Здесь можно выбрать одну из воюющих сторон, прочитать брифинг (главное в нем — сколько Victory Points (VP) вам надо набрать для победы), выбрать уровень сложности и посмотреть историческую справку по выбранному сценарию.
Вот, в принципе, и все. Как видите, меню игры очень лаконично :)
Доступные Вам войска можно условно разделить на 5 больших групп:
Пехота. Самый слабый, но и самый дешевый род войск. Тем не менее, это один из основных видов войск. Пехота имеет 3 очка движения и радиус атаки 1.
Танки. Наряду с пехотой являются вашими основными войсками. Обычно имеют 6 очков движения и радиус атаки 1.
Авиация. Один из очень дорогих и вместе с тем очень эффективных родов войск. Атакует на огромное расстояние, но несет обычно большие потери. Используйте их разумно и не подставляйте под удар противника без особой необходимости.
Артиллерия. Стреляет на несколько гексов (это шестиугольные клетки, по которым ходят войска — см. описание ниже), но очень уязвима для любых атак.
Флот. В игре представлен надводными боевыми кораблями, подлодками и транспортниками. Надводные боевые корабли очень дорого стоят, но обладают приличным количеством очков движения и радиусом атаки, поэтому их очень удобно использовать для нападения на береговую линию противника. Во время высадки десанта это ваши лучшие помощники наряду с авиацией.
Транспортники, как вы уже, наверное, поняли, служат для перевозки ваших войск. Причем плавать пустыми они не могут и «появляются» в игре только в случае, если вы поставите свой отряд на гекс и выберете в меню «погрузить отряд на корабль» — [Embark]. Когда отряд высаживается на берег, транспорт «пропадает». Если транспортный корабль будет уничтожен противником, то вместе с ним погибнет и перевозимый им отряд.
Подлодки стоят меньше, чем обычные корабли, но могут стрелять только по водным целям. Отлично подходят для атаки беззащитных транспортов врага.
Мотопехота. Передвигается быстро, но огневая мощь слабовата. По возможностям — что-то среднее между Пехотой и Танками.
Средства ПВО. Отличаются тем, что сами атаковать не могут, а повышают уровень ответного урона, наносимого вашими войсками вражеской авиации. То есть если, допустим, ваши танки атаковали вражеские штурмовики, то в случае если рядом с вашими танками стоит зенитка то танки нанесут больше вреда самолетам, чем без нее.
Кавалерия. — в принципе, по своему назначению и возможностям напоминает мотопехоту.
У вверенных вам отрядов существуют шесть основных характеристик:
Rng (Range) — радиус атаки отряда. Если равен 1, то отряд может атаковать врага только тогда, когда он стоит вплотную. Если 2, то может атаковать через клетку и т.д.
Str (Strength) — аналог “жизни” в других стратегиях. Расходуется и когда ваш отряд нападает, и когда его атакуют. Причем это касается всех юнитов. Со временем восстанавливается.
Sup (Supply) — снабжение отряда. Один из самых важных параметров. Когда становится равным нулю то отряд перестает двигаться и стрелять. Каждый ход, если отряд не находится в местах пополнения запасов, уменьшается на 1. При атаке или обороне также уменьшается на 1.
Для кораблей повышается только в дружественных портах, для сухопутных войск — в радиусе 12 гексов от дружественного города.
Exp (Experience) — опыт отряда. Изменяется от 0 до 2. Изменяет силу отряда от — 10% (Exp=0) до +10% (Exp=2).
Mor (Morale) — моральный дух отряда. Изменяется от 0 до 2. Влияет на силу отряда так же, как опыт (Exp).
Def (Defence)
Гексы — шестиугольные клетки, по которым ходят войска, — различаются:
а). по цвету:
Зеленый — нейтральные гексы, не захваченные ни одной из сторон. По ним вы не можете передвигаться.
Коричневый — гексы, захваченные фашистскими отрядами.
Голубой — гексы, захваченные войсками союзников.
Красный — гексы, захваченные Красной Армией.
б). по объектам, расположенным на них:
Город (населенный пункт) — дает защитный бонус +3 (прибавка к параметру Def отряда).
Река — дает защитный бонус +3.
Гора — дает защитный бонус +5.
Дот (укрепрайон) — дает самый большой защитный бонус: +8.
Вода. Вообще по ней могут передвигаться только корабли и самолеты. Но если водный участок не особо протяженный, то сухопутные войска могут перейти его вброд. Например, в кампании, описывающей операцию “Морской Лев”, ваши войска могут вброд переходить Суэцкий канал. В остальных случаях войска надо грузить в портах на транспортные суда и переправлять их уже таким образом. Для этого достаточно переместить отряд в порт, выбрать его и далее в меню: [Unit] >[Embark/Disembark].
Земля. Обычный, ничем не примечательный участок карты. По нему можно беспрепятственно передвигаться. Если отряд находится на своей территории, то получает бонус к защите +3. Сюда можно еще отнести и леса с маленькими городками — на карте они выделяются, но никаких бонусов не дают. Что, кстати, довольно странно — логичнее предположить, что в лесу защита отряда должна увеличиваться.
1. Не стоит недооценивать пехоту! Это хотя и самый слабый юнит в игре, но поставленный в два ряда может создать очень большую проблему наступающим войскам, особенно если посадить ее в доты. Как вариант — поставить позади первого ряда пехоты танки.
«Курская дуга». У русских тут наиболее правильно размещены войска: спереди пехота, за ними танки, мотопехота и артиллерия. При грамотном руководстве войсками пробить эту оборону немцам будет очень тяжело.
2. Пехота, как вы заметили, самый дешевый юнит в производстве — стоит всего 100 очков. Отсюда вывод — если враг прорвался к городу (в котором можно покупать войска), то не надо приобретать там дорогие, хотя и более мощные танки или, тем более, самолеты, а лучше купить 5-6 отрядов пехоты. Они остановят врага до следующего хода и дадут вам время подтянуть резервы к месту вражеского прорыва.
3. Есть еще неплохая тактика, связанная все с той же самой пехотой. Если вы видите город (производящий юниты), в котором стоит только один вражеский отряд, а ваши войска стоят недалеко от него, то можно сделать следующее: любыми силами выбиваем тот отряд из города, если надо — пробиваем себе узенькую дорожку к городу (тут уместно использовать авиацию, артиллерию, корабли) и сразу вводим туда любой юнит. Тут же заказываем в этом городе пехоту на все очки. Результат — враг лишился города, очков для производства и приобрел сильную группировку под боком. Даже если рядом с городом у него находится своя мощная группировка войск, все равно назад ему город будет получить очень сложно.
4. Если у вашего корабля заканчивается снабжение («Sup»), срочно ведите его в порт. Нет ничего хуже, чем созерцать у вражеских берегов целехонький дорогущий линкор или, не дай Бог,