при попытке просмотра будет выдано сообщение 'Проект недоступен для просмотра' и доступ к коду будет невозможен.

Просмотр компонентов проекта можно запретить путем задания пароля, однако делать так не стоит.

Компоненты каждого проекта делятся на пять больших категорий:

1. 'Microsoft Word обьекты'. В макросах для Word здесь имеется только один обьект — называющийся по умолчанию ThisDocument. Его контекстное меню, появляющееся при нажатии правой кнопки мыши, выглядит так, как показано на рис. 1.5.

Рис. 1.5. Контекстное меню обьекта ThisDocument.

При выборе пункта Обьект (для Normal.dot недоступен) произойдет переход к соответствующему документу — к его содержимому: тексту, графике. В документ Microsoft Word можно вставить специальные обьекты — кнопки, поля ввода текста, поля выбора вариантов и др. В этом случае после выбора пункта Программа контекстного меню обьекта ThisDocument можно написать программу, которая будет выполняться при нажатии соответствующей кнопки, введении текста и др. К написанию такой программы можно перейти и из контекстного меню самого специального обьекта в документе — выделив его, нажав правую кнопку и выбрав пункт 'Исходный текст'.

В Microsoft Excel в Редакторе VBA в качестве обьектов представлены все листы рабочей книги Excel по отдельности, а также сама книга как целое.

2. 'Модули.' Модули — это и есть то место, где хранятся сами макросы. Щелкнув два раза мышью на имени модуля, можно получить доступ к тексту программы или начать ее создавать. В одном модуле может содержаться несколько макросов.

Программы, записанные пользователем с помощью средства записи макросов, хранятся по умолчанию в модуле NewMacros шаблона Normal.dot.

Для того, чтобы создать новый модуль, необходимо из контекстного меню Менеджере проектов выбрать пункт 'Вставить'-'Модуль'.

3. 'Модули класса'. Класс — это особое понятие, играющее очень важную роль в программировании. Для начала коротко можно сказать, что в данном случае это — 'тип обьектов, определяемых программистом'. К примеру, надо написать программу, которая работает с электронными версиями классных журналов в школе. В каждом журнале есть множество подразделов: и список учеников, и список их оценок, и система вычисления средней оценки каждого из учеников, и список предметов, и много чего еще… Можно, конечно, на VBA описать устройство каждого классного журнала: создать списки учеников, организовать таблицы с оценками, но тогда при однотипных действиях с группой журналов (например, надо посчитать средний балл оценок всех учащихся седьмых и восьмых классов) придется включать в код очень много операций с каждым компонентом журнала. Также при добавлении нового журнала придется писать программный код для создания списка учащихся, списка предметов и др. Это все очень усложнит программу и потребует большой затраты труда программиста.

Поэтому в VBA, как и в других языках программирования, имеется понятие класса — то есть типа обьектов. Новые классы можно создавать самим. Так, можно создать класс «Журналы» и описать в его модуле класса содержимое обьектов этого класса: список учеников — (в коде это реализуется строкой Public Ученики(40) As String), предметов (Public Предметы(20) As String) и др. Теперь для создания нового обьекта класса «Журналы» — нового журнала — не надо заниматься утомительным описанием вновь создаваемых списков учеников и предметов: будет достаточно в одной строчке написать команду 'Обьявить новую переменную класса Журналы' (Dim Журнал25 As Журналы) и присвоить нужные значения соответствующим разделам этого новосозданного журнала (Журнал25.Ученики(1)='Андреев' и.т.д.). Кроме того, можно в модуле класса написать программу вычисления средней оценки всех учащихся, и при необходимости сделать такой подсчет вызывать ее одной командой.

Если текст предыдущих абзацев вам пока непонятен, то вернитесь к нему позже, когда узнаете о VBA больше.

4. «Формы». Формы — это диалоговые окна программ, которые можно разработать по своему вкусу. Для того, чтобы в проект добавить форму, надо из контекстного меню в Менеджере проектов выбрать пункт 'Вставить'-'UserForm'. Будет создано пустое диалоговое окно, в которое можно поместить кнопки, картинки, текст и др. Пример сложной пользовательской формы — на рис. 1.6.

Рис. 1.6. Пример сложной пользовательской формы

5. «Ссылки». Программы могут запускаться на выполнение не только в результате действий пользователя, но и в результате вызова из другой программы. Однако запустить программу можно только из загруженного в Word проекта (шаблона или документа). Если постоянно загружать проект нецелесообразно (например, подобный вызов используется достаточно редко), то для запуска из загруженного проекта программы из другого, незагруженного шаблона нужно поставить на него ссылку (делается это путем простого перетаскивания иконки шаблона в окно Менеджера проектов). В таком случае будет возможен доступ ко всем программам в этом шаблоне из программ проекта, в котором находится ссылка.

Средства создания кода

Основным рабочим местом программиста на VBA является окно текста программ и дизайна форм (рис. 1.7). Именно здесь пишется текст программ и разрабатываются диалоговые окна. Для того, чтобы открыть его для какого-либо компонента проекта, надо просто два раза щелкнуть на нем мышью или выбрать из контекстного меню пункт «Программа».

Рис. 1.7. Окно текста программ и дизайна форм. Контекстная подсказка редактора VBA

Для начала написания программы надо в окне модуля или кода формы написать фразу 'Sub Уникальное имя программы', после чего Редактор VBA сам добавит фразу 'End Sub', и между этими двумя фразами должен заключаться текст основной части программы.

Редактор VBA — очень дружественный редактор. Он постоянно подсказывает программисту, какие параметры имеет та или иная команда, как надо корректно ее написать. Например, если набрать команду MsgBox (эта команда вызывает на экран диалоговое окно, например, такое, как всем известное окошко 'Сохранить изменения в документе?') и набрать после нее открывающую круглую скобку, то над курсором сразу же появится подсказка (см. также рис. 1.7.), из которой можно получить информацию о синтаксисе данной команды, то есть о том, как конкретно нужно задавать ее параметры — в данном случае текст окошка, количество кнопок, значок и звук при появлении — в тексте программы.

Язык VBA называется обьектно-ориентированным. Это значит, что очень многие его команды имеют особенный формат, отличный, скажем, от формата языков Basic или Pascal, которые изучались в школах еще 10 лет назад. Типичная команда VBA имеет такой вид: <Обьект>.<Обьект, входящий в первый обьект>.<…>.<Тот обьект, с которым нужно произвести действие>.<Собственно действие>. Иными словами, каждая команда пишется как бы 'с конца': вначале определяется то, над чем надо произвести действие — обьект, а затем само действие — метод. Разделителями компонентов команды служат знаки «точка». Вот пример такой команды:

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату