В-третьих, были вопросы по материалам и изготовителям деталей. Человек с конкретными вопросами должен подойти вместе с группой бойцов.
Только закончил разговор, как в кабинет ввалился Володька:
- Ну что? Вы поделитесь патронами?
- И тебе доброго утра.
- Ты мне зубы не заговаривай.
- Не торопись. Садись выпей чайку вот с плюшками, а я тебе пока расскажу сказку про добрых и справедливых сюзеренов гэкхо и про их не простые отношения с вассалами людьми, - примирительно сказал я.
- Нечего тут слушать…
- А ты все же сядь и послушай, - перебил его я, теряя добродушие – Мне не понятны твои детские обиды и капризы. Ты что в игре взял навык «эпический идиот» и прокачиваешь его в реальной жизни?
Володька, злобно сверкнув глазами, набрал в грудь воздуха, чтоб ответить, но я его опять перебил:
- Сядь и слушай. Мы вчера были на базе гэкхо и выяснили кое-что новое об игре…
Далее я рассказал о том, что нулевой уровень в игре - это смерть в реале. И о «налогах», и о сроках их выплаты, и о штрафах за просроченные долги. Отдельно заострил внимание на том, что убытки от его прокачки не ограничиваются потерей патронов, а ещё добавляет неслабый такой по размерам налог на убитых им животных. Его ответ отличался крайней эгоистичностью:
- Вы же не хотите, чтоб накладывали штрафы и обнуляли членов группы – вот и платите налоги с убитых животных, а мне пофиг, но если будете снабжать меня патронами, то я обещаю вместе с животными не валить ещё и вас. Всегда любил играть за ПК, - с довольным выражением морды лица сказал он и пошёл на выход из кабинета.
Похоже намечаются проблемы от этого придурка. Он совсем берега потерял и не понимает, что таким людям как Иван Соломонович, послать к нему киллера всё равно что в игре пристрелить?
На обед пошёл на встречу в кафе, как и оговаривали с Иваном Соломоновичем. Люди, с которыми нужно было встретиться были уже там. Спросив кто из них кто. Бойцам и сборщикам объявил, что с ними разговор будет самым длинным и занялся вопросами по материалам и производителям. Этот вопрос в моём понимании был самым быстрым. Так и оказалось. Официант даже не успел принести меню, пока разобрались с вопросами. Если бы вопросы выслали по электронной почте, людям не пришлось бы переться на встречу. О чём я им сказал. На будущее договорились именно так и поступать.
С будущими сборщиками, которых оказалось 3 человека собеседование прошло быстро. Каждый из них рассказал о себе, я коротко рассказал, чем им нужно будет заниматься, не вдаваясь в подробности о том, что за устройства ни будут собирать. Если их наниматель посчитает необходимым сообщить им такие подробности – пусть делает это самостоятельно. Ребята были не гениями, но и не бестолковыми. Я буду рекомендовать принять их на работу.
Очередь подошла к бойцам. Прежде чем начать разговор, я сделал заказ. Разговоры разговорами, а обед обедом. Когда официант ушёл, я начал:
- Для начала расскажите мне о себе и своей группе.
Рассказывать начал парень, который, как я заметил, пока разбирался с предыдущими вопросами, был за командира. На вид ему было лет 40, короткая стрижка, типичная для военных. Не качок, но в отличной физической форме.
- Если коротко – мы диверсионно-разведывательная группа (ДРГ). Я Илья Сергеевич Лосев - командир группы, мой заместитель Ярослав Владимирович Бойко, Дмитрий Олегович Зубков – специалист по связи, Василий Александрович Куча – сапёр, Данила Сергеевич Бондарь – медик группы, Олег Романович Кот – специалист по укреплениям, Виталий Леонидович Туча – специалист-взрывник, Аркадий Игоревич Гай – специалист по дознанию, - представил он людей, сидящих за сдвинутыми столами.
- Это так сказать специализации. Все в той или иной степени способны заменить друг друга. В дополнение каждый достаточно хорошо владеет всем имеющимся на планете вооружением, за исключением оружия массового поражения, и каждый может управлять практически любой техникой. За время несения службы довелось поучаствовать в боевых операциях. Полгода назад отправлены в запас. Работа ДРГ требует много сил и здоровья, а возраст уже немного не тот. Сейчас нас привлекают к обучению молодежи, но не на постоянной основе.
- Что вам рассказали люди, отправившие вас ко мне на встречу?
- Сказали, что требуются люди с боевым опытом за хорошее вознаграждение, в задачах, не связанных с криминалом, - настороженно ответил Илья, переглядываясь с членами своей группы.
- Криминала действительно нет, и оплата должна быть не плохой, - успокоил собеседников.
Следующие пол часа я рассказывал об игре, не вдаваясь в мелочи, только охватывая общую суть предстоящих в игре задач. Бойцы мне, мягко говоря, не особо поверили, но уйти им помешал принесённый официантом обед и тот факт, что на встречу их отправили серьёзные люди.
- Я понимаю, что мой рассказ попахивает психушкой. Я бы и сам не поверил, если бы мне вот так же рассказал совершенно незнакомый человек … да и знакомому бы тоже не поверил. Но у меня есть чем сдвинуть с места ваше недоверие. Для этого нам придётся прокатиться в Дмитриевский парк. Он не далеко и там есть достаточно глухие места.
Закончив трапезу, расплатились и поехали в парк. Точнее сказать бывший парк. Сейчас это было что-то среднее между диким лесом и посадкой. В расположении деревьев просматривались ряды, несмотря на то, что земля была услана валежником, а кустарник местами был такой густой, что полностью закрывал обзор. По натоптанной дорожке прошли в глубь парка до небольшой полянки с кострищем. Парк, не смотря на не ухоженность, пользовался популярностью как место для «пожарить шашлыки».
- Пожалуй это место подойдёт, - сказал я, останавливаясь в центре полянки. - То, что я вам рассказал в кафе это далеко не всё. Суть не в том, что я от вас что-то скрываю. С одной стороны, всего мы и сами не знаем, с другой стороны, чтоб рассказать более подробно нужно значительно больше времени, и самое главное - для того, чтоб рассказывать больше, мне нужно чтоб вы мой рассказ воспринимали как информацию, а не как бред слетевшего с катушек идиота. То, что я вам сейчас расскажу принять за правду очень сложно.
Выражение лиц вояк явно выражало «блин … мы с этим психом ещё и в безлюдное место поперлись…». Тем не менее я, не обращая внимание на скептицизм, продолжил:
- Из игры в реальность переносятся некоторые особенности персонажа. Так, например, моя внешность пришла в соответствие сделанным в редакторе персонажа изменениям. Этот