанную на рис. 8.8.

1. Для создания модели новой детали выполните команду Файл | Создать или нажмите кнопку Создать на панели Стандартная:

В открывшемся окне выберите тип нового документа Деталь.
2. На панели Вид нажмите кнопку списка справа от кнопки Ориентация:

Укажите вариант Изометрия XYZ.
3. В дереве модели укажите Плоскость ХY.
Нажмите кнопку Эскиз на панели Текущее состояние:

Плоскость
В появившейся Компактной панели нажмите кнопку переключения Геометрия:

для вызова соответствующей Инструментальной панели.
На панели Глобальные привязки включите привязку По сетке:

А на панели Текущее состояние — инструмент Сетка:

Используя команду Непрерывный ввод объектов:

по сетке и заданным размерам прорисуйте показанный на рис. 8.9 контур.

Заканчивается эскиз повторным нажатием кнопки Эскиз:

4. Нажмите кнопку Операция выдавливания:

на панели Редактирования детали:

Внизу экрана появится Панель свойств, на которой устанавливаем параметры выдавливания: Прямое направление; Расстояние 1 — 20.0. Ввод параметров заканчивается нажатием кнопки Создать объект:

5. После включения команды Полутоновое:

на панели Вид получится объемное изображение детали, представленное на рис. 8.10.

6. Для формирования углубления в основании корпуса в Дереве модели укажите Плоскость XY.
Нажмите кнопку Эскиз:

В появившейся Компактной панели нажмите кнопку Геометрия вызова соответствующей Инструментальной панели:

Используя команду Непрерывный ввод объектов:

по сетке нарисуйте показанный на рис. 8.11 прямоугольник.

Заканчивается эскиз повторным нажатием кнопки Эскиз:

7. Нажмите кнопку Вырезать выдавливанием:

Внизу экрана появится Панель свойств, на которой устанавливаем параметры вырезания: Прямое направление; Расстояние 1 — 10.0. Ввод параметров заканчивается нажатием кнопки Создать объект:

В результате получится показанное на рис. 8.12 изображение модели.

8. Для добавления к модели следующей части в Дереве модели укажите Плоскость XY.
Нажмите кнопку Эскиз:

В появившейся Компактной панели нажмите кнопку Геометрия для вызова соответствующей Инструментальной панели:

Нарисуйте 2 окружности (рис. 8.13).

Заканчивается эскиз повторным нажатием кнопки Эскиз:

9. Нажмите кнопку Операция выдавливания:

на панели Редактирование детали:

Внизу экрана появится Панель свойств, на которой устанавливаем параметры выдавливания: Прямое направление; Расстояние 1 — 50.0. Ввод параметров заканчивается нажатием кнопки Создать объект:

Результат представлен на рис. 8.14.

10. В Дереве модели укажите Плоскость ZY и нажмите кнопку Эскиз:

В появившейся Компактной панели нажмите кнопку Геометрия для вызова соответствующей Инструментальной панели:

Используя команду Непрерывный ввод объектов:

нарисуйте 2 треугольника (рис. 8.15).

Закройте эскиз повторным нажатием кнопки Эскиз:


11. Нажмите кнопку Операция выдавливания: