2. В Дереве модели укажите Плоскость ZY (рис. 4.10).

3. Нажмите кнопку Эскиз на панели Текущее состояние. Плоскость

4. В появившейся Компактной панели нажмите кнопку переключения Геометрия (рис. 4.11) для вызова соответствующей Инструментальной панели.

5. На панели Глобальные привязки включите привязку По сетке, а также нажмите кнопку Сетка. Используя команду Непрерывный ввод объектов на панели Геометрия, по сетке и заданным размерам прорисуйте показанный на рис. 4.12 контур:


6. Заканчивается эскиз повторным нажатием кнопки Эскиз:

7. Нажмите кнопку Операция выдавливания:

на панели Редактирование детали:

Внизу экрана появится Панель свойств (рис. 4.13), на которой устанавливаем параметры выдавливания: Два направления; Расстояние 1 — 20.0; Расстояние 2 — 20.0.

Ввод параметров заканчивается нажатием кнопки Создать объект:

8. После включения команды Полутоновое:

на панели Вид получится объемное изображение детали (рис. 4.14).

9. С помощью кнопок панели Вид можно выполнить операции: вращение, увеличение, уменьшение, перемещение или изменение внешнего вида детали (рис. 4.15).

10. Для добавления следующей части к основанию в Дереве модели укажите Плоскость ZY.
Нажмите кнопку Эскиз:

В появившейся Компактной панели нажмите кнопку переключения Геометрия для вызова соответствующей Инструментальной панели.
Используя команду Непрерывный ввод объектов на панели Геометрия:

по заданным размерам прорисуйте показанный на рис. 4.16 контур.

Заканчивается эскиз повторным нажатием кнопки Эскиз:

11. Нажмите кнопку Операция выдавливания на панели Редактирование детали:

Внизу экрана появится Панель свойств, на которой устанавливаем параметры выдавливания: Два направления; Расстояние 1 — 40.0; Расстояние 2 — 40.0, Ввод параметров заканчивается нажатием кнопки Создать объект:

В результате получится показанное на рис. 4.17 объемное изображение детали.

4.3. Создание трехмерной модели и построение видов сверху и слева детали
На рис. 4.18 представлены исходные данные и решение одного из вариантов задания 3. Так же как и в предыдущем задании, необходимые изображения строятся в сетке с оптимальным шагом, после чего наносятся размеры, показанные на наглядном изображении детали. В данное и последующие задания по оформлению чертежей деталей целесообразно включать этап заполнения основной надписи.

Рассмотрим этапы построения модели опоры.
1. Выполните команду Файл | Создать или нажмите кнопку Создать на панели Стандартная:

В открывшемся окне выберите тип нового документа Деталь.
На панели Вид нажмите кнопку списка справа от кнопки Ориентация:

И укажите вариант Изометрия XYZ.
2. В Дереве модели укажите Плоскость XY (рис. 4.19).

3. Нажмите кнопку Эскиз на панели Текущее состояние:

Плоскость
4. В появившейся Компактной панели нажмите кнопку переключения Геометрия (рис. 4.20) для вызова соответствующей Инструментальной панели.

5. На панели Глобальные привязки включите привязку По сетке и нажмите кнопку Сетка.
6. Используя команду Непрерывный ввод объектов:

по сетке и заданным размерам прорисуйте показанный на рис. 4.21 контур.

7. Заканчивается эскиз повторным нажатием кнопки Эскиз:

8. Нажмите кнопку Операция выдавливания:

на панели Редактирование детали:

Внизу экрана появится Панель свойств (рис. 4.22), на которой устанавливаем параметры выдавливания: Прямое направление; Расстояние 1 — 20.0. Ввод параметров заканчивается нажатием кнопки Создать объект:


9. После включения команды Полутоновое на панели Вид получится объемное