цена не была проблемой, несколько храбрых разработчиков создали отели поразительной новизны, такие как Кузоа Митуширо, и Палаццо в Фукуоке, сделанные в сотрудничестве с Альдо Росси. Но с крахом Пузыря, разработчики вернулись назад к удобному старому образцу «деловых отелей», с их тесными комнатами, плоской обстановкой и ограниченными удобствами. Справедливости ради стоило бы отметить, что само понятие бутик-отеля должно все же существовать в Японии. Нет ничего, подобного остроумному Нью-Йоркскому Paragon или W-отелям, ничего с минималистским шиком Яна Шрагера, только стандартный блестящий мрамор в лобби и комнаты, разработанные с индустриальной эффективностью. «Отели - это не только места, чтобы спать», - говорит Шрагер. «Предполагается, Вы еще и весело проводите там время».
Сегодняшние молодые японские проектировщики – те, кто вырос в пейзажах, таких как тот, который наблюдала семья Мэеркл, двигаясь от Кобэ до Изуми-Оцу, или ужасающих видах, которые наблюдают приезжие в Аэропорт Нарита, когда они садятся на экспресс из Нарита в Токио, работают соответственно. Стандартизированные блестящие поверхности - то, где люди действительно чувствуют себя комфортно. Победа индустриального способа в японской жизни ощущается в спортивно-оздоровительных комплексах, которые далеки от того, чтобы расслаблять естественными обстановками, они скорее походят на клиники с ярко-белыми коридорами и дежурными в хирургических халатах. Бутик-отели, даже будучи введены в Японии,