-e команда
Выполнение скрипта из одной строки указанного в командной строке.
-F шаблон
Указывает шаблон разделения в режиме работы с ключом -a
-iрасширение
Применяется для резервной копии файла обрабатываемого оператором '<>'. Оригинал хранится в файле с тем же именем что и исходный, но с указанным расширением.
perl -p -i.old -e «s/рядовой/ефрейтор/» file
– Поменять все слова «рядовой» на «ефрейтор» в файле file
а оригинал записать в файле file.old
-Iдиректория
Директория
по умолчанию это /usr/include и /usr/lib/perl.
-lчисло
Работает в двух случаях.
1. Отбрасывает последний символ читаемых строк для режимов -n и - p
2. Присваивает указанное значение переменной $. Таким образом к концу каждой строки выводимой оператором print добавляется этот символ.
-n
Зацикливает скрипт и последовательно обрабатывает файлы указанные в командной строке. Позволяет создавать команды подобные sed или awk.
Операторы BEGIN и END дают возможность делать начальные и конечные установки. Содержимое файлов не выводится.
-p
То же что и -n но печатает обрабатываемые строки файлов.
-P
Предварительная обработко препроцессором языка С. Будьте внимательны и не применяйте в комментариях слова 'if', 'else' или 'define' т.к. это команды С – препроцессора.
-s
Включение режима обработки ключей командной строки запуска скрипта.
Все аргументы с символом '-' в начале, считаются ключом и переменным с таким же именем присваивается значение true.
-S
Данный ключ применяется в системах не воспринимающих последовательность '#!' в начале скрипта для указания интерпретатора.
-T
Режим проверки «дыр» в защите. Обычно это нужно для программ работающих в режиме повышенной привелегии (setuid, setguid). Желательно для CGI скриптов.
-u
Принудительный дамп памяти после компиляции скрипта. Этот дамп можно потом использовать для создания исполняемого файла с помощью программы undump.
-U
Разрешение выполнять опасные операции. Например стереть директорию или выполнять явно не закрытую программу.
-v
Вывод номера версии Перл.
-w
Вывод имен переменных используемых только один раз, имен скаляров используемых до их определения, имен переопределяемых подпрограмм, ссылок на неопределенный указатели файлов, попыток записи в файлы открытых только на «чтение», употребление не коретных записей чисел, использование массивов как скаляров, рекурсия более 100 уровней.
-x директория
Режим запуска скрипта вставленного в файл содержащий обычный текст. Началом скрипта считаестся строка с символами '#!' в начале и содержащия слово perl. Концом – строка с '__END__'
Указанная директория становится текущей в момент исполнения. Если необходимо читать последующие строки то это лучше делать через указатель файла DATA.
* Синтаксис *
Перл программа (скрипт) состоит из последовательности деклараций и предложений.
Единственно что должно быть обязательно декларировано это форматы отчетов и подпрограммы (функции). Все не объявленные переменные, массивы, имеют значение 0 или null.
Декларации (объявления).
Перл имеет свободный формат. Комментарии начинаются с символа '#' и продолжаются до конца строки.
Декларации могут использоваться в любом месте программы так же как и предложения (statements) но действуют они только в фазе компиляции программы. Обычно их помещают или в начале или в конце программы.
Декларация подпрограмм позволяет использовать имя подпрограммы как списковый оператор начиная с момента декларирования.
sub test; # Декларация подпрограммы test
$var1 = test $0; # Использование как оператора списка.
Декларации подпрограмм могут быть загружены из отдельного файла предложением
Простое предложение.
Простое предложение обязательно заканчивается символом ';' если только это не последнее предложение в блоке где ';' можно опустить. Заметьте что существуют операторы такие как eval{} и do{} которые выглядят как сложные предложения но на самом деле это термы и требуют обязательного указания конца предложения.
Любое простое предложение может содержать
if EXPR
unless EXPR
while EXPR
until EXPR
где