Итак, первое – корпус нужен широкий, тут без вариантов. Блок сенсоров впереди, наверху блок ПРО и пусковые шахты ракет, мне нужно, чтобы четыре штуки за раз я выпускал. Также наверху расположим второй блок круговых сенсоров. Теперь начинаем компоновать все остальное: постепенно добавляются два реактора, все нужные модули, вооружение и двигатели – их я вынес за корпус. Затем запускаем мою программу оптимизации и смотрим результат – перевернутый корпус корабля, только вместо киля расположена выступающая нашлепка в виде сплюснутого шлема велогонщика, затем корпус начинает плавно сужаться в хвост самолета под углом к земле. Щиты пришлось располагать вместе с дополнительными сенсорами в лжекрыльях – в хвосте их три штуки, в трехлучевой звезды, как в «Мерседесе», и по два лжекрыла на вынесенных за корпус двигателях. Да, я вынес движки на подвесные подвески – мне нужна большая маневренность, к тому же генераторы гравитационной подушки и некий гибрид между маневровыми и маршевыми двигателями, расположил между корпусом и основными двигателями. Два орудия на подвижных манипуляторах и вверху башенка тахионного орудия. Снизу корпуса идет довольно толстая канва, в которой пришлось расположить радиационную защиту и некоторые дополнительные модули. Все формы зализанные и смотрятся вполне красиво, а раз так, то пойдет. Емкость трюма у меня ровно в два раза больше, чем у старого аппарата. Впечатляет. Назвал свое творение «Сокрушитель», выглядит солидно, особенно учитывая имеющееся вооружение, броня толстая, как многослойный пирог, к тому же из эдаких сот. Сотовая броня короче, но есть у нее и недостаток – я видел и более крепкую броню, причем процентов на двадцать-тридцать. Но зато моя сама восстанавливается после боя, а это для меня критично – моя база далеко и на ремонт не накатаешься. У биоваров вообще с этим проще, но я тоже не лыком шит. Зато мой энергетический щит сейчас плотнее на двадцать процентов – так на так, грубо говоря. Передаю свою наработку искину, теперь он пусть все обсчитывает и соотносит с производством.
– Мухомор, я тут тебе задачку подкинул, но нужно так все рассчитать, чтобы и произвести быстро, и все улучшения успеть внедрить. Я сейчас своим механоидом займусь, а вот шкуру на тебя сбрасываю.
– Олег, я рад, что ты мне доверяешь. Но тебе не кажется, что ты скинул на меня девяносто процентов задач по производству и проектированию, при этом старые не снял. Где мне найти еще мощности, чтобы выполнять все твои задания? – О, это бунт на корабле, первый раз возник мой искин, видать припекло конкретно.
– Учись выставлять приоритеты, – решил поумничать я, ну действительно, денег на апгрейд моего помощника нет, от слова «совсем». – Да не мучайся, мой глайдер в приоритет, все остальное, что с ним не связано, притормози. Будет тебе обновка, заработаем денег и будет, нужно только их заработать еще.
– Ладно, – вздыхает весьма натурально Мухомор, – сделаю. Но помни, ты обещал.
– Все будет, дружище, но без глайдера тут не повернешься, так что извини, я и так сейчас себе новый шарик буду апгрейдить и переделывать, тут еще та мозголомка.
Про мозголомку я даже приуменьшил, пусть емкость накопителей я догнал легко, но мне еще нужна скорость обработки информации, и вот тут я сильно поломал себе голову. В конце концов, плюнул на все и слизал конфигурацию с одного земного аналитического сервера, естественно, на другой материальной базе, зато само распределение модулей, их процентное соотношение и алгоритмы обмена информацией взял у нас. Потом, правда, все это обросло специфическими блоками, а что делать, у меня обрабатывается на порядок больше входящей информации для использования моих же скриптов, тут никуда не деться. Затем залил свой образ на полученный образец и начал прокачку работы алгоритмов – самое важное. Сейчас на весь свободный опыт мой механоид оптимизировал и тестировал различные ситуации – тут мне все понятно, по технологии нейронных сетей работает выработкой оптимальных алгоритмов. Посмотрел на время – до завтра ему задачи хватит, ну вот и прекрасно, я спать пойду.
Утром я в игру не попал, как и в следующие два дня. Сданное задание вернулось на переделку от моего основного работодателя, оказывается, эти умники немного ошиблись. Ну, делать нечего – работу я не собирался бросать и поэтому отложил все и стал ей заниматься. Как можно так перепутать вводные, я не понимал, но что делать, мое мнение никто не спрашивает, вот и делаю дурную работу. Хуже всего переделывать уже сделанное, бесит и времени в два раза больше отнимает. Ну да ладно, я себя превзошел и сделал быстро, все же есть стимул побыстрее сдыхаться от обязаловки и залезть в игру.
– Хм, у меня немного не так выглядел глайдер. Хвост, по крайней мере, был сплошным и цилиндрическим, а тут треугольник какой-то. – Я задумчиво обозревал свою машину, что и говорить, красив аппарат, красив. И явно видно, что это опасная для врагов игрушка – есть в нем что-то мощное и стремительное.
– Не хватало жесткости, да и хвостовую часть пришлось пустить под углом – поле было неправильно посчитано. К тому же я разобрался с маскирующей сеткой и на ее основе сделал верхний слой сотовой брони – в ней оказалось весьма просто это организовать. Так что теперь, если замрёшь, то визуально уже тебя сложно определить, да и в остальных диапазонах нужно постараться, чтобы тебя засечь, – голос Мухомора наполнен еле сдерживаемым торжеством и гордостью, что ли. Но тут я солидарен с искином – работу он провел колоссальную, хоть и нудную.
– А как вообще по характеристикам? Набор скорости, маневренность, предельная скорость и скорострельность? – задал я самые важные для меня вопросы.
– Скорость набирает лишь немногим быстрее твоего предыдущего глайдера, там незначительные цифры – в десятых долях секунды, маневренность даже выше, за счет дополнительных маневровых двигателей, что еще и на марше можно использовать. Но именно из-за маневров и пришлось усиливать конструкцию, была вероятность возникновения усталостных трещин или вообще разрушения конструкций. Со скорострельностью нет проблем в течение двадцати секунд, затем нужна перезарядка накопителей. Тут уже зависит от потребления энергии – щит тоже требует питания,