Тьфу! Короче, у меня уже мозги скрепят, значит, будем делать выбор согласно старому правилу, взятому из компьютерных игрушек. Чем реже предмет или магия, тем оно круче, а значит, берем второй вариант. Мысленно выделив и кликнув, получил еще одно полотно.
Выберите класс из трех доступных для данного Пути развития
1) Духовный Проводник – не всегда душа может сразу попасть на духовный план Дигворда, она может как задержаться, пытаясь доделать то, что не успела при жизни, так и остаться из-за заклинания. Но бывают случаи, когда душе насильно не дают отправиться на духовный план, чтобы очиститься и уйти на перерождение в новое тело. Духовный Проводник, путешествуя по миру, находит такие души и своей магией помогает им освободиться от удерживающего их бремени и направляет на духовный план. Характеристики Сила и Ловкость, как неосновные, суммируются и заменяются на характеристику Дух. Добавляется шкала Духа. Весь прошедший физический урон будет опустошать шкалу Духа на равный заблокированному урон [развернуть схему детального расчета Защиты]. К магическому урону добавляется урон Духом, опустошающий шкалу Духа в количестве равном дополнительному урону [развернуть схему детального расчета урона Духом].
[Открыть ветку навыков доступных Духовному Проводнику]
[Открыть ветку умений доступных Духовному Проводнику]
2) Духовный Страж – грань между планами бытия не всегда стабильна, иногда случается, что эту грань в состоянии перешагнуть не только души погибших, направляясь на духовный план. Но бывают и души, которые рвутся обратно. А изредка и твари пострашнее, чем чья-то злая душа, пытаются прорваться. Духовный Страж стоит нерушимой скалой на границе планов и строго карает тех, кто решил незаконно пересечь эту грань. Характеристики Интеллект и Магическая сила, как неосновные, суммируются и заменяются на характеристику Дух. Шкалы Энергии и Маны заменяются на Шкалу Духа. Все умения, требующие Энергию либо Ману будут расходовать шкалу Духа на значение, необходимое для активации умения [развернуть схему детального перерасчета потребляемого Духа]. К физическому урону добавляется урон Духом, опустошающий шкалу Духа в количестве равном дополнительному урону [развернуть схему детального расчета урона Духом]
[Открыть ветку навыков доступных Духовному Стражу]
[Открыть ветку умений доступных Духовному Стражу]
3) Духовный Охотник – самые страшные чудовища не всегда выходцы из демонического плана или из Бездны. Бывают намного хуже чудовища в обличии разумных, которые используют чужие души для увеличения собственного могущества. Духовные Охотники живут тем, что находят чудовищ и безжалостно уничтожают их, очищая мир от противных ему элементов и спасая души, которые могли в будущем попасть в лапы этих чудовищ. Характеристики Выносливость и Харизма, как неосновные, суммируются и заменяются на характеристику Дух. Шкала Жизни заменяется на шкалу Духа. Весь прошедший урон будет опустошать шкалу Духа в соответствующих значениях [развернуть схему детального перерасчета снижения шкалы Духа согласно прошедшему урону]. Весь нанесенный урон будет усилен уроном Духа, опустошая шкалу Духа в соответствующих значениях [развернуть схему детального перерасчета снижения шкалы Духа согласно усилению урона]
[Открыть ветку навыков доступных Духовному Стражу]
[Открыть ветку умений доступных Духовному Стражу]
Ух ты, ех ты, ехтудей… Даже бегло пробежавшись по описанию, уже вижу огромное количество плюсов от класса. Две характеристики объединяются, она резко становится хорошо прокачанной, да и в будущем, при повышении уровня, очки характеристик нужно будет раскидывать уже не на семь пунктов, а всего лишь на шесть. Да тут только на одних характеристиках можно спокойно выехать далеко вперед, по сравнению с разумными твоей же расы на одинаковом с тобой уровне.
Потратив еще минут десять, раскрыл все свернутые вкладки с детальными схемами перерасчетов и древами навыков вместе с умениями, да занялся сравниванием,чтобы понять, что же более приятно для меня выглядит. В итоге понял, что подходящий для меня вариант только один – Духовный Страж.
Первый предложенный класс очень хорошо подошел бы магам. Там и усиление магурона, и поглощение духовной энергией физурона. Там еще сноски на расчеты подъема тяжести, шанса уворота и кучи всего прочего. Да, это все в значениях намного ниже, чем давали отобранные характеристики, но для мага это не столь важно. Реально усиливались только основные показатели. Но учитывая, что я с магией не особо дружу, да если честно сказать, почти что на ножах с ней, то вариант абсолютно не по мне.
Можно, конечно, было бы рассмотреть еще Духовного Охотника. Там просто потрясающие множители дополнительного урона, причем как физического, так и магического, но вот расплачиваться за каждый свой усиленный удар собственной же жизнью как-то не по мне. Ну и пусть этих жизней станет намного больше, но в хорошем бою этого надолго не хватит. Я бы это направление сравнил бы с каким-то убийцей, или скорее даже с берсеркером. Да, точно!Берсеркер, у которого чем меньше жизни, тем больше урон. Тут схема немного другая, но схожесть, по моему мнению, есть.
Вот и остается взять себе Стража. Заодно избавлюсь от проблем, связанных с непропорциональным расходом маны и энергии, теперь все умения будут завязаны исключительно на шкалу духа. Дополнительный физический урон тоже прекрасно впишется в мой набор умений. Да и если честно, заинтересовало описание, что Стражи – этакие пограничники, и сами решают, кого пропускать туда-обратно, а кого нет. Но самое главное, в ветке умений я нашел «контракт с душой», который будет мне позволять призывать определенные души себе на помощь, давая им возможность при этом прокачаться. Это будет первым шагом к возвращению двух дорогих мне людей. Ведь если они будут качаться, таймер у них будет увеличиваться, заодно и без нарушения моральных принципов. На первом уровне доступен всего один контракт и призыв души на полминуты с откатом в двенадцать часов, но ничего, прокачаюсь со временем, и все будет хорошо. А еще два умения хоть и были неплохими, но пока меня интересовали меньше.
Жаль только, в навыках загвоздка вышла, поначалу можно было выбрать только «Духовное зрение», позволяющее мне во всех планах видеть души разумных и тварей, не принадлежащих тому плану, на котором я нахожусь. Да и то, на первом уровне моя духовная видимость работает не дальше чем в десяти метрах от меня. Конечно, можно временно увеличить дальность, но тогда начинает жрать просто гигантские