предназначение у «Universe» совсем другое, — воплощать в жизнь ваши фантазии.
Загрузить программу «Universe» можно с сайта компании DiardSoftware со страницы http://www.diardsoftware.com/universe.htm. Программа распространяется по принципу «shareware» и, если она незарегистрирована, то возможности рисовать планеты и обьект 'Lens Flare' не будет. Но, так как программа все же в какой-то степени достаточно известная, то решить данную проблему труда не составит.
На следующих страницах вы найдете небольшую инструкцию по использованию «Universe», которая вам наверняка пригодится в том случае, если вы все же решите поработать с данной программой. К сожалению, черно-белый характер изображений в книге не позволяет отобразить в цвете все богатство красок космоса, поэтому придется довольствоваться словесными описаниями.
Успешных вам творений!
Работа с Universe
Создать в «Universe» изображение Вселенной вы можете произвольного размера, но, если вы зададите очень большие размеры картинки, то она не поместится на экране и придется пользоваться полосами прокрутки. К сожалению, функции масштабирования в «Universe» нет. Фон звездного неба по умолчанию черный, как, собственно, и должно быть, но, если вы пожелаете, то нетрудно придать ему любой другой цвет.
При нажатии на кнопку панели инструментов, дающей возможность изобразить какой-либо обьект «Universe» (или выборе названия этого обьекта из меню 'Design') отображается окно предварительного просмотра этого обьекта и задания его свойств, в котором можно изменить параметры отображения (для каждого обьекта свои), а также посмотреть пример обьекта с заданными параметрами.
Кнопка 'Default Properties', в каждом окне задания свойств устанавливает наиболее красивые, по мнению разработчиков программы, свойства соответствующего обьекта. Нажимая на нее, можно получить различные варианты оформления обьекта согласно установкам по умолчанию.
Если изменить какой-либо параметр в окне изменения свойств обьектов, то, если это было сделано с помощью счетчиков (кнопок, нажатия на которые приводят к увеличению значения числа в окне рядом со счетчиком на определенную величину), изменения вступают в силу после примерно односекундной задержки, а если путем прямого изменения величины путем вписывания в поле ввода нужного числа (так тоже можно), то после клика мышью на другом поле ввода или на изображении обьекта. Если приходится часто изменять сразу несколько параметров, то можно настроить «Universe» так, чтобы обновление изображения примера происходило только после клика мыши на нем. Это может быть необходимым при работе на не очень мощных компьютерах.
После каждого важного действия рекомендуется сохранять свою картину — к сожалению, «откат» в «Universe» возможен лишь на один шаг назад, а при необходимости отменить большее количество шагов приходится загружать предварительно сохраненную картинку.
Звездное небо можно добавить путем простого клика мыши при выбранной на панели инструментов кнопке 'Star Field' — слева от стрелочки. Каждый клик заполняет все изображение случайно разбросанными точками по умолчанию белого цвета, но цвет звезд можно задать самому. Можно задать также плотность звезд, их среднюю яркость и процент особо ярких звезд — в пару-тройку раз ярче, чем остальные. Если кажется, что звезд маловато, можно увеличить параметр плотности звезд или просто кликнуть на изображении столько раз, сколько надо — каждый раз оно будет заполняться звездами.
Следующий обьект, который можно создать в «Universe» — звездное скопление. Для этого нужно выбрать соответствующую кнопку на панели инструментов или в меню «Design» под названием «Cluster», а затем мышью указать место на изображении, где оно должно быть нарисовано.
Для рисования всех обьектов «Universe», кроме звездного неба, необходимо, нажав левую кнопку мыши, провести мышью по изображению. При этом за мышью будет оставаться увеличивающийся круг, в центре которого и будет построен желаемый обьект. (Примерно так же рисуются автофигуры, например, окружность в редакторе Microsoft Word.) Начальная и конечная точки движения мыши будут соответствовать противоположным краям круга — например, верхнему левому и правому нижнему. Достаточно немного потренироваться, чтобы позиционировать обьекты быстро и без проблем. Центру будущего обьекта соответствует пересечение горизонтальной и вертикальной осей круга.
Так называемая «Nebula», следующий по порядку обьект «Universe» — это туманность, состоящая из облачек двух цветов, расположенных друг вокруг друга. Можно задать различные параметры туманности. Параметр «Dropoff», название, не очень понятное с первого раза, отражает «изрезанность» контура туманности, то есть как бы 'резкость ее границы'. Если установить его равным нулю, то туманность превратится просто в цветной круг с четкой границей. Параметр «Intensity» отражает интенсивность окраски туманности. Если его установить очень большим, то туманность из разрозненных кусков станет равномерно окрашенным кругом. Если при этом параметр «Dropoff» высок (единица и более), то границы круга будут размыты, и «Nebula» будет очень похожа на планетарную туманность, которую часто рисуют в книжках по астрономии. Параметр 'Color Freq' указывает, сколько раз должны повторяться цветные круги в туманности. Если его увеличить до больших значений — сорока, например (увеличив при этом и интенсивность окраски), то туманность будет состоять из сорока чередующихся цветных окружностей. Поскольку туманность по своей общей форме представляет собой овал, то параметр «Rotation» укажет, как этот овал должен располагаться относительно границ изображения. Ну, а параметры «InnerColor» и «OuterColor» указывают на цвета, из которых туманность и состоит.
Рекомендуется перед началом использования «Universe» немного «поиграться» с параметрами разных обьектов, изменяя их и задавая им крайние значения. Можно создать немало интересных эффектов. Скажем, Dropoff=0, Intensity=100, Color Freq=350 создаст весьма интересный узор, особенно если получше подобрать цвета. На туманность, правда, это уже не будет похоже…
Кнопка «Star», как ясно из названия, создает звезду с короной. Ее цвет можно сделать любым. Параметр «Dropoff» отражает соотношение между размерами диска звезды и ее короны, а параметр «Radius» — размер самого диска. Можно сделать диск звезды прозрачным, и тогда через него будет просвечивать то, что находится за звездой.
'Vortex' — это спиральная галактика. Можно считать, что это «Nebula», закрученная по спирали. По сравнению с параметрами обьекта «Nebula», добавлены еще два: 'Inner Radius' — радиус затемнения в середине галактики, а точнее, его доля радиуса всей галактики, и 'Swirl Freq' — степень закрученности. Чем больше последний параметр, тем больше закручена галактика вокруг оси. А в остальном — параметры как у обьекта 'Nebula'.
'Intestellar Gas' — это межзвездный газ. Может быть любого цвета. Слабой дымкой покрывает то, что находится за ним. Очень хорош, чтобы придать звездам какого-либо участка звездного неба одинаковый цвет.
Если при рисовании мышью круга, в котором должна быть построена, например, туманность, двигать мышь неравномерно в вертикальном и горизонтальном направлениях (то есть нарисовать овал), то туманность тоже будет выраженной овальной формы, — то есть будет стремиться соответствовать фигуре, нарисованной мышью. Помимо туманности, такое поведение характерно для таких обьектов, как звезда, звездное скопление, галактика и межзвездный газ.
'Lens Flare', или «Вспышка» — это звездочка с лучами. То есть попросту небольшая окружность, окруженная исходящими из нее лучами света, постепенно теряющимися в окружающем пространстве. Можно задать такие параметры, как соотношение размеров лучей и величины центральной окружности, интенсивность свечения центра этой звездочки, количество лучей и их интенсивность. Возможность задать цвет звездочки имеется, но выбор невелик — лишь красный, зеленый, синий и их сочетания. Параметр